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Dreamfall angespielt

Bei unserem Besuch bei dtp in Hamburg konnten wir nicht nur ein weiteres Kapitel von Runaway 2 anspielen, sondern auch eine Vorabversion von Dreamfall begutachten. Unsere Eindrücke von dieser Version könnt ihr jetzt in unserem neuen Vorschauartikel nachlesen, der auch Fragen aufgreift wie die nach den Kämpfen im Spiel und inwieweit Dreamfall überhaupt ein Adventure wird.

Benutzer-Kommentare

70 Ergebnisse - zeige 51 - 70
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Jupital
  • 17.04.06    
  • 14:16   

Ah ok, dann hört sichs ja noch besser an. Die GK 3 Steuerung war schon umständlich, aber hatte mir trotzdem noch besser gefallen wie die steuerung von z.b grim fandango. Bin jedenfalls auif ne demo gespannt :-)

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DasJan
  • 17.04.06    
  • 00:58   

Die Steuerung von GK3 kann man nicht mit der Action-Adventure-Steuerung vergleichen, da hat man Charakter und Kamera ja völlig unabhängig gesteuert. Fand ich deutlich umständlicher, als die Dreamfall-Steuerung.

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Jupital
  • 17.04.06    
  • 00:41   

@Jupital

Ja, bei GK 3 war es so :-)

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Jupital
  • 17.04.06    
  • 00:39   

Na das hört sich ja gar nicht so schlecht an, was dtp chris über die steuerung sagt. Da fällt mir gerade Gabriel Knight ein. Da war es auch so eine (ähnliche?!)steuerung und auch akzeptabel -)

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galador1
  • 16.04.06    
  • 22:43   

schade das immer die, welche die chance haben dreamfall mal anzuspielen sich dann für die lara steuerung entscheiden/spielen müssen. war im archiv preview auch schon so. die maussteuerung würde mich viel mehr interessieren. kann die nicht mal jemand beschreiben? wie lara sich steuert wissen adventurespieler ja spätestens seit 80 tage um die welt auch.
ansonsten schöne, gut zu lesende vorschau, auch wenn nicht wirklich viel neues drin steht. spiel wird sicher interessant.

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Spawn
  • 16.04.06    
  • 21:20   

Danke Chris =) Das war das letzte Teil was im Puzzle gefehlt hat! Nun bin ich fest entschlossen mir Dreamfall anzueignen wenn´s rauskommt =)! Wusste nämlich noch nich genau wie die Steuerung und Actioninhalte (abgesehen von den Kämpfen) sind! Genug jetzt mit den Infos...Ich will haben =P

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dtp Chris
  • 16.04.06    
  • 20:53   

Die Kombination WASD mit Maus ist heute die Standard Actionspiel-Steuerung, sei es bei 1st Person Shootern oder 3rd Person Action Adventures. Ich finde, in Dreamfall ist sie sehr komfortabel gelungen, man kann die Kamera mit der Maus jederzeit so einstellen, wie man will und sie auch mal um Zoe rotieren lassen und sich Ruhe umschauen.
Ich finde sie auch wesentlich komfortabler als beispielsweise in Grim Fandango. Da musste man Manny ja immer mühsam an die Stelle manövrieren, an der er dann seinen Kopf auf den Hotspot ausrichtete, und dann die Aktion ausführen. Da bietet Dreamfall die klassischen Pointern und Clickern ein nettes entgegenkommen: Einfach mit der Maus einen Hotspot anklicken, wie bei kedem klassischen Adventure. Das Focus Field klappt auf und man kann die gewünschte Aktion (klettern, reden, riechen, hören, untersuchen usw.) wählen. Zoe klettert dann auch von alleine, da ist keine weitere Fingerakrobatik nötig. Das funktioniert also wie in einem klassischen Adventure, wo im Prinzip auch ein Klick auf einen Hotspot eine Aktion ausgelöst hat.

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Möwe
  • 16.04.06    
  • 18:40   

Bei Tomb Raider Legend steuerst du die Kameraperspektive mit der rechten Hand (in der sich die Maus befindet) und die Richtung von Lara mit der linken Hand (die sich auf den Tasten WASD befindet). Nach einer kurzen Eingewöhungzeit klappt es ganz gut. Ich hatte keine Probleme, wie bei den alten Laraspielen.

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Miles
  • 16.04.06    
  • 17:42   

Konnte man bei Tomb Raider die Kamera mit der Maus steuern? Kenne nur die ersten paar Teile, da war das nicht so.
Bei GTA Vice City fand ich es recht schwer beim Autofahren, dass Kamera- und Fahrzeugsteuerung getrennt waren. Hatte immer Probleme, die Kamera schnell genug auf die Fahrtrichtung auszurichten. Hoffe, das wird bei Dreamfall besser gelöst. Könnte das vielleicht jemand kommentieren?

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dtp Olli
  • 16.04.06    
  • 16:26   

Danke Jan, denn auch Du weist darauf hin, dass es sich bei Dreamfall um ein Adventure handelt (und kein ACTION-Adventure wie Tomb Raider). Ich hoffe, dass dadurch die Anzahl der Skeptiker wieder ein Stück zurück gegangen ist...

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DasJan
  • 16.04.06    
  • 16:01   

Ein Demo wird es sicher geben, ich weiß aber nicht, wann die kommt.

Screenshots: einige davon sind aus recht frühen Entwicklungsstadien und evtl. auch von der Konsolenversion. Schau mal die Screenshots an, die unten recht keinen Dreamfall -Stempel haben. Die sind in der Regel höher aufgelöst und geben wohl den besten Eindruck von der Spielgrafik.

