Heute wurden in einer großen IRC-Zeremonie die gewinner der diesjährigen AGS Awards bekannt gegeben. Viele Community-Mitglieder wählen dafür in einer großen Zahl an Kategorien die besten Leistungen des letzten Jahres, die mit dem Adventure Game Studio erbracht wurden. Die meisten Preise gehen dieses Jahr an Tierra, die mit King's Quest II+ (bei uns zum Download) die Kategorien "Bestes Spiel", "Beste Story", "Beste Animation", "Beste Musik", "Bestes Scripting" und "Beste Dokumentation" für sich entscheiden konnten. Weitere Sieger waren
* Norman Cooks (für Raum- und Charakter-Grafik) * 6 Day Assassin (für Gameplay und Rätsel) * Trials of Odysseus Kent (Dialog) * Alle anderen Awards in diesem Thread.
Zu diesem Anlass haben wir auch unsere große Fan-Adventure-Umfrage ins Englische übersetzt, sodass auch alle internationalen Teilnehmer die Ergebnisse lesen können.
Heute gab es ein Update auf der Seite von Broken Sword 2.5 - dem inoffiziellen Nachfolger von Baphomets Fluch 2. Zu sehen gibt es zwei äußert hübsche neue Screenshots (eine aus dem Spiel bekannte Szene neu gezeichnet und ein namenloser Keller) und ein vollständig kolorierter Charakter. Etwas älter schon ist die Ankündigung, dass der Synchronsprecher Alexander Schottky - bekannt aus Trailer und den ersten beiden Teilen - Georges Stimme im gesamten Fan-Adventure übernehmen wird.
Simon the Sorcerer and the Whole Magic Door hat gleich eine völlig generalüberholte Homepage spendiert bekommen. Dazu gab es eine neue Domain, zwei neue Mitglieder und die Bekanntmachung, dass die Story bereits fertig gestellt ist. Zak McKracken and the Alien Rockstars hat bereits vor zwei Wochen viele neue Konzeptzeichnungen veröffentlicht - darunter auch Elvis, Aliens, die berühmte Nasenbrille und unser aller Heimatplanet. Auch das Team von Patrimonium zeigt seit Kurzem Screenshots in einem neuen Stil und steigt langsam aber sicher in die Gruppe der großen Hoffnungsträger auf.
In den vergangenen Monaten hat Adventuredevelopers.com eine Reihe von Tipps veröffentlicht, die von Bill Tiller und Larry Ahern (z.B. Monkey Island 3) verfasst wurden und sich an Hobby-Entwickler richten. Die 21 Ratschläge sind jetzt in einem großen Artikel erschienen und sollten von jedem beachtet werden, der sein eigenes Adventure entwickelt.
Wir haben in den letzten Wochen wieder an unserer Fanadventure-Liste gearbeitet und alle Links und Informationen auf den neuesten Stand gebracht. Mit weit über 60 Fanadventures haben wir damit wohl eine der größten - und ausführlichsten - Listen, die es im Netz zur Zeit gibt. Zu jedem Projekt lassen sich nicht nur technische Daten abrufen, sondern auch Wertungen in verschiedenen Kategorien, eine inhaltliche Zusammenfassung und zusätzliche Infos. Wir werden die Liste natürlich auch in Zukunft erweitern und aktualisieren.
Soeben ging die brandneue Homepage FAC Zone online und ersetzt damit Fanadventures.de. FAC Zone steht für Fan-Adventure Creation Zone und soll Entwicklern von unabhängigen Adventures eine breite Plattform bieten.
Die Seite enthält ausführliche Infos zum Thema in Form von News, einer Spieleliste, Artikeln und Links - auch ein Interview mit dem Projektleiter von Broken Sword 2.5 ist bereits verfügbar. Erst im Laufe der Zeit wird sich die Seite zu voller Größe entwickeln, denn sie soll aktiv von der Community mitgestaltet werden. Jeder kann sich anmelden und nach Belieben Fanadventures, Tutorials oder Tagebucheinträge posten. Auch die Teams selbst und ihre Mitglieder werden dann in Listen aufgeführt, die über PHP mit dem Rest der Seite eng verwoben sind. Auch einige Foren stehen den Entwicklern zur Diskussion bereit.
