Auch am zweiten Abend der AdventureX sitzen wir wieder stilecht in einem englischen Pub mit lauter Geräuschkulisse in New Cross Gate und lassen die Messe, die weiterhin aus allen Nähten platzt, Review passieren. Welche Spiele wir gesehen haben, welchen Ausblick wir auf die AdventureX 2018 projizieren und welchen Talk ihr euch unbedingt auch anhören müsst, das verraten wir in unserem zweiten Podcast, den ihr ab sofort herunter runterladen könnt.
Die authentische Geräuschkulisse im Hintergrund bitten wir zu entschuldigen und wünschen viel Spaß!
Ab heute präsentieren wir euch in regelmäßigen Abständen Talks, Panels und Interviews von der diesjährigen AdventureX-Messe. Den Beginn macht die Gesprächsrunde mit einigen bekannten britischen Synchronsprechern.
In The Art of Game Acting spricht Dave Gilbert (Blackwell) mit den Synchronsprechern Doug Cockle (The Witcher), Samantha Béart (Age of Wonders III), Rolf Saxon (Baphomets Fluch) und Sally Beaumont (Bertram Fiddle). Dabei werden einige der Besonderheiten von Sprachaufnahmen für Computerspiele beleuchtet, die ein oder andere berühmte Zeile zitiert und natürlich auch viel gelacht.
Wir wünschen viel Spaß!
Nur noch rund 90 Stunden habt ihr Zeit, dass surreale Science-Fiction-Adventure K'NOSSOS auf Kickstarter zu unterstützen. Rund 5.500 Pfund sind bereits im Topf, für das Finanzierungsziel fehlen noch 2.500 Pfund. Im Spiel übernimmt man die Rolle eines Weltraum-Reisenden auf einem gewaltigen Kolonialisierungsschiff, der aus dem Cryo-Schlaf erweckt wird, als das Schiff Schaden nimmt. Während der Reparaturarbeiten bemerkt er, dass das Fluggerät ohne externe Hilfe nicht überleben wird und steuert somit einen Planeten an. Was folgt, ist die Untersuchung eines großen Geheimnisses.
Wir haben den Projektleiter und Grafiker des Spiels, Nikola Pacek-Vetnic, auf der diesjährigen AdventureX getroffen und mit ihm über das Projekt gesprochen. Unser kurzes Interview findet ihr ab sofort in unserer Youtube-Bibliothek. Wer also noch mehr über die Macher des 2D-Point'n'Click-Adventures erfahren will, kann sich dort informieren.
Und wer sich dann weiterhin noch unsicher ist, findet auf der Seite des Entwicklers Svarun Entertainment auch den Prolog zum kostenlosen Herunterladen und Testspielen. Das Spiel selbst gibt es auf Kickstarter bereits ab einem Pledge von nur 6 Pfund.
Disclaimer: Unser Redakteur Michael Stein unterstützt das Team von Svarun Entertainment bei der Entwicklung des Titels. Er nimmt daher nicht an der Berichterstattung bei Adventure-Treff.de teil.
Der Vortrag von Brian Moriarty (Loom, Wishbringer, Trinity) wurde auf der diesjährigen AdventureX heiß diskutiert. Niemand wusste genau, was einen erwartet und dann löste Moriarty mal eben eine häufig gestellte Frage über das Ende des Puzzlespiels The Witness auf. In diesem findet sich versteckt ein rund einstündiger Vortrag von Brian Moriarty aus dem Jahr 2002. Auch in der Endsequenz macht Schöpfer Jonathan Blow Anspielungen auf Moriartys Zeit als Infocom-Legende.
Die wirkliche Hintergrundgeschichte, wie und warum diese Szenen in das Spiel gelangt sind, sind das Thema des sehr persönlichen, lyrischen und teils auch poetischen Vortrags. Neben einer Liebeserklärung an das kreative Schaffen, die Auswirkungen die es hat und an die Größe dieser beiden Spieldesigner selbst löst der Vortrag damit auch ein lange diskutiertes Mysterium, in dem eine Sonnenfinsternis und Atombomben eine zentrale Rolle spielen.
