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Heute ist der mit Spannung erwartete Titel Black Mirror 2 im deutschen Handel erschienen. Pünktlich zum Verkaufsstart präsentieren wir euch unseren Test des Adventures von Publisher dtp und Entwickler Cranberry Production. Viel Spaß!

Benutzer-Kommentare

118 Ergebnisse - zeige 51 - 100
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Ozzie
  • 26.09.09    
  • 22:10   

Oder sie finden ein Rätsel einfach unglaublich langweilig oder mühselig. Ich HASSE Schieberätsel... *grummel*

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Neptin
  • 26.09.09    
  • 22:00   

Ich seh schon, habs hier wohl nur mit Hirnausschaltfunktionsnutzern zu tun, oder gibts hier noch jemanden, der etwas geistreiches zu sagen hat?

Wie wäre es, wenn Du den Anfang machst? -)

Jeden Menschen in einen Topf zu werfen, der sich einer Rätselhilfe bedient, ist an Ignoranz kaum zu überbieten. Vielleicht hatte die grobe Masse bisher einfach keinen ausufernden Kontakt zu gelungenen Adventures und muss daher erst behutsam in die Materie eingeführt werden? Es wird auch Spieler geben, die vom Wesenzug einfach nicht die Geduld und Zeit aufbringen können beziehungsweise wollen, um sich Stunden oder gar ganze Tage mit ein und demselben Rätsel zu beschäftigen. Für diese Zielgruppe einen Mittelweg zu finden, halte ich daher für durchaus gelungen.

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Ozzie
  • 26.09.09    
  • 21:40   

Denn Pixelhunting hat was mit Intelligenz zu tun! Jo... :roll:
Und ne Paniktaste zum Überspringen gewisser bildschirmfüllender Rätselszenen kenne ich schon aus Death Gate, von 1994. Also, keine allzu neue Erfindung...

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  • 26.09.09    
  • 21:23   

Ich kann beim besten Willen nicht verstehen, wo das Problem mit den Hotspots und Rätselhilfen liegen soll. Wer sie benutzen möchte, tut dies, wer nicht, lässt es ganz einfach. Vielleicht sollten die Nörgler bedenken, dass sich unser schönes Genre so einer breiteren Masse öffnet, was angesichts steigender Kosten auch bitter nötig ist. Ansonsten werden Produktionen wie Black Mirror 2, The Whispered World oder The Book of Unwritten Tales bald Jahre auf sich warten und Einzelfälle bleiben.

Was ja auch nix anderes sagt, als daß die breitere Masse immer dümmer wird. Und wir behaupten doch auch nichts anderes! -)

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0,0 PS
  • 26.09.09    
  • 21:20   

Ich seh schon, habs hier wohl nur mit Hirnausschaltfunktionsnutzern zu tun, oder gibts hier noch jemanden, der etwas geistreiches zu sagen hat?

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Möwe
  • 26.09.09    
  • 21:05   

In einer Irrenanstalt mit gut hallenden Geheimgängen im Untergrund hört man nun mal Geräusche - aus welchen Gründen auch immer. :mrgreen:

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11.517
  • 26.09.09    
  • 20:56   

... und wenn man bei Geheimakte Tunguska in der Irrenanstalt Stimmen und Geräusche hört, die definitiv nicht zum Spiel gehören, spricht das doch eher für das Spiel )

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Möwe
  • 26.09.09    
  • 20:44   

@ in Hintergund in Mamas Wohnung Geräusche hören:
Sind die Nachbarn. Noch nie in einer billigen Mietwohung gewohnt?

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@Möwe
  • 26.09.09    
  • 19:41   

Aber sehr viel anders als Youtube-Filme sind Adventure auch nicht, wenn praktisch alle Rätsel ausgeschaltet werden.

Aber na klar:
Man klickt munter hirnlos durch die Gegend und läßt sich überraschen was dann passiert - Tolles Spiel! :-/

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@woh
  • 26.09.09    
  • 19:38   

Tja, das ist ein Problem, wenn Leute wie du schlechtes Gamedesign nicht von einer Gehirnausschaltfunktion unterscheiden können. -)

Geheimakte Tunguska, dass dieses hochgelobte Übel über uns gebracht hat, hatte tatsächlich extrem unfaire und schlecht designte Hotspots, die ohne die Spiel-das-halbe-Spiel-für-mich -Hotspot-Funktion tatsächlich kaum zu finden waren.