Steuerung: die unterscheidet sich deutlich von der BF3-Steuerung, da da die Kamera fest war. Am besten lässt sie sich wirklich mit Tomb Raider vergleichen, wo man mit der Maus die Kamera und mit der Tastatur die Spielfigur bewegt. Über die direkte Maussteuerung kann ich noch nicht viel sagen, da ich die nicht ernsthaft ausprobiert habe. Kommt dann im Test.

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Werner(der erste)
  • 16.04.06    
  • 15:53   

Gibt es zu dem Spiel eingentlich nun einen deffinitiven Release-Termin?
Ist ne Demo, so wie damals bei TLJ geplant, damit man mal in das Game und die Atmo reinschnuppern kann?
BTW: ich habe mir nochmal die Bildergalerie angesehen und dabei ist mir aufgefallen, dass die Screenshots realtiv verwaschen und kantig wirken.
Liegt dies an der wahrscheinlich doch aelteren Grafik-Engine oder sind die Bilder in einer sehr niedrigen Aufloesung gemacht worden?
Ein Kandidat wird es aber auf alle Faelle fuer mich, genauso wie Paradise.
Einziger Wermutstropfen wird fuer mich die Steuerung mal wieder sein, denn ich bin von diesen WASD-Geschichten gar nicht begeistert, habe schon bei BF3 fast damit den Koller bekommen.
Gehoert hier zwar nicht hier hin, hat aber wegen verwandter Steuerung doch damit was zu tun: spiele gerade die Demo von Tomb Raider Legend, die hat wahrscheinlich eine ziemlich aehnliche Steuerung wie Dreamfall. Auch schwenkt die Kamera staendig hin und her, hoffentlich gibt es solche Maetzchen nicht bei Dreamfall.

Viele Gruesse
Werner

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Möwe
  • 16.04.06    
  • 15:39   

Wieso gibt es jetzt wieder eine Diskussion über die Steuerung? Ich hatte den Artikel so verstanden, dass es drei Arten der Steuerung gibt: da kann sich jeder die ihm genehme Art heraussuchen.
Die Steuerung in Tomb Raider fand ich ganz in Ordnung.
Seht es mal so: ab und zu mal eine neue Steuerung einstudieren ist bestimmt gut für die Reflexe gut gegen einen Mausarm .

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Werner(der erste)
  • 16.04.06    
  • 15:19   

Gibt es zu dem Spiel eingentlich nun einen deffinitiven Release-Termin?
Ist ne Demo, so wie damals bei TLJ geplant, damit man mal in das Game und die Atmo reinschnuppern kann?
BTW: ich habe mir nochmal die Bildergalerie angesehen und dabei ist mir aufgefallen, dass die Screenshots realtiv verwaschen und kantig wirken.
Liegt dies an der wahrscheinlich doch aelteren Grafik-Engine oder sind die Bilder in einer sehr niedrigen Aufloesung gemacht worden?
Ein Kandidat wird es aber auf alle Faelle fuer mich, genauso wie Paradise.
Einziger Wermutstropfen wird fuer mich die Steuerung mal wieder sein, denn ich bin von diesen WASD-Geschichten gar nicht begeistert, habe schon bei BF3 fast damit den Koller bekommen.
Gehoert hier zwar nicht hier hin, hat aber wegen verwandter Steuerung doch damit was zu tun: spiele gerade die Demo von Tomb Raider Legend, die hat wahrscheinlich eine ziemlich aehnliche Steuerung wie Dreamfall. Auch schwenkt die Kamera staendig hin und her, hoffentlich gibt es solche Maetzchen nicht bei Dreamfall.

Viele Gruesse
Werner

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malle
  • 16.04.06    
  • 15:07   

WASD gefällt mir auch nicht, aber die direkte Maussteuerung könnt schon eher was für mich sein. Aber wie auch immer, wenn das Spiel gut ist, dann stört mich auch keine ungewohnte Steuerung. Immerhin ist Grim Fandango mein all-time-Favorit (bis jetzt, zumindest). Und Actionsequenzen, wie schon mal diskutiert, sind in Adventures nun wirklich nichts neues.

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Zero
  • 16.04.06    
  • 15:04   

>Ich frage mich,warum immer krampfhaft was Neues gemacht werden muss, wenn sich Altes so bewährt hat und auch beliebt bei den Spielern ist.

Stimmt, wieso ist Dreamfall kein Textadventure

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Möwe
  • 16.04.06    
  • 13:34   

Sabber, lechz!!!
Für mich ist es auf jeden Fall etwas. Da ich gerade nochmal The longest Journey spiele kann ich auf die Fortsetzung kaum noch warten. Die Action-Anteile hören sich nicht so an, als ob sie überhand nehmen würden, also ist alles im grünen Bereich.

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Anneli
  • 16.04.06    
  • 13:32   

Schade. WASD plus Maus ist echte Sch..., wie gerade wieder bei Tomb Raider 7 zu beobachten. Ich frage mich,warum immer krampfhaft was Neues gemacht werden muss, wenn sich Altes so bewährt hat und auch beliebt bei den Spielern ist.

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monkeyboobs
  • 16.04.06    
  • 13:17   

Sieht so aus, als ob das Spiel nichts für mich ist :(

Dann dürfte mir die Entscheidung für Paradise ja leichter fallen :)

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Wolfgke
  • 16.04.06    
  • 12:59   

Ich muss mal ganz ehrlich sagen: schon vorher freute ich mich wahnsinnig auf Dreamfall (schon allein aufgrund der Genialität von TLJ) und jetzt erst recht.

Dürfte nur zu blöd sein, dass zur etwa selben Zeit auch Paradise herauskommt. Das wird bitter: eine Entscheidung, mit welchem Adventure anfangen zu treffen und dann auch noch nebenbei die ganzen Übungszettel fürs Studium abarbeiten.

Als Adventure-Fan hat man es nicht leicht )

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