Von uns bisher unbemerkt hat sich das Visual-Novel-Projekt Queen at Arms auf Kickstarter geschlichen. Das Spiel von Meagan Trott hat das Grundfinanzierungsziel von 2500 Dollar mit aktuell fast 8000 Dollar längst überschritten. Wer noch Interesse hat, sich finanziell an der Entwicklung zu beteiligen, kann dies innerhalb der nächsten sechs Tage tun.
Das Comic-Adventure Norse Noir: Loki's Exile absolviert aktuell die letzten 4 Tage seiner Kampagne. Knapp 2.300 Dollar fehlen noch, um die Grundfinanzierung von 10.000 Dollar zu sichern.
Duke Grabowski, Mighty Swashbuckler! mit Gene Mocsy und Bill Tiller stagniert momentan bei rund 22.000 Dollar nach knapp 40 Tagen Laufzeit. Allerdings bleiben der auf zwei Monate Laufzeit ausgelegten Kampagne immer noch 3 Wochen, um das Finanzierungsziel von 40.0000 Dollar zu erreichen.
Paradigm, ein Adventure mit postapokalyptischem Setting des Australiers Jacob Janerka hat einen guten Start hingelegt und konnte in den ersten 10 Tagen bereits über 8.000 von 14.000 australischen Dollar einsammeln. Auch hier bleiben noch knapp 3 Wochen, um restlichen Gelder einzusammeln.
Noch 12 Stunden bleiben der Visual Novel Queen at Arms von Meagan Trott. Allerdings hat das Spiel nicht nur seine Grundfinanzierung, sondern auch alle Stretchgoals erreicht. Wer das Spiel haben möchte, bekommt den Download für 10 US-Dollar.
Cateia Games konnten leider auch im zweiten Anlauf ihr Projekt Kaptain Brawe 2: A Space Travesty nicht über Kickstarter finanzieren. Geplant war, 75.000 Dollar über Kickstarter über den Ouya-Fund auf 150.000 Dollar aufzustocken. Am Ende der Laufzeit waren jedoch nur gut 47.000 Dollar im Topf. Damit fällt auch der Ouya-Fund für einen dritten Versuch weg, da dort die Einreichungsphase beendet ist. Das Team schaut nun nach alternativen Finanzierungsmöglichkeiten.
Das surreale Adventure Paradigm hat sein Finanzierungsziel erreicht und inzwischen auch das zweite Strechgoal geknackt. Noch zwei Wochen bleiben dem Projekt, das nächste Ziel bei 35.000 $ zu erreichen. Sieht man sich den Verlauf der bisherigen Kampagne an, erscheint das nicht unrealistisch, da gerade mal die Hälfte der Zeit verstrichen ist und damit noch zwei Wochen verbleiben.
Ebenfalls sein Ziel und das erste Stretchgoal erreicht hat Norse Noir: Loki's Exile von Kreativespill aus Oslo. Die Kickstarter-Kampagne ist inzwischen beendet, es gibt aber weiterhin die Möglichkeit, über Paypal zu unterstützen. Außerdem scheinen die Macher außerhalb von Kickstarter mit Investoren in Verbindung zu stehen, sodass bisher über nicht erreichte Stretchgoals geplante Inhalte doch noch ihren Weg in das Spiel finden könnten.
Weiterhin schleppend läuft die Kampagne zu Duke Grabowski - Mighty Slashbuckler! von Bill Tiller und Gene Mocsy. Das über 60 Tage angesetzte Kickstarter-Projekt hat drei Viertel der Zeit verbraucht, dümpelt aber seit einiger Zeit auf einem Stand von etwas mehr als 20.000 von benötigten 40.000 Dollar herum. Hier wird es noch spannend, ob das angepeilte Ziel erreicht werden kann. Immerhin sind noch zwei Wochen übrig.
Am 1. Oktober geht die Kickstarter-Kampagne zum neuen Spiel von Agustin Cordes live. Nachdem die grafischen Arbeiten an Asylum bereits abgeschlossen sind, arbeitet ein Teil des Teams von Senscape nun an einem Third-Person-Adventure. Nähere Informationen findet ihr in unserer gamescom-Berichterstattung. Einen ersten Teaser gibt es hier zu sehen.
Mehr Infos zum Thema Crowdfunding von unserem Leser k0SH im Forum
Wie bereits während der diesjährigen gamescom berichtet arbeitet Senscape Interactive, das Studio hinter Scratches, Serena und dem noch in Entwicklung befindlichem Asylum an einem neuen Horror-Adventure. Ein großes Geheimnis machte Senscape-Chef Agustín Cordes um den Titel, der heute via Kickstarter endlich offiziell angekündigt wurde.