Die AdventureX eröffnete dieses Jahr mit technischen Problemen und so konnte der Vortrag von Dave Gilbert (Wadjet Eye Games, The Blackwell Series, Unavowed) leider nicht live gestreamt werden. Wir haben daher seinen Talk mit unseren Kameras für euch festgehalten und jetzt auf unseren Youtube-Kanal geladen. Dave spricht darüber, wie man seine Spielidee im Fokus behält und dabei den Überblick nicht verliert. Außerdem gibt es ein paar neue Ansichten zu seinem neuen Spiel Unavowed.
Weiter geht es in unseren AdventureX-Mitschnitten mit zwei Vorträgen rund um das Thema Erzählung mit technischen Mitteln. Im ersten erzählt Chris Payne, wie man Kamerabewegungen so einsetzt, dass sie die Dramaturgie und dem Storytelling des Spiels dienen. Im zweiten ergänzt Ian Thomas (Soma) diese Erkenntnisse darum, wie man in Spielen Geschichten erzählen kann, ohne viel Worte zu verlieren.
Wir wünschen viel Spaß bei den Talks, die ihr ab sofort in unserem Youtube-Kanal findet.
Ein wichtiger Teil des Erfolges der Baphomets Fluch-Reihe liegt in der gelungenen Sprachausgabe und die gekonnte Auswahl der Sprecher. Zumindest Freunde der englischen Version können in unserem heutigen Video von der AdventureX dem englischen Sprecher von George Stobbart, Rolf Saxon, lauschen. Er spricht in dem gut 20 minütigem Videomitschnitt mit Journalist Richard Cobbett über seine Karriere und erzählt aus seinen Erfahrungen in der Zusammenarbeit mit Charles Cecil an der Reihe.
Zak Garriss ist der Chefautor von Life is Strange: Before the Storm. Die AdventureX hat er genutzt, um uns zu erklären, wie man sich bei der Zusammenarbeit mit mehreren Autoren vom Fernsehen inspirieren lassen kann. Den Vortrag haben wir für euch aufgezeichnet.
Häufig wird die unausgewogene Repräsentation des weiblichen Geschlechtes auf Spielekonferenzen bemängelt. Die AdventureX versucht hier ein Gleichgewicht herzustellen und hatte dieses Jahr eine ganze Reihe an Vorträgen und Spielen von Frauen mit im Gepäck. So haben wir fünf Videobeiträge von starken Frauen aus der Spieleszene von der Adventuremesse mitgebracht, die wir diese Woche in einer Art Frauenpower-Special veröffentlichen.
Den Anfang macht Jess Haskins. Sie sagt: Jede Kunst ist politisch und um in seiner Spielewelt keine vorgefertigten Klischees oder implizite Annahmen zu verstärken, muss man sich als Künstler klar die Frage stellen, welche Werte die eigene Welt, die man erschafft, verkörpern soll. Den Vortrag haben wir auf Youtube geladen.
Narrative Spiele zu produzieren ist nicht einfach: Gute Geschichten sind teuer und verkaufen sich dem Marketing meist schlechter als hübsche Grafiken. Lottie Bevan von Failbetter Games hat zu dem Thema eine Masterclass aus der AdventureX in London gehalten. Mit Fallbeispielen aus ihrer eigenen Erfahrung (Fallen London, Sunless Sea, Zubmariner, Sunless Skies) gibt sie in diesem Talk Einblicke, wie man stark erzählerische Spiele kommerziell erfolgreich platziert.
Wir haben den Talk für euch aufgezeichnet und auf Youtube geladen.
In unserem vierten Frauenpower-Spezial-Video von der AdventureX 2017 spricht Jade Leamcharaskul über intelligentes Audio-Design. Wie kann man mit einer guten akkustischen Untermalung Geschichten erzählen und die Immersion steigern? Dabei fokussiert sich Jade vor allem auf Beispiele aus Horrorspielen.
