@gunther
Also reines Gemotze aus Spekulationen heraus. Du kannst noch nicht wissen, wie weit das Spiel komplett mit guten Rätseln ausgefüllt ist, und wie logisch die in die Handlung integriert wurden. Und ein Adventure ohne Puzzles ist kein Adventure. Du solltest wissen, es gibt auch Leute die wissen, wie man aus Haken, Schnur und Stöckchen eine Angel bastelt! Inventarkombi-Rätsel sind auch nicht viel unterschiedlicher als Schiebe- und Puzzlerätsel.
@Nobody: Klar, wenn die Puzzles gut eingebettet wären, würde ich mich auch nicht unbedingt beschweren -- aber es kommt mir immer mehr so vor als hätten die Designer nur genug interessante Puzzles für die erste Hälfte des Spiels und danach kommt ein schlecht integriertes Logikpuzzle nach dem anderen um die Spieldauer künstlich zu verlängern.
Bonuspunkte gibts hier für Black Mirror 2, das es erlaubt, diese Puzzles zu überspringen, wenn man keine Lust hat.
Nicht falsch verstehen: ich habe nichts gegen Rätsel. Ich will nur, daß sie zumindest einen FUNKEN Originalität enthalten. Nicht das zehnmillionste Verschiebepuzzle. Ich weiß, wie man ein Verschiebepuzzle löst. Es ist keine Herausforderung und damit nicht interessant. Es ist sinnloses mechanisches Handeln.
Und ja, ich hasse auch Sudoku, aus genau demselben Grund :-)
@Gunther: Offenbar magst Du keine Adventures -)
Natürlich gibt es auch langweilige und schlechte Rätsel, aber jene, die gut in die Geschichte eingebettet sind und Gedächtnis, Logik und Vorstellungsvermögen herausfordern (auch wenn zum x-ten Mal), haben eine recht große Anhängerschaft (wie diverse Webseiten zeigen). Ich hoffe, dass viele Rätsel enthalten sind.
Wie Adventures ohne Rätsel aussehen, sieht man z. B. bei Fahrenheit : schön gemacht und auch spannend, aber eben mehr Film als Spiel/Adventure. Möglicherweise wäre im Optionsmenü die Einstellung Rätsel: [JA] [NEIN] gar nicht so verkehrt.
Andererseits verstehe ich Dein Argument und viele andere, die ein bsp. Sudoku- oder Kreuzworträtsel nach dem anderen lösen, weniger: immer wieder das Gleiche und noch dazu ohne Geschichte... :-)
Oh Mann. Wie kann man nur ein Spiel machen, das so gut aussieht, und dann mit hunderten unerträglich langweiligen schon-zehntausend-Mal-gesehen Puzzles anfüllen? Wen, verdammt noch mal, interessieren diese Sch...puzzles noch? Schon wieder übersetzen, schon wieder Knöpfe in der richtigen Reihenfolge drücken, schon wieder ein First-Person-Labyrinth (die waren schon 1990 out!)
Was für eine Verschwendung. Schade.
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