Besessenen von einem Dämon wird der oder die Protagonistin in Unavowed zu einem brutalen Massenmörder. Ein Jahr lang hält der schreckliche Zustand an, dann folgt die Läuterung. Doch wie geht man mit Verbrechen um, die man nicht wirklich selbst begangen hat und an die man sich nicht einmal erinnern kann? Das Adventure stellt den Spieler vor viele Entscheidungen, die sich direkt auf den Verlauf der Geschichte auswirken.
Die erste davon steht gleich zu Beginn an: Name und Geschlecht der Hauptperson dürfen ebenso gewählt werden wie einer von vier Berufen. Die letzte dieser Entscheidungen bestimmt dann auch, in welcher Szene sich der Spieler als nächstes wiederfindet. Natürlich lässt die erste knifflige, moralische Frage nicht lange auf sich warten. Ebenfalls wird bereits in den ersten Minuten klar, dass auch beim Rätseldesign Entscheidungen eine Rolle spielen: Eine erste Aufgabe lässt sich auf unterschiedliche Arten lösen – mit entsprechendem Feedback.
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