Das Beispiel mit der Ziege bei BF, wo sich das Interface plötzlich ganz anderes verhalten hat, war auch nur extrem schlechtes Gamedesign.

Die Logikrätsel hingegen bei Black Mirror sind ganz normale Adventure-Rätsel und durch Nachdenken problemlos zu lösen - wenn man nun Denken kann, was du offensichtlich nicht gern tust. -)

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Neptin
  • 26.09.09    
  • 19:35   

Ich kann beim besten Willen nicht verstehen, wo das Problem mit den Hotspots und Rätselhilfen liegen soll. Wer sie benutzen möchte, tut dies, wer nicht, lässt es ganz einfach. Vielleicht sollten die Nörgler bedenken, dass sich unser schönes Genre so einer breiteren Masse öffnet, was angesichts steigender Kosten auch bitter nötig ist. Ansonsten werden Produktionen wie Black Mirror 2, The Whispered World oder The Book of Unwritten Tales bald Jahre auf sich warten und Einzelfälle bleiben.

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Wildchild
  • 26.09.09    
  • 19:17   

habe auch die soundbugs.
vermutung ist, dass einfach vergessen wurde der loop zu stellen.
hintergrundgeräusch-schleife läuft 1x durch und danach nicht mehr.

oder hat da jemand eine lösung parat?

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  • 26.09.09    
  • 18:50   

Schade, das Spiel hat doch einige Soundprobleme! Wenn man im Haus der Mutter das Bad betritt, hört man im Hintergrund Stimmen und Geräusche, die definitiv nicht zum Spiel gehören, ähnlich wie bei Akte Tunguska in der Irrenanstalt! Das Problem tritt auch beim zweiten Besuch auf, diesmal auch im Schlafzimmer. Hoffe, sowas passiert nicht noch öfters, und schon garnicht durchs ganze Spiel durch.

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Möwe
  • 26.09.09    
  • 17:39   

Lebostein Zitat: Fehlt nur noch der Abspielmodus , in dem die Figur selbstständig weiter das Spiel spielt, sich durch die Bildschirme bewegt und die Rätel löst bis man die wundersame Taste ein weiteres Mal betätigt und die Steuerung der Figur selber wieder übernehmen kann... kommt bestimmt bald. Das nennt sich Film und gibt es schon.
Im Ernst: du kannst auch ganze Spiele bei YouTube anschauen, wenn du zu faul bist, die zu spielen. Wollte ich schon immer mal versuchen, habe aber nie die Geduld dazu aufgebracht. Spielen macht einfach mehr Spaß.

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  • 26.09.09    
  • 17:29   

Vielen Dank! Werds mal probieren!

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neon
  • 26.09.09    
  • 17:25   

Start/Ausführen
dxdiag eingeben
Oben auf 'Sound' und den Regler ganz nach links ziehen.
Kannst Du jederzeit wieder zurückstellen, sollte also kein Problem sein. Ist aber bei Soundproblemen immer einen Versuch wert.

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  • 26.09.09    
  • 17:20   

Oh je, wie jeht datt denn?:-( Aber ist das wirklich nötig? Alle anderen Games haben nie irgendwelche Soundprobleme bei mir!

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neon
  • 26.09.09    
  • 17:18   

Hast Du mal versucht, die Hardwarebeschleunigung Deiner Soundkarte runterzuregeln?

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  • 26.09.09    
  • 17:14   

p.s.: Mein PC ist auf dem neuesten Stand, Hardware, Treiber etc!

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  • 26.09.09    
  • 17:12   

Habe gleich Anfangs des Spieles des öfteren Soundausfälle! Da brechen einfach die Umgebungsgeräusche ab und man hört nur noch die Schritte und die Dialoge! Ändert sich erst, nachdem man die Location gewechselt hat! Stört gewaltig in der gesamten Atmosphäre! Hat noch jemand dieses Problem??

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Lebostein
  • 26.09.09    
  • 17:00   

Fehlt nur noch der Abspielmodus , in dem die Figur selbstständig weiter das Spiel spielt, sich durch die Bildschirme bewegt und die Rätel löst bis man die wundersame Taste ein weiteres Mal betätigt und die Steuerung der Figur selber wieder übernehmen kann... kommt bestimmt bald.

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neon
  • 26.09.09    
  • 16:52   

Lösung des Problems: Einfach nicht auf den Knopf drücken.