H. P. Lovecraft’s The Case of Charles Dexter Ward (Der Fall Charles Dexter Ward) ist das erste offizielle Adventure aus dem H. P. Lovecraft-Universum. Senscape hat sich extra für das Spiel die Lizenz gesichert. Nachdem Senscape längere Zeit Ego-Adventures produziert hat, soll der neue Titel in 3rd-Person-Perspective spielbar sein. Unsere Screenshot-Galerie zeigt erste Eindrücke des Charakters Charles Dexter Ward in seiner Umgebung. Auf unserem Youtube-Channel haben wir außerdem den Reveal-Trailer und das Pitch-Video veröffentlicht.
Wer bei der Produktion des Spiels mithelfen will kann dies über Kickstarter tun. Benötigt werden 250.000 Dollar. Ab einem Beitrag von 15 Dollar (~ 12 Euro) kann man bereits das fertige Spiel erhalten. Eine Box-Version gibt es für rund 60 Euro. Eine Veröffentlichung ist für Mac, PC und Linux geplant. Weitere Details und "Pledge"-Möglichkeiten verrät die Projektseite des Spiels auf Kickstarter.
Bereits seit etwa zwei Jahren berichten wir über den Entwicklungs-Status von The Interactive Adventures of Dog Mendonça & Pizza Boy. Nun haben die Macher von OKAM Studios in Buenos Aires ihr Spiel auf Kickstarter gestellt, um die restlichen 30.000 US-Dollar für die Fertigstellung des bereits zu etwa 80 Prozent produzierten Spiels zu sichern.
The Interactive Adventures of Dog Mendonça & Pizza Boy ist ein Comic-Adventure auf Basis eines Dark-Horse-Comics. Involviert sind unter anderem Hollywood-Größen wie John Landis und George Romero, OKAM Studios selbst traten schon als Entwickler für Konsolen-Umsetzungen für Daedalic-Entertainment und Square Enix auf.
Billy Goat Entertainment aus Nordirland haben einen zweiten Versuch gestartet, ihr Comic-Adventure Her Majesty's Spiffing über Kickstarter zu finanzieren. In den nächsten 36 Tagen sollen 30.000 britische Pfund in die Kasse gespült werden. Der erste Versuch war Ende 2013 gescheitert, als nur 10.000 Pfund, also ein Drittel der seinerzeit ebenfalls benötigten 30.000 Pfund gesichert werden konnten.
Die neue Kampagne ist allerdings wesentlich professioneller aufgezogen. Neben schöneren Grafiken in der Kampagne selbst gibt es nun auch Early-Bird-Aktionen und vor allem eine spielbare Demo-Version. Das spiegelt sich auch im Verlauf der Kampagne wider - in den ersten Stunden sind bereits fast 3500 Pfund zusammengekommen, mehr als am Spitzentag des ersten Versuchs.
Für die Kickstarter-Kampagne von Senscape zu The Case of Charles Dexter Ward sind die letzten 10 Tage angebrochen. Bisher sind etwas mehr als ein Drittel der benötigten 250.000 Dollar zusammen gekommen, sodass das Team einen harten Endspurt vor sich hat.
Etwas besser sieht es für The Interactive Adventures of Dog Mendonça & Pizza Boy von OKAM Studio aus. Knapp 8000 der gewünschten 30.000 Dollar sind nach etwa der Hälfte der Kampagne zu verzeichnen. Neu ist hier allerdings, dass die Kampagne gerade als Kickstarter Staff Pick markiert wurde, was einen leichten Zuwachs an Backern bringen könnte.
Richtig gut gestartet ist der Relaunch von Her Majesty's Spiffing, bei einer Laufzeit von 36 Tagen wurde bereits ein Drittel des Ziels erreicht. Das Projekt von Billy Goat Entertainment hat damit noch einen Monat Zeit, die geplanten 30.000 Pfund einzufahren. Zusätzlich zum bereits für Windows und Mac erschienenen Prototypen gibt es jetzt auch eine Linux-Demo.
Nachdem wir Montag letzter Woche Agustin Cordes und vorgestern OKAM Studio in unserem Interview-Forum zu Besuch hatten, dürfen wir am kommenden Montag, den 27.10. um 20 Uhr Billy Goat Entertainment aus Belfast begrüßen, die eure Fragen zu Her Majesty's Spiffing beantworten werden.
Aktuell sind Billy Goat Entertainment auf Kickstarter mit dem zweiten Anlauf zu ihrem Science-Fiction-Comedy-Adventure Her Majesty's Spiffing vertreten. Dazu ist auch eine spielbare Demo-Version für Windows, Mac und Linux verfügbar, die wir uns angesehen und zu der wir unsere Eindrücke in einem Vorschaubericht zusammengefasst haben.