Am Abend ist die neueste Version des beliebten Adventure Game Studio erschienen. Außerdem gibt es jetzt eine Linux-Version der Engine, die es erlaubt, AGS-Spiele auch unter dem Open-Source-Betriebssystem zu spielen - entwickeln lässt sich damit aber noch nicht. AGS 2.54 führt wieder einige Features in die Engine ein, auf die die Community schon lange gewartet hat.
Dazu gehören lippensynchrone Rede-Animationen, Kantenglättung bei TTF-Schriften, viele neue Script-Kommandos wie globale Strings und eine Debug-Konsole. Dazu kann eine Spielfigur nicht mehr durch eine andere hindurchgehen und viele alte Bugs wurden beseitigt. Ein vollständiges Changelog gibt es wie immer im AGS-Forum.
Visionaire, die deutsche Software, die es erlaubt, eigene Adventures zu entwickeln, hat eine runderneuerte Homepage erhalten. Neben dem Forum gibt es jetzt auch einen Chat, es werden Tipps zur Adventure-Entwicklung gegeben, nähere Infos und Screenshots zu mehreren Visionaire-Projekten (z.B. Zak McKracken 2 und Taurus) und natürlich alle Informationen zur Engine selbst. Bald soll auch die Version 2.0 zur Verfügung stehen, die mit einem komplett neuen Editor und vielen neuen Features einen deutlichen Schritt nach vorne bedeuten wird.
PC Games online hat eine exklusive Sprachprobenmix von den Sprechern von Broken Sword (Baphomets Fluch) 2.5 bekommen. Es sprechen unteranderem Alexander Schottky als George Stobbart, Stefan Reusch als Duane Henderson und Janosch Obenauer als Guido!
Lebostein aus unserem Forum hat soeben seine eigene Adventure-Engine, die Tomysoft Engine veröffentlicht. Damit ist es möglich, eigene Adventures zu entwickeln, die den großen LucasArts-Klassikern mit SCUMM-Interface ähnlich sehen. Runterladen lässt sich ein Programmpaket mit Sprite-Editor, Musik-Sequencer, Script-Generator und vielem mehr und natürlich eine Dokumentation. Die Besonderheit: Entwickelt wurde alles mit QBasic!
Unter dem Titel "Fan-Remakes" ist in der GameStar 5/2003 ein 2-seitiger Artikel zum Thema Fanspiele. Es wird unteranderem auch auf Adventure Games eingegangen (Baphomet´s Fluch 2.5, Fate of Atlatis 2 und und die beiden Zak2).
Die Fan-Adventure-Schmiede Tierra Entertainment hat soeben die neue Version von King's Quest II+, einem der besten Fanadventures überhaupt, online gestellt. Dazu gehört ein ca. 30 MB großes Speechpack, welches das Spiel mit vollständiger Sprachausgabe von professionellen Sprechern ausstattet. Sowohl zwei ehemalige Sierra-Sprecher (darunter die Original-Stimme von Graham) als auch Teile des Tierra-Teams selbst tauchen im Spiel auf. Damit der Speechpack funktioniert muss auch das eigentliche Spiel in der bugbereinigten Version 2.0 neu heruntergeladen werden.
Wer King's Quest 2+ mit Sprachausgabe (siehe unten) schon durchgespielt hat und weitere Fan-Adventures sucht, für den sind im letzten Monat wieder ein paar interessante Titel erschienen:
In The Phantom Inheritance von Argentinian hat man das Haus seines Onkels geerbt, das aber leider schon von Geistern bewohnt wird. Diese gilt es in dem hübschen, witzigen und - seit der Übersetzung von LucasFan - auch deutschen Adventure zu vertreiben. Humorvolle Science Fiction und äußerst gelungene Retro-Grafik bietet Rode Quest 2 von RodeKill. Darin muss man die Außenhülle seines Raumschiffs vor einer gefährlichen Säure beschützen... Und schließlich werden Freunde des ganz speziellen Humors an dem surreal verstörten Flair des äußerst kurzen und schwarzweißen I LUV EARL haben, welches vermuten lässt, dass die Entwicklerin "Weaseltit" nicht in völliger Harmonie mit ihrem Freund lebt.