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woH
  • 26.09.09    
  • 16:49   

Ist ist schon traurig. Das war doch immer so schön an den Spielen, die Hotspots suchen und Stunden für ein Rätsel brauchen. Als ich mit Adventures anfing und das war mit Baphomets Fluch I für Playstation, da habe ich Wochen gebraucht, um das Eselrätsel zu lösen. Dies war sogar zufall, die freude^^ Unbeschreiblich... Heute wird ein Knopf gedrückt und es ist gelöst o0

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KLM
  • 26.09.09    
  • 16:33   

> finde es schon fast ein kleines
> Armutszeugnis für die Spielerschaft,
> daß es heutzutage schon für nötig
> gehalten wird, eine Paniktaste zum
> Überspringen der Rätsel zu integrieren.

Naja, das ist halt nur der konsequente Schritt nach der Hotspot -Anzeigetaste.
Ich habe schon vor einem Jahr gesagt, daß die Rätsellösetaste als nächstes kommt und andere haben es nicht glauben wollen.

Arm ist das auf jeden Fall, ja! Paßt aber zur Pisa-Generation.
Im Gegensatz zu dem was hier jemand vorher behauptet hat, sind es nämlich eher die Jüngeren, die diese Taste brauchen - diejenigen, die keine Geduld und/oder Intelligenz mehr für die Rätsel aufbringen können.

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Wahlhund
  • 26.09.09    
  • 16:18   

bin überrascht dass es anscheinend doch recht gut sein soll...90 Prozent wertung hätte ich nicht gedacht,muss mir aber erst noch andere spiele zulegen.

Hier noch ein wahlhund für morgen :-)

http://vimeo.com/6751293

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8832
  • 26.09.09    
  • 15:44   

Ich frage mich immer was es bei so was zu Meckern gibt. Keine Selbstdisziplin oder ?

Da stellt sich mir eher die Frage, wer würde lauter schreien, wenn diese Funktion wieder abgeschafft würde, du oder ich?:-)

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8832
  • 26.09.09    
  • 15:40   

Natürlich muß sie keiner Nutzen, aber daß sie schon eingeführt wurde, spricht ja wohl für sich! Und natürlich für die allgemeine Spielerschaft -)

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woH
  • 26.09.09    
  • 15:40   

Wieso selbstdisziplin? Ich gebe ihm recht, schon arm sowas zu integrieren. Wir alle spielen doch Adventure, um die Rätsel zu genießen... :) Das wäre ja so, als würdest du in einem Rennspiel nur eine Taste drücken brauchen, um die strecke sofort als erster zu beenden...

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Long
  • 26.09.09    
  • 14:25   

>...ein kleines Armutszeugnis für die Spielerschaft, daß es heutzutage schon für nötig gehalten wird, eine Paniktaste zum Überspringen der Rätsel zu integrieren.

Niemand wird gezwungen diese zu Benutzen. Ich frage mich immer was es bei so was zu Meckern gibt. Keine Selbstdisziplin oder ?

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Knatterfels
  • 26.09.09    
  • 14:18   

>...ein kleines Armutszeugnis für die Spielerschaft, daß es heutzutage schon für nötig gehalten wird, eine Paniktaste zum Überspringen der Rätsel zu integrieren.

Der ist für die älteren Herrschaften. Diese sind in diversen Strick- und Wohlfühlforen zu finden. Wobei dort wohl einige auch mit einem selbstablaufenden Spiel überfordert wären.

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SH
  • 26.09.09    
  • 13:47   

Ich habe ca. 20 Stunden daran gespielt. Habe mir aber alles genau angesehen, jeden Dialog angehört, oft auch nochmal rumgerannt und jede Person ein zweites und drittes mal angeklickt und alle Rätsel alleine gelöst (ja, so toll bin ich).

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Bloddwyn
  • 26.09.09    
  • 13:29   

Na gut, der Test hat mich überzeugt. Eigentlich wollte ich noch ein bisschen warten und eventuell vorher eine Demo des Spiels spielen, aber jetzt hab ich es mir direkt mal bestellt und ich hooooffe es kommt ganz fix zu mir!!! Wie konnte ich nur an Black Mirror 2 zweifeln? :)

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8832
  • 26.09.09    
  • 13:29   

Supi!:-) Genauso hätte es im Test stehen müssen!:-) 15-20 Stunden klingen doch anders als deutlich über 12! Und natürlich werde ich sämtliche Dialoge ausführlichst durchgehen, bin ein Adventuregeniesser mit allem was dazu gehört!:-) Und Rätsel werden bei mir auch nicht übersprungen, finde es schon fast ein kleines Armutszeugnis für die Spielerschaft, daß es heutzutage schon für nötig gehalten wird, eine Paniktaste zum Überspringen der Rätsel zu integrieren.

