@Fritz: Du hast ohoh wohl falsch verstanden... Er/Sie meinte wohl, dass das Schmetterling-Fangen das einzig positive an dem Spiel war. Es ist übrigens auch nicht nötig wegen einer Meinungsaussage so aggressiv zu reagieren. Du hast deine Meinung und andere haben ihre.
Im übrigen kann ich Malachit da nur zustimmen. Dialoge mögen witze gewesen sein, aber ich hab mich einmal durchs ganze Spiel gequält und letztens nochmal versucht... Bin klaglich gescheitert, da Grafik und Steuerung wie bereits erwähnt einfach unmöglich waren.
Ein Spiel, wo man sich durchquälen muss sollte es einfach nicht geben. Selbst die beste Story der Welt ist mir das nicht wert...
> Den Rest von Simon 3D empfinde ich ebenso als absolute Katastrophe.
Du hast Simon 3D offensichtlich überhaupt nicht gespielt, daher kannst du zu dem Rest überhaupt nichts sagen. Der Link zeigt nur die Grafik und sonst gar nichts. Das die Grafik nicht toll ist, weiß jeder. Aber ein Spiel besteht aus mehr als nur der Grafik!
Aber es gibt wohl ein paar oberflächliche Typen, die nicht fähig sind, das zu erkennen.
Story, Humor, Musik und Sprachausgabe von Simon 3D waren völlig in Ordnung. Auch die Rätsel waren zumindest teilweise gelungen. Schade nur, dass die drittklassige 3D Grafik in Kombination mit einer furchtbaren Steuerung und ewigen Laufwegen alles Positive kaputt gemacht hat...
> Die Grafik mag bei Teil 4 etwas schöner
> gewesen sein, dafür war aber alles
> andere bei Simon 3D besser.
http://www.mobygames.com/game/windows/simon-the-sorcerer-3d/screenshots/gameShotId,42002/
Den Rest von Simon 3D empfinde ich ebenso als absolute Katastrophe. Aber gut, es finden sich für die abartigsten Dinge Fans.
> Solange die Grafik nichts mit Simon 3D
> zu tun hat, bin ich vollauf zufrieden.
>Teil 4 fand ich grafisch zwar auch net
> so dolle, aber es gibt auch schlechteres.
Die Grafik mag bei Teil 4 etwas schöner gewesen sein, dafür war aber alles andere bei Simon 3D besser.
> Bei Moment of Silence und Overclocked
> sind die Stories zwar gut, dafür hapert
> es aber beim Rätseldesign. Meiner
> Ansicht nach gab es bei Overclocked
> überhaupt nur ein Rätsel (Rauslocken
> des Chefarzt). Alles weitere war
> entweder sofort offensichtlich oder
> bestand aus Abspielen der
> Aufzeichnungen oder rumprobieren.
In der Tat, das Rätseldesign von beiden Spielen ist ziemlich grauenhaft. Es ist eigentlich fast immer das Problem, daß man alle Orte abklappern muß, alles mit allen Personen ausprobieren und bereden muß, um den nächsten Trigger zu finden, der die Handlung weiterführt.
Manchmal ist dies sogar logisch, oft hingegen nicht.
Schade eigentlich, denn das Rätseldesign von Das Geheimnis der Druiden war bis auf ein paar wenige negative Ausnahmen (z.B. Alkohol, Penner, Salz) sogar ganz gut. Leider hat House of Tales leider in den Nachfolgern nur noch Rätsel vom Typ dieser seltenen Ausnahmen benutzt und damit verhunzt.
> In deutschen Landen gibt es derzeit einfach keine guten Geschichtenerzähler im Spielebereich. < Nicht nur in deutschen Landen. Die sind meiner Meinung nach weltweit rar gesät. Eine ansprechende Grafik dürfte wohl heutzutage kein Problem mehr darstellen, dafür gibt es viele, junge und auch tallentierte Leute auf dem Markt. Aber Menschen die gute Geschichten erzählen und bereit sind den Bleistift und das stille Kämmerlein gegen einen Arbeitsplatz bei einem Entwicklerstudio zu tauschen. Dann doch lieber einen erfolgreichen Roman schreiben. Und sind wir mal ehrlich, der Bereich Adventures zählt halt nun mal nicht unbedingt zu den lukrativesten. Deshalb warte ich auch voller Hoffnung auf Gray Matter.