Wer sich besonders gut auskennt ist übrigens eingeladen, für die diesjährigen TCN Awards abzustimmen - ein Preis, der vom "Crow's Nest" in verschiedenen Kategorien an die besten Fan-Adventures des letzten Jahres vergeben wird.
LucasFan hat wieder zugeschlagen: Heute veröffentlicht er das am stärksten verbreitete deutsche Fanadventure in einer neuen Version. In Die neuen Abenteuer des Zak McKracken schlüpft man in die Rolle von Zak, der einen unheilvollen Brief aus dem fernen Bogota erhält und sich daraufhin in ein weiteres Abenteuer begeben muss.
Die neue Version ist jetzt nicht mehr nur ein deutsches Spiel, sondern wurde in 7 andere Sprachen übersetzt. Darüberhinaus ist es jetzt voll Windows XP kompatibel, läuft durch die neuere AGS-Version stabiler, hat zur einfacheren Bedienung einen Launcher, eine erweiterte GUI und es gibt ein paar Veränderungen im Spiel. Für alle die das Spiel noch nicht kennen ist jetzt der ideale Zeitpunkt, es sich auf LucasFans neuer Homepage herunterladen.
Die Macher des äußerst vielversprechenden Fanprojektes Zak McKracken and the Alien Rockstars planen ein zweites Team an fähigen Spieldesignern aufzustellen und parallel zum ersten Projekt ein zweites Adventure mit ihrer Mindbender Engine zu entwickeln. Dazu sucht die Gruppe noch 3D-Künstler, die Lust haben, an einem solchen Spiel mitzuwirken. Wer Interesse und zumindest ein Bisschen Erfahrung mit 3D-Software hat, kann sich im Forum unter "Projekt X" melden.
Die Fanadventure-Seite The Crow's Nest hat zum ersten Mal die TCN Awards vergeben, ein Preis, der in verschiedenen Kategorien an die besten Fanadventures gehen sollte. Überraschenderweise hat in der Kategorie "Bestes Spiel" Cubert Badbone, P.I. von Deirdra Kiai die meisten Stimmen bekommen. "Beste Grafik" und "Beste Musik" gehen dagegen an King's Quest II+. Für die Story und Puzzles wurde schließlich That Night Before 4 von Scurvyliver ausgezeichnet.
Jecedelic Software hat einen ersten, sehr hübschen Screenshot zu ihrem Fanprojekt The Swinging Sixtees veröffentlicht und sucht nach Mitarbeitern: Wer in einem ähnlichen Stil zeichnen kann, soll sich per E-Mail bei RobiWan melden. Zurückgemeldet hat sich währenddessen das Team Fire of Webarts, das bereits vor langer Zeit Maniac Mansion 3 angekündigt hat, dann aber bis jetzt vom Netz ging. Die Homepage ist jetzt wieder online - zu sehen gibt es aber leider nur einige Charakterzeichnungen.
Heute können wir euch exklusiv das neue Fanadventure Sandmen von Marco Hüllen, der auch für Zak McKracken and the Alien Rockstars Grafiken erstellt, zum Download anbieten. Sandmen ist trotz seiner 85 MB nur ein kurzes Spiel für zwischendurch, allerdings ein sehr hübsches und unterhaltsames. Es handelt von Mr. Smith, der eines Nachts die Sandmänner in seinem Schlafzimmer stehen hat und von ihnen den Auftrag bekommt, jemanden zu töten. Mehr Infos gibt es auf unserer Übersichtsseite.
Marvel, Kopf des Zak2.org-Teams, hat jetzt ein neues Fanadventure-Projekt ins Leben gerufen. The Adventures of Sherman Toothrot ist aber kein gewöhnliches Projekt, sondern sieht sich als eine Art Open-Source-Adventure: Über das Forum kann jeder, der Lust hat, aktiv an dem Spiel mitmachen, die Story schreiben, Grafiken spendieren, Musik komponieren oder andere Dinge tun. Sherman ist ein Experiment und wer nicht die Zeit und Lust hat, permanent an einem Fanadventure zu arbeiten und sich keinem Druck aussetzen will, aber sich doch für so etwas interessiert, kann sich ganz unverbindlich im Forum registrieren und das Projekt zum Leben erwecken.