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Gianni
  • 26.09.09    
  • 13:15   

Natürlich sind die 12 Stunden nicht aussagekräftig. Allerdings aussagekräftiger als gar keine Zeitangabe. Genau auf die Uhr geschaut habe ich auch nicht. Werden um die 15-20 gewesen sein. Sprachausgabe allein gibt es 10 Stunden, wenn du dir also alles anhörst (was ich tatsächlich gemacht habe) + die Zeit die du für Rätsel aufwendest, zusammennimmst...

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8832
  • 26.09.09    
  • 13:05   

Nicht falsch verstehen, will nicht rumpöbeln, aber für mich macht es schon einen Unterschied, ob ein Spiel 12 oder sogar die 16 - 20 Stundenmarke erreicht, wobei ich mich über letzteres natürlich am meisten freuen würde.

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8832
  • 26.09.09    
  • 13:02   

Naja, 12,5 Stunden sind auch deutlich über 12. Deine Zeitangabe ist leider nicht gerade aussagekräftig.

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Gianni
  • 26.09.09    
  • 12:47   

Ja, 1024x768 ist das niedrigste

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Lebostein
  • 26.09.09    
  • 12:41   

Kann man das Spiel auch in einer horizontalen Auflösung von unter 1280 Pixeln betreiben?

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Gianni
  • 26.09.09    
  • 12:27   

Ich habe geschrieben, dass ich _deutlich ÜBER_ den üblichen 12 Stunden lag.

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8832
  • 26.09.09    
  • 11:42   

12 Spieldauer? Nicht gerade das, was ich ein Großadventure nennen würde!

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@Svenc
  • 26.09.09    
  • 11:15   

So? Wo wäre das denn nötig gewesen?

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Svenc
  • 26.09.09    
  • 10:11   

endlich wird in einem Grafik-Adventure auch mal wieder richtig viel geredet

Dabei können sich die meisten Studios so schon keinen Lektor leisten, der Redundanzen tötet, Dialoge entbläht, entrümpelt und mal auf knackige Maße zusammenstutzt. :/

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Gianni
  • 26.09.09    
  • 01:34   

Danke Abel! Gleich verbessert

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Abel
  • 26.09.09    
  • 01:10   

Guter Test, dem ich zumindest nach dem Anfang des Spiels schon einmal zustimmen kann.

Hast aber einen kleinen Fehler:
Dabei verstrickt man sich aber in diverse Konversationen mit Willow Creeks Einwohnern, etwa dem blinden Kriegsveteranen Eddie...
Das ist nicht Willow Creek. )

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11.517
  • 26.09.09    
  • 00:35   

Oje, da scheint es jetzt aber doch Probleme mit dem Kopierschutz zu geben:

http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=209&t=13953


@ @11.517
Danke für die Bestätigung!


Da warte ich lieber, bis eine Budget-Version ohne Kopierschutz erscheint, oder Black Mirror 2 auf einer Heft-CD beiliegt. Ist dann obendrein auch noch billiger.

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Rose
  • 26.09.09    
  • 00:34   

ach menno, hier gehts um black mirror. nicht um tww oder the book of unwritten tales.

finde bis jetzt, daß black mirror gut umgesetzt wurde - allerdings bin ich erst im ersten kapitel.

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Gianni
  • 25.09.09    
  • 23:49   

ist kein großes labyrinth! sache war in wenigen minuten gegessen, aber wie gesagt, struktur wurde an der stelle nicht erkannt

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8832
  • 25.09.09    
  • 23:48   

labyrinth-rätsel und ausgang nur durch zufall gefunden?!
no go!
ok bei der nordlandtrilogie aber nicht in einem adventure.

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neon
  • 25.09.09    
  • 23:03   

Wird auf jeden Fall eine spannende Wahl zum Adventure des Jahres.

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Dora
  • 25.09.09    
  • 22:59   

>> The Book of Unwritten Tales war zwar OK, aber meiner Meinung nach kein Überadventure.

Für mich das beste Adventure der letzten 10 Jahre! Deswegen ist es ja auch gut, dass es unterschiedliche Adventures gibt. Mit Black Mirror konnte ich nie so viel anfangen.

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