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Fahrenheit: Demo veröffentlicht

Mit riesen Schritten geht es für Fahrenheit in Richtung Veröffentlichung - jetzt kann sich jeder Interessierte eine spielbare Demo ansehen, um einen ersten Eindruck von Spielspass und Steuerung zu bekommen. Einziger (kleiner) Haken dabei: Die Demo ist mit knapp 300 MB recht groß ausgefallen, die kurze Spieldauer spiegelt dies aber nicht wieder. Trotzdem bekommt der Spieler einen guten Eindruck, wie sich Fahrenheit anfühlt.

Benutzer-Kommentare

99 Ergebnisse - zeige 51 - 99
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Gerotron
  • 28.07.05    
  • 00:23   

achso,eine Frage noch:Zählt das geschnappt werden etwa auch als eine der möglichen Spielvarianten?Weil es im Text heißt: Dies ist ein mögliches Ende
hab ich dann das Spiel erfolgreich gemeistert?Weil dann gäbe es ja theoretisch nur eine Möglichkeit,dass Spiel richtig zu verändern,die anderen varianten wären doch dann eher eine Art von:Ätsch,wärst du klüger,würdest du jetzt noch spielen..

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Gerotron
  • 28.07.05    
  • 00:21   

hab´s gespielt..und mußte es nur zweimal spielen...wußte erst nicht,was die von mir wollten,dieses mit der Maus rumwackeln ist manchmal schon sehr irritierend.Ist nicht ganz so schlimm,wie ich befürchtet habe,aber das war noch der leichte Teil,ich weiß nicht,ob ich da ein ganzes Spiel lang Lust zu hab,mit der Maus zu wackeln und irgendwelche Tasten über längere Strecken festzuhalten,hab schon bei Grim fandango krämpfe bekommen.Grafik und so sieht ja nicht schlecht aus,dass war ja auch alles nicht das Problem,die Steuerung ist das,was mir zu schaffen machte.Hab mir das ganze schlimmer vorgestellt,mit der Steuerung kann man leben(muss man aber nicht -))Also Tomb Raider ist es bei weitem nicht,könnte ein sehr gutes Spiel sein,wenn im späteren Teil nicht noch böse Überraschungen auf uns lauern,ich für meinen Teil hoffe lieber weiterhin auf Runaway 2 und wünsche jedem Spieler von Fahrenheit viel Spaß und viel Geduld mit seiner/ihrer Tastatur..:-)

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July
  • 27.07.05    
  • 23:50   

Zugegeben, hatte anfangs auch Schwierigkeiten mit der Steuerung, aber dann war der Knoten geplatzt. Finde es super, dass die Steuerung sowie Geschichte und evtl. Ausgang des Games so innovativ gestaltet wurde und sehr realitätsnah :-) wirklich filmreif.

Aber wie so alles im Leben - alles Geschmacksache -).

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Gerotron
  • 27.07.05    
  • 23:48   

@zeebee:dann trifft es sich ja gut,dass ich Myst nie gespielt habe und auch nicht das Bedürfnis danach habe... -)

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Gerotron
  • 27.07.05    
  • 23:44   

@sango:also,totalen Schwachsinn schreib ich erst nach 22 Uhr..:-)
Ich habe GTA nicht mit Fahrenheit verglichen,ich wollte nur klarmachen,das die Übergänge von einem ins andere Spielegenre inzwischen fließend sind und ich genau wissen wollte,was dennoch anders ist.

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zeebee
  • 27.07.05    
  • 23:42   

Die Demo ist wirklich seeeehr kurz. Mir hat sie aber Spaß gemacht und die Vollversion ist auch so gut wie sicher. PC oder Xbox ist noch nicht klar, da wird der Preis wohl den Ausschlag geben...

Zum Thema Adventure oder Nicht-Adventure : ich sehe Myst auch nicht als Adventure an, andere mysteriöser Weise schon -)

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Sango
  • 27.07.05    
  • 23:35   

@Tweety bist du sicher das du die Figur nicht falsch gelenkt hast?lenken kannst du sie mit beider maustasten oder mit den pfeiltasten.

Mein Fazit:
Ich habe jetzt die Fahrenheit Demo 5 mal gezockt und wurde 1 mal gekriegt.Ich bin im ganzen hell auf begeistert.
Als adventure kann man das ganze sehr woll bezeichnen.Ich finde auch es mit GT ,Tom raider usw. es zu vergleichen auch totaler schwachsinn.Erstmal die Demo spielen und dann ein Urteil treffen ...ist meine meinung nach.