Vor wenigen Minuten hat Zurbuk die offizielle spielbare Demo von seinem Fan-Adventure Moon Mistake veröffentlicht. In Zurbuks zweitem Spiel nach Zurbuks Curse, das er wieder komplett mit Flash entwickelt, geht es um Bix Baloon, der nach einem Jahr auf dem Mond zur Erde zurückkehrt und feststellen muss, dass die Technologie sich dort massiv weiterentwickelt hat. Leider ist sein Gedächtnis angeschlagen, sodass ihn einige spannende Abenteuer erwarten - wann das gesamte Spiel fertig wird, steht noch nicht fest.
Desweiteren hat Werner Fuchs ein neues Fan-Projekt gestartet, das den Namen Crazy Crime Hotel trägt. Dabei betritt die Gruppe Neuland, da sie mit Crazy Crime Hotel ein echtes Online-Adventure entwickeln will. In einem Hotel gilt es in Zusammenarbeit mit anderen Spielern verschiedene Kriminalfälle zu lösen, die alle einzelne Kapitel darstellen. Genaueres Infos gibt es auf der offiziellen Homepage.
Außerdem erschienen ist das Spiel "The Adventures of Fatman", dass ebenfalls von unabhängigen Fans entwickelt wurde. Herunterladen lässt sich allerdings nur eine Demo mit Musik - das ganze Spiel mit Sprachausgabe kann man für 15 Dollar bestellen.
Wie die "Antherium Media Group" vor kurzem in einer eMail mitteilte, befindet sich deren erstes großes Adventure-Projekt "The Helix Signature" im post-production Stadium und soll bald fertiggestellt werden. Wegen den vielen Videosequenzen, an denen das Team derzeit arbeitet und dem damit verbundenen Zeitaufwand soll man aber in nächster Zeit mit keinen Updates auf der Website rechnen.
Das geplante Spiel ist eine Hommage an die alten Privatdetektiv-Adventures. Die "Firma" produziert in erster Linie mit einem Team, dass seine Liebe zu Adventures zum Ausdruck bringen will und das Spiel als Fanadventure betrachtet:
Our first love in gaming is the adventure game. We have played a hundred of them, in varying forms, over the past two decades. We want to contribute back to the genre that has given such pleasure over the years.
Trotz alledem soll das Adventure kommerziell vermarktet werden, wobei der wirtschaftliche Erfolg aber eher zweitrangig ist:
Antherium Media will prove that good games need not be costly to produce. And since the profit motive is lowest in our core values, we will create what we like, not what we must.
Das Zak 2 Team sucht Verstärkung im Bereich der Grafik. Hier die Details:
Lead Designer - Du kannst Locations und Charaktere im Stil von Day of the Tentacle und/oder Monkey Island 3 bzw. unserer bereits vorhandenen Locations / Charakteren zeichnen und colorieren, desweiteren solltest du fähig sein, ein Team von weiteren Grafikern zu koordinieren und mit Fachwissen zu unterstützen...
2D Designer: - Ihr könnt Locations und Charaktere im Stil von Day of the Tentacle und/oder Monkey Island 3 zeichnen und unter Umständen auch colorieren.
Wer sich von dem angesprochen fühlt, sollte gleich den Wanted! Bereich der Seite besuchen!
Die neue Version des Adventure Game Studio wurde jetzt offiziell veröffentlicht. AGS 2.55 führt wieder eine große Menge an Neuerungen bezüglich der älteren 2.54 ein, unter anderem:
Man kann jetzt "Templates" erstellen. So kann man, wenn man ein neues Spiel anfängt, auswählen, ob es wie von LucasArts oder Sierra aussehen soll. Jeder kann so seine eigenen Vorlagen erstellen und im Internet veröffentlichen.
GUIs können jetzt bezeichnende Namen (anstatt Nummern) haben und gelöscht werden, sodass der Umgang mit ihnen deutlich vereinfacht wird.
Mit "Regionen" gibt es einen neuen Typ von Bildbereichen, der unter anderem die Helligkeit von Figuren manipulieren kann.