Wenn ihr Fragen zum Spiel habt, könnt ihr diese den Entwicklern am Montag den 27.10 um 20 Uhr in unserem Interview-Forum stellen.
Als Erinnerung für alle Backer und sonst an Her Majesty's Spiffing interessierten Leser: Heute Abend um 20 Uhr wird Will Barr von Billy Goat Entertainment aus Belfast in unserem Interview-Forum eure Fragen beantworten.
Wie Entwickler Kreativespill soeben in einem Entwickler-Blogeintrag mitteilt, erhält Norse Noir: Loki's Exile von der Norwegischen Filmindustrie weitere Zuschüsse in Höhe von knapp 60.000 Dollar. Das Geld soll verwendet werden, um eine hochwertige Intro-Filmsequenz und Sprachausgabe hinzuzufügen.
Das Spiel hatte letzten Monat knapp eine Kickstarter-Kampagne über 10.000 Dollar für die erste Episode geschafft. Eine Fortsetzung danach ist damit sehr wahrscheinlich. Welche gewünschten Spielelemente mit den zusätzlichen Mitteln umgesetzt werden können, wird zur Zeit teamintern diskutiert.
Das Kickstarter Projekt H.P. Lovecraft: The Case of Charles Dexter Ward des argentinischen Entwicklers Agustín Cordes (Scratches, Asylum) ist gescheitert. Insgesamt hätten 250.000 Dollar eingesammelt werden sollen, mit rund 100.000 Dollar kam jedoch nur etwa die Häflte zusammen. In einer Email an die Unterstützer hat sich Agustín bei diesen bedankt und weitere Details zum jetzigen Vorgehen genannt. Zum einen stellt er klar, dass das Scheitern der Kampagne das Erscheinen von Asylum in keiner Weise beeinflusst. Zum anderen wird The Case of Charles Dexter Ward nun für unbestimmte Zeit auf Eis gelegt.
Als größten Grund für das Scheitern der Kampagne identifiziert Agustín ein generell nachlassendes Interesse an Kickstarter und den Kampagnen. Zusätzlich nennt er drei weitere Faktoren:
Asylum wurde noch nicht veröffentlicht. Das könnte potentielle Backer misstrauisch gemacht haben
Die offizielle Lizenz für ein Adventure-Spiel wurde in der Lovecraft-Community zum Teil nicht gut aufgenommen
Der hohe Zielbetrag von 250.000 Dollar für ein komplett neues Spiel könnte abschreckend gewirkt habenAllerdings seien diese Punkte nach genauer Analyse nicht ausschlaggebend für das gescheiterte Projekt, heißt es weiter. Hauptpunkt sei die stark nachlassende Bereitschaft, generell auf Kickstarter Projekte zu unterstüzten. Daher kündigt Agustín zusätzlich an, nicht mehr zu der Plattform zurückkehren zu wollen. Die Zukunft von Charles Dexter Ward ist nun ungewiss, vollständig aufgegeben wird das Projekt aber offenbar auch nicht.
Zur Kickstarter-Kampagne Project Update #11: H. P. Lovecraft: The Case of Charles Dexter Ward by Agustín Cordes
Auf Kickstarter war das Adventure The Old City nicht erfolgreich, doch die Entwickler von PostMod Softworks wollen das Spiel dennoch herausbringen. Daher haben sie sich nun für ein Episodenformat entschieden. Der erste Teil Leviathan soll bereits am ersten Dezember auf Englisch erscheinen. Für diesen gibt es bereits einen Trailer.
Für das Kickstarter-Projekt The Interactive Adventures of Dog Mendonça & Pizza Boy (Projektseite) sind die finalen drei Tage angebrochen, noch 12.000 Dollar fehlen dem Projekt zur erfolgreichen Schwarmfinanzierung. Die spielbare Demo, die seit einiger Zeit beim Entwickler für Windows, Mac OS X, Linux und Android zum Download angeboten wird (Benutzer "lorenzo", Passwort "lamas"), ist nun auch via Steam erhältlich.
In den letzten Updates auf der Kickstarter-Seite haben die argentinischen Entwickler aufgeschlüsselt, wofür das Geld benötigt wird, eine Studie der wichtigsten Charaktere veröffentlicht und den Soundtrack präsentiert.
Heute mittag hat der argentinische Entwickler Blyts seine zweite Kickstarter-Kampagne eröffnet. Nachdem Inspire Me vor kurzem wenig erfolgreich verlief und abgebrochen wurde, soll Kelvin and the Infamous Machine nun in den nächsten 30 Tagen einen Betrag von 20.000 Dollar in die Kasse spülen.