In unserem letzten Frauenpower-Special von der AdventureX erzählt uns Rebecca Harwick, was einen guten Videospiel-Protagonisten ausmacht. Rebecca ist bereits seit über 10 Jahren als Game Writer in der Branche und stellt die Frage: Wie kann man seinem Spielcharakter Leben einhauchen ohne die dem Spieler seine Interaktionsfreiheit zu berauben?
Den Vortrag haben wir für euch aufgezeichnet.
Seit 2011 gibt es die AdventureX, die weltweit einzige dedizierte Spielemesse für Adventures und storybasierte Spiele. Auch dieses Jahr ist Adventure-Treff wieder vor Ort, um über neue Spiele zu berichten, Entwickler zu Interviews zu nötigen und den einen oder anderen Talk auf Bild und Ton festzuhalten. Erstmals ist das Team mit einer Mannstärke vor Ort, die der jährlichen gamescom in Köln ähnelt. Gleich fünf AT-Redakteure laufen in London auf, um euch mit allen Informationen zu versorgen, die diese kleine, aber feine Messe zu bieten hat.
Alle Informationen findet ihr in unserem Live-Ticker auf der Hauptseite oder auf Twitter.
Neben bekannten Titeln wie Gibbous oder 3 Minutes to Midnight wird es weitere spannende Adventures zu sehen geben. Und selbstverständlich sprechen wir im Anschluss auch wieder darüber, was wir gesehen haben und stellen euch interessante Podcasts zur Verfügung.
Die AdventureX, zentrale Messe für narrative Spiele, findet dieses Wochenende erneut in London statt. Wir haben uns Talks und Spiele angeschaut und mit zahlreichen Entwicklern gesprochen. Wie schon die Jahre davor ist die Messe auch ein Garant für einige bislang völlig unbekannte Titel. In unserem Podcast besprechen wir, was wir bislang gesehen haben: Von Dave Gilbert bis Einhörner, von Katzendetektiven bis Ragnar Tornquists neuem Spiel, von der Debatte, was ein Adventure überhaupt ist bis hin zu "Paper's Please" meets "Brexit". Als Gaststar mit von der Partie: Unser Leser k0SH. Viel Spaß beim Hören!
Die AdventureX ist zwar vorbei, aber unsere Berichterstattung davon noch lange nicht.
Zum zweiten Podcast von der AdventureX schrumpft unser Team abflugsbedingt zwar ein wenig, aber unsere Redakteure Hans und Michael haben für euch nicht weniger interessante Infos zusammengestellt. Viel Spaß beim Reinhören!
Auf der diesjährigen AdventureX in London hatten wir abseits der Stände Gelegenheit, uns mit den litauischen Entwicklern von Tag of Joy zusammenzusetzen. Diese arbeiten derzeit am klassischen Point-and-Click-Adventure Crowns and Pawns, welches durch Fördermittel aus dem EU-Topf finanziert wird.
In unserem Video erklären die Entwickler, worum es in dem Spiel geht. Erscheinen soll der Titel 2019, deutsche Texte sind geplant.
Die diesjährige Leitmesse für narrative Spiele, die AdventureX in London, war wieder voller interessanter neuer Titel. Wir haben einige für euch angetestet und präsentieren euch unsere Eindrücke in einem ausführlichen Feature. Immerhin 15 Spiel- (und Firmen-)Vorschauen bzw. Kurzreviews sind darin zu finden!
Viel Spaß!
In kleiner Besetzung sind wir auch dieses Jahr wieder auf der AdventureX in London: Unser Redakteur Jan Schneider berichtet für euch live auf Twitter von der Messe speziell für narrative Spiele. Auf unserer Startseite findet ihr in der Desktop-Version außerdem einen Live-Ticker.
Auf der offiziellen Webseite findet ihr weitere Infos und das Konferenzprogramm, das ihr auch über den Live-Stream mitverfolgen könnt.
Besser spät als nie: Bereits 2019 trafen sich wieder Community und Branche in der British Library in London um über Adventurespiele zu philosophieren und sie zu spielen. Wir haben euch von dieser Veranstaltung satte 15 Mini-Vorschauberichte in einer großen Rundumschau mitgebracht. Was es auf der AdventureX 2019 alles zu sehen gab, findet ihr ab sofort in diesem Feature.