Drag and Drop Unterstützung im Sprite-Editor
Einige neue Script-Kommandos (DisplayThought, GetGameOption, ShakeScreenBackground...), Interaktionen und Plugin-API-Funktionen.
Geschwindigkeits-Optimierungen, insbesondere bei großen Objekten
Viele Bugfixes
Viel mehr... Ein vollständiges Changelog gibt es im AGS-Forum.
Das Projekt Baphomets Fluch 2.5 sollte nach den ursprünglichen Planungen noch Ende diesen Jahres erscheinen, wurde jetzt aber auf das 4. Quartal 2004 verschoben. Als kleine Entschädigung für die Verzögerung gibt es jetzt auf der Homepage die gesamte, professionell aufgenommene Titelmusik des Spiels zum Download.
In der letzten Zeit wurden auch wieder einige neue Projekte ins Leben gerufen: Cydone, der Initiator des Zak2.org-Projektes, hat sich bereits vor einiger Zeit von Zak2 gelöst und arbeitet jetzt an seinem neuen Spiel Pit Porta - Quest for the Amberroom. Gemeinsam mit Cydone arbeitet Lebostein jetzt unter dem Label "Classic Arts" an seinem Spiel Monkey Island und der Herr der Löffel, das jetzt auch eine neue Homepage bekommen hat. Ein neues Fanadventure mit vorgerenderten 3D-Grafiken ist The Awakening of Plank Island, zu dem erst kürzlich ein erster kleiner Trailer erschienen ist.
Desweiteren gibt das Team von Patrimonium bekannt, dass sie ab sofort mit der AGAST-Engine entwickeln und mit dem Ende der Sommerferien mit einem Release rechnen. Die hauseigene Stack-Engine wird trotzdem weiterentwickelt. Außerdem ist für den Juli die neue Version von TierrasKing's Quest 1 VGA geplant, die dann mit kompletter deutscher Übersetzung kommt. Damit wird das erste animierte Grafik-Adventure überhaupt nach 19 Jahren erstmals lokalisiert!
Das Team Glutlicht arbeitet schon längere Zeit an dem Adventure "Taurus - The Potion of Time". Nun wurde eine erste Homepage mit Screenshots und Infos zu dem Projekt ins Netz gestellt. Auf dem Visionaire Board, auf dem auch bereits die Visionaire Projekte Zak McKracken2 - between time & space und The Adventures of Sherman Toothrot gehostet werden ist jetzt zudem auch ein Forum für das Taurus Adventure zu finden.
Wer gerne alte Sierra-Spiele gespielt hat, sollte sich Space Quest 0: Replicated genauer anschauen. Das fertige und voll spielbare Fanadventure wurde vor wenigen Tagen ohne Ankündigung veröffentlicht und ist wohl eines der größten AGI-Spiele bis jetzt. Die 16-Farb-Grafik und der Textparser orientiert sich an den Klassikern aus den 80er Jahren, Humor und Story sind typisch Space Quest. Daneben wurde das neue Spiel Uups!... Ein UFO auf Abwegen angekündigt, das schon eine beachtliche Grafik und gute Musik zeigt.
Für diejenigen, die selber Adventures basteln, gibt es auch Neues: Im offiziellen AGS-Forum hat Proskrito ein komplettes SCUMM Interface veröffentlicht, dass Spiele wie Monkey Island 2, Day of the Tentacle und Indiana Jones 4 so perfekt nachbildet, dass sie kaum vom Original zu unterscheiden sind. Das Paket richtet sich mindestens an Fortgeschrittene AGS-Benutzer, kann dafür aber deutlich mehr als die GUI von LucasFan und wird wahrscheinlich noch weiterentwickelt. Für die Grafiker hat Miez auf der Seite von "Indiana Jones and the Fountain of Youth" ein sehr genaues Tutorial veröffentlicht, das beschreibt, wie Grafiken im Stil von Indiana Jones 4 entstehen.
Heute Abend wird es bei Giga Games einen Bericht über das Zak2 Project geben. Der Designer des Spieles, Daywalker, wird vor Ort sein und das Spiel vorstellen. Also, um 22 Uhr den Fernseher auf Giga stellen! Diejenigen, die kein NBC empfangen, können Giga trotzdem online als Live Stream sehen.
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