Der bisherige Verlauf der Kampagne ist zumindest erfolgreicher als beim Vorgänger - in den knapp sechs Stunden seit Start der Kampagne wurde das Projekt bereits 100 mal unterstützt und konnte schon etwa 1.500 Dollar sichern.
Kelvin and the Infamous Machine kommt bereits mit einer spielbaren Demo-Version für Windows, Mac und Linux. Thematisch und stellenweise auch grafisch scheint man sich an Day of the Tentacle zu orientieren.
Mit Thimbleweed Park haben die LucasArts-Veteranen Ron Gilbert und Gary Winnick gerade auf Kickstarter ein neues Adventure-Projekt gestartet, das sich grafisch ganz und gar an ihren Klassiker Maniac Mansion anlehnt. Innerhalb der nächsten 30 Tage sollen hier 375.000 US-Dollar angesammelt werden.
In der ersten Stunde sind bereits über 11.000 Dollar eingegangen. Nähere Informationen findet ihr auf der entsprechendenden Kickstarter-Seite.
Update: Boris Schneider-Johne hat per Twitter angeboten, das Spiel ins Deutsche zu übertragen. Schneider-Johne hat einige LucasArts-Adventures, darunter Maniac Mansion und Monkey Island, lokalisiert.
Her Majesty's Spiffing hat im zweiten Anlauf die Finanzierung über Kickstarter geschafft. Zum zweiten Mal haben die Nordiren nach 30.000 Pfund gefragt und dieses Mal die Unterstützung der Community bekommen. Ab sofort ist es möglich, noch bis Mitte Dezember das Projekt per PayPal zu unterstützen.
Prächtig läuft weiterhin die Kampagne zu Thimbleweed Park, dem neuen Adventure von Ron Gilbert und Gary Winnick, nach drei Tagen sind bereits fast 300.000 von 375.000 geforderten US-Dollar in der Kasse. Am Erfolg des Projekts sollten damit keine Zweifel mehr bestehen.
Auch Kelvin and the Infamous Machine macht weiterhin eine gute Figur. Der Nachfolger des gescheiterten Inspire Me steht bei knapp 8.500 von geforderten 20.000 US-Dollar bei 20 Tagen Restlaufzeit und hat damit eine gute Chance auf eine erfolgreiche Finanzierung.
Noch etwas in den Seilen hängt Vincent the Vampire, das gerne 30.000 Dollar einnehmen würde, aber davon bisher nicht einmal 10 Prozent einsacken konnte. Zwar stehen dem Projekt noch 23 Tage Restlaufzeit zur Verfügung, es dürfte aber noch einiger Arbeit bedürfen, die Crowdfunding-Kampagne richtig anlaufen zu lassen.
Das adventure-nahe One final Breath ist in eine zweite Runde gestartet. Die Entwickler fragen nach 3.500 australischen Dollar, innerhalb der ersten vier Tage direkt nach dem Abbruch der ersten Kampagne steht der Zähler nun bei etwa 850 Dollar, was bei 26 Tagen Restzeit nicht ganz unrealistisch erscheint. Es bleibt zu hoffen, dass der Geldstrom über die Restlaufzeit der Kampagne nicht abreist.
Wesentlich schlechter steht es um die Crowdfunding-Kampagnen auf IndieGoGo. Nosebound ein Noir-Adventure aus Argentinien, dümpelt bei knapp 500 Dollar herum, bis zum Januar sollen jedoch 30.000 Dollar eingenommen werden. Ähnlich geht es Désiré, welches von geforderten 15.000 Euro gerade mal 268 Euro eingenommen hat.
Das Kickstarter Projekt Thimbleweed Park der Maniac-Mansion-Macher Ron Gilbert und Gary Winnick hat in nur wenigen Tagen inzwischen über 340.000 der 375.000 geforderten US-Dollar eingesammelt. Dass die Finanzierung bis zum Abschluss der Kampagne gesichert sein wird, dürfte inzwischen wohl niemand mehr anzweifeln.
Im letzten Update wurde bekanntgegeben, wie es bei Überschreiten weiterer Meilensteine weitergeht. Ab 425.000 Dollar soll es Übersetzungen, unter anderem auch in die deutsche Sprache geben. Nur ein Dollar mehr ist nötig, um die deutsche Übersetzung von Boris Schneider-Johne machen zu lassen, der das gleiche bereits zu LucasArts-Zeiten getan hat. Außerdem wurden ab 525.000 Dollar Portierungen für iOS und Android in Aussicht gestellt. Eine Version mit Sprachausgabe, zumindest in englischer Sprache, soll ab einem Finanzierungsziel von 625.000 Dollar realisiert werden.