@Ideengeber:
Bei Moment of Silence war das Rätseldesign aber meiner Meinung nach ok.
Es ist halt Geschmackssache: Mir GANZ PERSÖNLICH sind eine tolle Story, Atmosphäre, nachvollziehbare Charaktere und tolle Dialoge mit guter Vertonung wichtiger als bockschwere Kopfnüsse. Genau deshalb bin ich nicht auf Adventures fixiert, sondern spiele auch Actionspiele und manche Rollenspiele (mit Vollvertonung - Drakensang Ade) -)
Am schlimmsten finde ich es, wenn Rätsel nicht logisch in die Handlung eingebettet sind, sondern aufgesetzt, wenn die Designer denken hmm wir brauchen noch mehr Rätsel, schnell n paar hier und da noch einbauen
Bei Moment of Silence und Overclocked sind die Stories zwar gut, dafür hapert es aber beim Rätseldesign. Meiner Ansicht nach gab es bei Overclocked überhaupt nur ein Rätsel (Rauslocken des Chefarzt). Alles weitere war entweder sofort offensichtlich oder bestand aus Abspielen der Aufzeichnungen oder rumprobieren.
@interrozitor mich hat bisher immer besonders die Grafik gestört. Einzig die Hintegründe von Goin Downtown fand ich ganz schmuck. Da war aber das Figurendesign und diese Sprechblasen bzw. die Story schlecht. Aber wie es im Artikel steht, wissen wir nicht, ob es ein Fake ist, da jeder bei Amazon Bilder einstellen kann. Das sieht ein wenig danach aus, als ob einer aus mehreren Adventures Screenshots zusammengebastelt hätte. Ich bin erst mal vorsichtig.
In deutschen Landen gibt es derzeit einfach keine guten Geschichtenerzähler im Spielebereich. Vielleicht Daedalic, zumindest ist das ein Hoffnungsschimmer. Und der neue Simonteil wird wohl wieder so grottig wie der letzte (grottig im Vergleich zu Teilen 1+2). Naja, vielleicht werde ich ja auch positiv überrascht.
ijch mache mir weniger um die grafik und technik gedanken - die haben eine relativ stabile Engine und genug Erfahrung, um dahingehend was ordentliches abzuliefern.
Wo ich mir viel mehr Gedanken mache ist, ob es Silverstyle gelingt Story und Humor auf ein akzeptables Niveau zu bringen, was auch den Charme von Teil 1 und 2 einfängt.
Diese Punkte sind nämlich imho die Hauptprobleme bei bisherigen Silverstyle-Adventures - das sind da imho hauptsächlich Techniker und Grafiker - aber weniger Comedians oder gute Geschichtenerzähler.
Wie gesagt, nur meine Meinung...
Ich finde die Screens trotz der kleinen Größe bisher völlig in Ordnung. Ich bin mal gespannt wie die Außenareale aussehen, denke aber nicht, dass sie an Simon 1+2 rankommen.
Die Grafikvergleiche ziehen meiner Meinung nach nicht, da Simon eher ein Comic-Adventure ist.
@Holger: Wer bezahlt dich eigentlich für die Werbung, die du hier ständig für Geheimakte 1+2 machst? Das ganze kommt mir inzwischen ziemlich komisch vor.
@topic: Die Bilder müssten eigentlich etwas größer sein, um zu erkennen, ob es wirklich eine Verbesserung zwischen den 4. und 5. Teil gibt. Ich hoffe allerdings, dass die Charaktere bei diesem Teil weniger steif wirken werden. Das hat mich bei Teil 4 schon arg gestört.
Den Link zum Thread finde ich komisch - Beitrag 1 von Seite 2... Wieso nicht gleich Beitrag 10 von Seite 2? (Den Link bekommt man, wenn man auf das Seitenicon neben dem Beitragsdatum klickt.)
http://www.adventure-treff.de/forum/viewtopic.php?p=312464#p312464
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