Für alle :

Mit tastatur und Maus kann man es wunderbar zocken und kommpleziert ist es auch nicht.

Fahrenheit ist schon das spiel was ich mir sofort kaufe wenn es draussen ist.:D

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Merlin813
  • 27.07.05    
  • 23:33   

Mir hat die Fahrenheit-Demo auch ausgesprochen gut gefallen. Die Atmosphäre ist sehr dicht und die Geschichte (scheinbar) spannend erzählt. Diese kleinen Action-Einlagen und die Idee mit den Gesten haben mir sehr gut gefallen. Allerdings wurde ich durch das Spielen der Demo nur bestätigt, dass ich mir das Spiel auf jeden Fall für die Xbox holen werde.

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daHund
  • 27.07.05    
  • 23:33   

[QUOTE]Das finde ich ja noch o.k. wenn man selber zu blöd ist ein Rätsel zu lösen (das war ich zugegebenermaßen bei dem Keksrätsel von Still Life...). Wenn man aber nicht weiterkommt, weil man die Figur nicht dazu bekommt das zu machen was man will, dann finde ich das einfach nur sch...ade[/QUOTE]


das verstehe ich überhaubt nicht. die steuerung von diesem spiel ist ja nicht kaputt - wenn du damit also nicht klar kommst kommt das also einem ich bin zu blöde für dieses rätsel schon sehr nahe.

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DasJan
  • 27.07.05    
  • 23:26   

Die Steuerung der Figur funktioniert doch genau wie in Grim Fandango oder Monkey Island 4: Mit links/rechts drehst du dich und mit mit oben/unten gehst du vor und zurück.

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Tweety
  • 27.07.05    
  • 23:17   

So, ich habe die Demo jetzt 4x gespielt (3x wurde ich leider geschnappt).

Also ich finde die Tastatursteuerung echt haarsträubend. Ich hatte weniger das Problem den roten Punkt auf dem weißen zu bewegen, als mit der Figur dahin zu kommen wo ich hin wollte.

Er hat sich oft nur im Kreis gedreht oder ist gegen die Wand gelaufen :-(

Das hat immer enorm viel Zeit gekostet, von der man in anderen Situationen ja sicher noch weniger hat...

Somit hat sich mein Verdacht bestätigt, dass man nach kurzer Zeit einfach nur gefrustet ist.

Das finde ich ja noch o.k. wenn man selber zu blöd ist ein Rätsel zu lösen (das war ich zugegebenermaßen bei dem Keksrätsel von Still Life...). Wenn man aber nicht weiterkommt, weil man die Figur nicht dazu bekommt das zu machen was man will, dann finde ich das einfach nur sch...ade :-)

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Gerotron
  • 27.07.05    
  • 23:08   

Verzeiht die Schreibfehler,passieren schon mal im Eifer des Gefechtes..:-)

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Hermann T.
  • 27.07.05    
  • 23:08   

nochmal @ Gero

War ja auch alles nicht bös gemeint :) und freut mich das du es einfach mal probierst :D

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Hermann T.
  • 27.07.05    
  • 23:07   

Naja es gibt keine Action in dem sinne also das man ne waffe hat und damit auf gegner zielt um diese reihenweise zu killen. Als absolut klassisches adventure würde ich es auch nicht bezeichnen aber der hauptinhalt des spiels ist es aufjedenfall die story durch aktionen weiter zu treiben. wieviele rätsel und welche arten von ihnen es gibt kann ich dir leider auch nicht sagen. Es geht eher darum sich unterschiedlich zu verhalten und zu sehen wie sich die story durch diese oder jene veränderte situation weiterentwickelt.

Scheinbar gibt es recht häufig kleine Actioneinlagen die aber irgendwie gut in das spiel passen.
Solange du DSL hast würde ich dir wirklich empfehlen die demo runterzuladen (wie gesagt spielt sich wunderbar mit maus und tastatur) und es dir anzusehen, erklären ist echt schwer und selbst nachdem ich bei GIGA damals die sehr umfangreiche präsentation gesehen habe hatte ich noch keine konkrete ahnung ob das was wird.

Auf jedenfall ist Fahrenheit wenn man es denn einem genre zuordnen will am ehesten Adventure als alles andere.