Viel Spaß beim Schmökern!
Aufgrund der anhaltenden Corona-Pandemie haben sich die Veranstalter der AdventureX, die in diesem Jahr ihr zehntes Jubiläum in London feiern wollten, das diesjährige Event abgesagt. In einer Rundmail bedauert das Team diesen Schritt und begründet ihn damit, dass es nicht fair wäre, die Organisation für Freiwillige, Aussteller, Sprecher und Besucher anzustoßen, für eine Veranstaltung, die jederzeit kurzfristig abgesagt werden kann.
Anstelle der diesjährigen Show soll im November 2020 ein Game Jam stattfinden. In diesem Zuge kam auch der Hinweis, dass der AdventureJam 2020 am 21. April beginnt.
Update: Auch die gamescom ist für 2020 nun auf Grund der neuen Verordnung, Großveranstaltung bis 31.08 zu unterlassen, abgesagt worden.
Unser Redakteur Jan Schneider ist zurück auf der AdventureX, der zentralen Expo für narrative Spiele, die nach der Corona-Pandemie und einer schwierigen Location-Suche dieses Wochenende endlich wieder regulär in London stattfindet. Auf unserem Twitter-Account sowie im Twitter-Widget auf unserer Startseite erfahrt ihr ab sofort, was er dort alles spannendes sieht und erlebt.
Nach zwei Jahren Pause fand 2022 wieder die AdventureX in London statt - insgesamt zum zehnten Mal. Wir haben die Gelegenheit genutzt, in alle Spiele der Ausstellung hineinzuspielen. In unserer ausführlichen Zusammenfassung lest ihr, was wir dabei alles spannendes gefunden haben.
Viel Spaß!
Am 4. und 5. November findet in London wieder die Konferenz AdventureX statt, bei der sich alles rund um narrative Spiele dreht. Zwei Tage lang gibt es wieder Vorträge und Panels zum Thema, während rund um den Vorlesungssaal über 20 Spiele ausgestellt werden. Dabei sind zum Beispiel Charles Cecil und Tony Warriner (Baphomets Fluch, Beneath/Beyond a Steel Sky), Dave Gilbert (Wadjet Eye Games), Tom Jubert (The Talos Principle) und viele mehr.
Ab sofort werden via WeGotTickets Tickets verkauft.
An diesem Wochenende finden in London wieder die AdventureX statt, die wohl größte Konferenz im Jahr, die komplett und explizit auf narrative Spiele ausgerichtet ist. Wir sind wieder mit dabei und berichten über den Tag hinweg unsere Eindrücke auf Twitter. Im Anschluss der Veranstaltung wird es unsere sortieren Gedanken aber natürlich auch wieder hier auf der Seite geben. Die Vorträge gibt es Live und in der Konserve auf Twitch, beispielsweise um 11:45 heute die Keynote von Charles Cecil, der sicher auch den aktuellen Plan für Baphomets Fluch diskutiert. Auf Steam findet ihr derweil einen grossen Adventure-Sale zum Event, bei dem jede Menge Titel großzügig reduziert erhältlich sind.
Auf der Adventure X trafen wir nicht nur sehr viele offizielle Aussteller, sondern auch jede Menge anderer Entwickler die sich dort herumgetrieben haben. Einer davon war Gregor Müller, der Entwickler des Pixel Art Point & Click-Adventures Casebook 1899: The Leipzig Murders. Mit im (virtuellen) Gepäck hatte er für uns eine handvoll neuer exklusiver Screenshots, die wir euch natürlich nicht vorenthalten möchten. Ihr findet sie wie immer am Ende der Screenshot-Gallerie.
Casebook 1899: The Leipzig Murders wurde im letzten Jahr via Kickstarter finanziert und soll nun Anfang 2024 erscheinen. Eine Demo kann bereits bei Steam heruntergeladen und das Hauptspiel auf die Wunschliste gesetzt werden.
Adventure-Treff-Verein
IBAN: DE38 8306 5408 0004 7212 25
BIC: GENODEF1SLR
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