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Gerotron
  • 27.07.05    
  • 23:01   

@dasJan:okay,ich beruhige mich,aber nur für dich -)
Lange Rede kurzer Sinn.ich lad mir jetzt einfach mal das Demo runter und schreib euch dann morgen,was ich von halte,damit Hermann nicht sagen kann,ich rede von dingen,von denen ich keine Ahnung hab.. -)

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Gerotron
  • 27.07.05    
  • 22:56   

@Hermann T:also die Preview hab ich von der Seite hier gelesen(kann man bisschen weiter unten beim letzten Fahrenheitthread nachlesen -),ich zerreise gar nichts in der Luft,kann ja sein,das Fahrenheit der Spielehit des Jahres wird,aber für mich fällt es nicht unbedingt unter die Art Spiele,die ich auf eine reine Adventureseite stellen würde.Hab mir den Trailer angesehen und verschiedene Tests gelesen und meiner Meinung nach gehört das eher in die Kategorie von Resident Evil,Tomb Raider und Konsorten.Haltet mich für altmodisch,aber bei den Worten Gamepad für Adventures zucke ich zusammen wie bei den Bikinibildern von Uschi Glas.Ich habe nie gesagt,Fahrenheit wäre kein gutes Spiel,dass kann ich ja bisher nicht beurteilen(haste vollkommen richtig erkannt Hermann),ich will eigentlich auch nur wissen,was Fahrenheit als Adventure auszeichnet.Auf der Basis kann man auch GTA San Andreas als revolutinäres Adventure mit unbegrentzer Bewegungsfreiheit verkaufen.

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DasJan
  • 27.07.05    
  • 22:49   

@Hermann: Ja, wir haben eine Vorschau. Die empfehle ich aber nicht, weil sie (genau wie die auf der Corner) auf ziemlich alten Infos beruht. Ich empfehle da eher die Previews auf den großen Games-Seiten oder in den Print-Magazinen, weil die schon Preview-Versionen gespielt haben.

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DasJan
  • 27.07.05    
  • 22:46   

@gerotron: Die Demo lässt sich auch mit Tastatur und Maus sehr flüssig spielen, aber erwarte kein SCUMM-Interface. Und ich glaube nicht, dass nick seinen Kommentar so ernst gemeint hat. Also beruhig dich :)

Meine Meinung zur Demo gibts übrigens im Forum.

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Hermann T.
  • 27.07.05    
  • 22:42   

@Tweety
eine meinung schön und gut, wenn er sagen würde er hats gespielt und er mags nicht wärs ja auch vollkommen ok, aber scheinbar weiß er ja kaum etwas über das spiel und die demo hat er auch net gespielt. Also ist das vorläufig erstmal unbegründete kritik. Also in zukunft bitte erst anspielen und dann in der luft zerreissen )

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Hermann T.
  • 27.07.05    
  • 22:39   

Hey Geotron lies dir doch einfach ein preview zu fahrenheit durch (hat der treff hier eins ? ansonsten gibts bei der adventurecorner ein lesenswertes).

Ist sowas wie die nächste genaration der interaktiven spielfilme, ist zwar auch kein wirklich perfekter vergleich aber so passts in etwa. das besondere ist das sich das spiel teilweise vollkommen anders entwickeln soll je nachdem wie man sich in den einzelnen abschnitten verhält.

Übrigens keine sorge die demo lässt sich auch absolut wunderbar mit tastatur und maus spielen und nur weil ein Spiel von der konsole kommt (im übrigen ist fahrenheit erst ein PC Titel gewesen und wurden dann parralel für mehrere plattformen entwickelt) heisst es ja nicht das es ohne gamepad unspielbar ist )

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Tweety
  • 27.07.05    
  • 22:39   

@gerotron: Ich stimme voll und ganz mit Dir überein. Endlich mal einer, der hier seine Meinung vertritt...

Wetten das Du gleich hier noch ganz schön Prügel einstecken wirst?

Ich werde jetzt mal die Demo spielen (Download ist nach nunmehr 2 Stunden beendet).

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Gerotron
  • 27.07.05    
  • 22:37   

noch eine Frage:Ich hab ja gesagt,ich warte bis die ersten gespielt haben,wegen der Steuerung...nun meine Frage:braucht man unbedingt ein Gamepad(ist es daher besser,sich das Spiel gleich für Konsole zu kaufen)oder kann man das Spiel auch ohne Pad gut spielen?

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Gerotron
  • 27.07.05    
  • 22:29   

@nick:Wieso bei SO einem Spiel?
Welche Spiele dürfen denn kritisiert werden?Darf man nicht mehr sagen,wenn einem was nicht gefällt?
Hab mir das Demo nicht runtergeladen,ganz einfach weil ich für PC kein Gamepad hab (war bisher nicht nötig),deswegen meine Frage:Was ist denn jetzt genau der Unterschied zwischen Fahrenheit und Konsolenspielen(Herr der Ringe,Splinter Cell ,usw.)Rätsel muss man ja in beiden Spielarten lösen,Für mich klingt Fahrenheit nicht nach klassischem Adventure,kann mir da bitte jemand sagen,woran man Spieletypen unterscheidet,bevor demnächst noch Fifa 2006 als Adventure verkauft wird..?

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Herman T.
  • 27.07.05    
  • 22:24   

Hui ich bin echt beeindruckt.

OK die grafik ist nicht state of the art, wirkt aber sehr gut toll finde ich auch die vielen blur effekte und die tollen kameraschwenks die dem ganzen den richtigen cineastischen anstrich geben.
Ehrlichgesagt spiele ich so ein spiel lieber mit dieser sagen wir mal mittelmäßigen grafik (denn wirklich schlecht ist sie nun auch nicht) dafür aber ruckelfrei anstatt mit doom 3 optic und dafür als ruckelorgie.

Ansonsten kann ich nur sagen das Spiel hat mich sofort gepackt und auch die steuerung hab ich schnell verinnerlicht.

Ich warte dann mal auf den September wenn ich mir Fahrenheit endlich auf die festplatte bannen kann :)

Ironiefrei verbleibt
Euer Hermann !

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daHund
  • 27.07.05    
  • 21:19   

Das game kommt absolut wie ein Konsolengame rüber. das ist niocht unbedingt nur schlecht, bevor mich hier jemand falsch versteht. die zwischensequenzen gehen direkt ohne schnitt in die spielszenen über - wenn das ganze spiel so weitergeht kommt es einem film schon wirklich sehr nahe.

leider haben sie aber auch viele negative punkte de rkonsolen mit übernommen. als erstes die grafik: für einen PC absolut unpassend. erinnert mich stark an die 3d versuche von locas arts, nur das man diesmal keine bunte comicgrafik simuliert wird.
ein wenig anpassung für den PC wäre hier aufjedenfall ganz nett gewesen - selbst die symbole und die schrifft scheinen für einen PC monitor etwas überdimensioniert.

ein weiterer punkt ist aufjedenfall die steuerung. mit einem PS2 gamepad (logitech bietet gamepads mit dem selben design auch für den pc an, kosten nur ein paar € - das lohnt sich )) spielt es sich eigentlich ganz gut, auch wenn die kamera etwas inteligenter sein könnte(z.b. auf die rechnung umschwenken wenn man an seinem tisch vorbei läuft, mit der standard kamera ist die kaum zu finden )).
das große minus was die steuerung der demo angeht ist aufjedenfall das man nur den ersten gamecontroller von windows nutzen kann! also am besten alle anderen gamepads und joysticks die ihr nicht benutzen wollt absteckene bevor ihr das spiel startet.

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Nick
  • 27.07.05    
  • 20:34   

@LGH: Kritik is bei SO nem game mehr als unangebracht...Frevler :)

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DasJan
  • 27.07.05    
  • 20:30   

> Bin ich der einzige, der Fahrenheit ein wenig skeptisch gegenüber ist?

Nein, Luc, aber ich will erst mal die Demo spielen. Vielleicht überzeugt sie mich ja :)

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Adventurefan!
  • 27.07.05    
  • 20:29   

Ich finde, in einer Demo macht so eine Story-Einführung durchaus sinn! Ich will eh erst den kompletten Vorspann in der Vollversion sehen. Außerdem finde ich nicht, dass das Spiel gezwungen innovativ wirkt. Die Steuerung ist simpel, aber doch Konsolenartig, was aber wenig stört.

Was die Konsolen-only Besitzer betrifft: Im mächsten Offiziellen Xbox Magazin ist bestimmt ne Demo dabei. Ist zwar eine teure Zeitschrift, aber wenn sie hilft, Fehlkäufe zu vermeiden ist das Geld doch gut angelegt.

Was ich an der Demo bemängeln muss: sie läuft bei mir nur sporadisch, oft startet das Spiel gar nicht. Vielleicht liegt das daran, dass ich noch WinME benutze und die Entwickler für dieses OS das Spiel nicht getestet haben. Naja hoffentlich wirds in der Vollversion besser!

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subbitus
  • 27.07.05    
  • 20:24   

Ich hab jetzt schon an verschiedenen Stellen gehört, dass Leute Probleme mit den Mausbewegungen, speziell mit dem Schrubben, haben. Kann ich eigentlich nicht nachvollziehen.
Man braucht die Maus doch nur in dem gleichen Tempo hoch und runter bewegen, wie es der weiße Punkt oben im Symbol vormacht. Was ist daran schwer?

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Dan Smith
  • 27.07.05    
  • 20:17   

Das ist ein Punkt, an dem Konsolenhersteller noch schrauben müssen: Downloadbare Demos. Denn während ihr fiesen Nasenaffen hier um die Wette hypt, muss ich als armer kleiner Xbox-Besitzer noch bis September warten!
Hm... obwohl... wer genießt dann das Game bequem im Sofa sitzend, auf einem Riesenbildschirm und mit Sourround-Anlage? Muahahaha, die Konsolenjunkies natürlich!
Es ist heiß... )

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LGH
  • 27.07.05    
  • 20:07   

Bin ich der einzige, der Fahrenheit ein wenig skeptisch gegenüber ist?

Auf der einen Seite könnte das Spiel sehr fesselnd und spannend werden. Auch die Atmosphäre scheint sehr intensiv zu sein, und das mit dem gespaltenen Bildschirm sorgt für den richtigen Adenalin-Kick.

Auf der anderen Seite kommt mir diese Steuerung mit den Mausbewegungen etwas gezwungen vor. So als ob die Hersteller UNBEDINGT innovativ sein wollten. Naja, wahrscheinlich gewöhnt man sich dran.

Aber besonders das mit den Pfeilen schnell hin und her bewegen, das hat mich dann doch wirklich an die alten Summergames am C64 erinnert )

Und schließlich finde ich, im Gegensatz zu Subitus, dass das mit dem Regisseur am Anfang eher die Atmosphäre gestört hat. Ich will gleich in die Geschichte selbst eintauchen, und nicht erst lange Erklärungen ÜBER die Geschichte bekommen.

Versteht mich nicht falsch, dieses Spiel interessiert mich sehr, und wahrscheinlich werde ich es mir eh kaufen! Aber in die Begeisterung ist bei mir dennoch eine gewisse Portion Skepsis gemischt.

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bobbin
  • 27.07.05    
  • 19:44   

aus dem Readme:

-Win98SE/ME/2K/XP
-P3 800
-256 MB RAM
-32 MB T&L fähige Graka (also schätze so alles ab Geforce 2 oder 3)

eigentlich recht moderat, aber es erscheint ja auch für die Konsole (und das sind ja gleichzeitig in etwa die Specs einer XBOX)

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Atze
  • 27.07.05    
  • 19:18   

Demo läuft nachdem ich DirectX 9.0 C installiert habe.

Was mir jetzt noch fehlt ist der Ton.
Benutze SB Live 5.1
Gruß Horst

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Abenteurer
  • 27.07.05    
  • 18:46   

*Hust*
Was sind denn nun die Mindest Systemvoraussetzungen?

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bobbin
  • 27.07.05    
  • 18:32   

also die Atmosphäre ist gut, die Steuerung ... also gelinde gesagt eher schlecht. Wenn man die rechte Hand auf der Maus hat, muss man mit der linken die Figur steuern was total hakelig ist. Schon das Schrubben krieg ich nicht auf die Reihe...
Werde nachher mal versuchen, mit PS2-Gamepad zu spielen - hat das schon jemand versucht und geht es damit besser?

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mattes
  • 27.07.05    
  • 18:18   

Daumen hoch...Geniales Teil! Die Steuerung is etwas gewöhnungsbedürftigt, aber das game fängt einen echt nachn paar minuten völlig ein*schwärm*

Wie siehts aus...Kann man das game nich nochn bisl hypen bisses released wird? :D

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Atze
  • 27.07.05    
  • 17:50   

Kann Demo nicht starten, nach Klick auf das
Icon erscheint:
Failed to create Direct3D object.
Call-stack:

Nach einem Klick z.b. Ignorieren:
erscheint, Startabbruch weil Fehlererkennung.

Was kann ich hier machen, oder muss ich mir
noch ein Tool installieren.

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subbitus
  • 27.07.05    
  • 17:38   

Allein die Sache mit dem Autor/Regisseur, der am Anfang in die Location spaziert und dem Spieler die Situation erklärt, find ich eine super Idee und unterstreicht nur das Gefühl, sich in einem Film zu befinden. :)

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goldguysaffe
  • 27.07.05    
  • 17:28   

@gamy
BitTorrent ist Filesharing... du hast dir sicher nur den Link heruntergeladen... um die Datei zu laden brauchst du einen Client z.B. Shareaza.

...der Link, den Quantic Dream angibt, ist aber recht schnell... benutze den doch: http://www.factornews.com/download.php?f=401

Und zu Fahrenheit, dass muß jeder selbst gespielt haben - ich finds unheimlich genial. Hab mich schon im Intro so gefühlt als wäre ich selbst dabei.

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mmfs001
  • 27.07.05    
  • 17:17   

@LGH und galador1

http://de.wikipedia.org/wiki/BitTorrent

bekanntes Programm hierfür:

http://azureus.sourceforge.net/

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galador1
  • 27.07.05    
  • 17:02   

@LGH kommt bei mir auch. hab es grade mal versucht, dann geht auch nichts mehr. lade es doch einfach bei 4Players oder direkt bei atari runter.

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gamy
  • 27.07.05    
  • 16:54   

Was um Himmels willen ist eine torrent -Datei?

Lebst du unterm Stein? :-/

Zu Thema: Hammer-Game!! Das ich das noch erleben darf...Nach all den hungrigen Jahren, wieder ein richtiges hi-quality Adventure*sniff*

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LGH
  • 27.07.05    
  • 16:52   

Hmm, irgendwie wird die Datei fahrenheit_demo_europe.zip.torrent in nur wenigen Sekunden runtergeladen, danach kann ich sie aber nicht öffnen. Was um Himmels willen ist eine torrent -Datei?

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basti007
  • 27.07.05    
  • 15:54   

Ich hatte jetzt garnicht so das Gefühl, dass man bei Fahrenheit soviel Freiheiten im Sinne von Exploration hat. Ich dachte immer, das Spiel besteht aus einem Set an Handlungsoptionen und nicht aus Exploration - hab aber das Spiel bisher nicht gespielt.

Das F. aber versucht, die Möglichkeit an Optionen innerhalb von Stories voll auszureizen, darin geb ich Dir recht.

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Fabian
  • 27.07.05    
  • 13:20   

wenn man bedenkt, dass die PC Player selbst Gabriel Knight 2 noch wegen zu wenigen Adventurelementen mit einer mickrigen 60er Wertung verteufelt hat

Naja, der Unterschied ist, dass man bei den meisten interaktiven Filmen etwas angeschaut hat, dann einmal kurz klicken durfte und dann wieder etwas angeschaut hat. Bei Fahrenheit läuft man in der Welt herum, es ist weitaus interaktiver.

Zum anderen würde ich bei Fahrenheit vor allem die Handlungsfreiheit hervorheben, die es bei interaktiven Filmen oder auch klassischen Adventures überhaupt nicht gibt bzw. gab.

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feuer
  • 27.07.05    
  • 13:02   

ups, stimmt... hab ich geändert!

sorry, mein letzter Eintrag liegt schon ne Weile zurück! )

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Abenteurer
  • 27.07.05    
  • 12:57   

hm, wie aktuell muss denn der PC für dieses game sein? reicht 1ghz?

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werner
  • 27.07.05    
  • 12:35   

Der Link scheint defekt zu sein,
ich habe bereits Eurem Web-Administrator bescheid gegeben.

Gruesse
Werner

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basti007
  • 27.07.05    
  • 12:23   

Ich hab irgendwie so langsam das Gefühl, dass Fahrenheit genau das ist, was ich früher bei interaktiven Spielfilmen häufig so geil gefunden und was in der Zeit bei allen Fachmagazinen unglaublich abgewertet wurde (kurze Spielzeiten, kurze Reaktionszeit, eher wenige Puzzles, mehr Schwerpunkt auf Storyentwicklung und Spannungsbogen etc.) Irgendwie komisch, dass bislang alle so begeistert sind, den rein aus gameplay-technischer Sicht hätte ich mir eine Abwertung erwartet... Das soll jetzt keine Kritik sein, ich find's ja gut. Aber irgendwie schon komisch, wie sich Richtlinien plötzlich verändern können (wenn man bedenkt, dass die PC Player selbst Gabriel Knight 2 noch wegen zu wenigen Adventurelementen mit einer mickrigen 60er Wertung verteufelt hat)

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