Das Kickstarter-Projekt Kelvin and the Infamous Machine hat sein Finanzierungsziel von 20.0000 Dollar überschritten. Die Kampagne ist nach dem gescheiterten Inspire Me der zweite Versuch des argentinischen Entwicklerstudios Blyts, ein Spiel auf Kickstarter zu finanzieren.
Dieses mal bleiben den Entwicklern des an Day of the Tentacle angelehnten Zeitreise-Adventures nach Überschreiten des Mindestbetrages noch neun Tage Zeit, um Stretch-Goals zu erreichen. Nur weitere 5.000 Dollar werden für Lokalisierungen in andere Sprachen, darunter auch die deutsche, benötigt. Bei 35.000 Dollar soll englische Sprachausgabe hinzukommen.
Das Zeitreise-Adventure Kelvin and the Infamous Machine hat seine Kickstarter-Kampagne beendet. Am Ende kamen knapp 30.000 der geforderten 20.000 Dollar zusammen, womit auch das erste Stretchgoal erreicht wurde, welches deutsche Text-Übersetzungen enthält.
Kelvin and the Infamous Machine war der zweite Versuch von Entwickler Blyts, die Story um die Zeitmaschine in Form einer Duschkabine zu finanzieren. Der erste Anlauf namens Inspire me schlug fehl, nach Überarbeitung der Story und dem Bereitstellen einer spielbaren Demo-Version sowie Referenzen zu Day of the Tentacle konnte das Spiel jetzt wohl besser überzeugen. Eine Veröffentlichung ist für September 2015 geplant.
Ryan Katham hat im zweiten Anlauf bereits knapp ein Viertel der für die Finanzierung von Johnny Rocketfingers 3 benötigten 88.000 Dollar eingesammelt. Der erste Kickstarter sollte noch 390.000 Dollar bringen, scheiterte jedoch kläglich.
Das bereits auf iPad erschienene Steampunker hat die 90-Prozent-Marke seiner IndieGoGo-Kampagne geknackt. Noch 182 von 2000 Dollar fehlen, um das Spiel auf Android zu portieren. Weitere 10 Tage bleiben den Machern dann noch, um die Werbetrommel für das Stretchgoal bei 3500 Dollar zu rühren, welches dann auch deutsche Untertitel enthält.
Bereits beendet ist die Kickstarter-Kampagne zu Thimbleweed Park von Ron Gilbert und Gary Winnick. Kurz vor der Ziellinie wurde noch das letzte Stretchgoal von 625.000 Dollar geknackt, sodass auch die Portierung auf iOS und Android gewährleistet ist.
Eher schlecht sieht es für das Steampunk-Adventure Viktor aus, dem nur noch 7 Stunden bleiben, um mehr als die Hälfte der geforderten 10.000 Dollar einzuheimsen. Kurz vor Schluss steht der Zähler erst knapp über 3.000. Ebenfalls nicht rosig steht es um das Virtual-Reality-Adventure Ethereon. Trotz Unterstützung von Oculus Rift und Playstation 4 kamen bei nicht mehr ganz zwei Tagen Restlaufzeit bisher nur 14.000 der benötigten 35.000 Dollar zusammen.
Noch schlechter steht es um das argentinische Noir-Adventure NoseBound. 30.000 Dollar werden gebraucht, aktuell zeigt der Zähler bei IndieGoGo gerade mal 584 Dollar. Der auf zwei Monate Gesamtlaufzeit angesetzten Kampagne bleiben noch 17 Tage. Das frisch gestartete Absent 2 kriecht langsam auf die 10-Prozent-Hürde zu. Allerdings läuft die Kickstarter-Kampagne insgesamt nur drei Wochen, von denen eine schon fast vorbei ist.
Nicht geschafft hat es Désiré auf IndieGoGo. Nur 343 von gewünschten 15.000 Dollar waren die Unterstützer zu zahlen bereit. Auch Vincent the Vampire konnte nicht ausreichend zahlungskräftiges Zielpublikum erreichen. Nur gut ein Sechstel der benötigten 30.000 Dollar wurden zugesichert. Die Macher haben jedoch bereits angekündigt, weiter am Spiel zu arbeiten und im nächsten Jahr einen zweiten Versuch zu starten.
Auf Kickstarter wirbt derzeit das Horror-Adventure Goetia (Screenshots) des französischen Entwicklers Ynnis Interactive für Unterstützung. Von den benötigten 30.000 US-Dollar ist bereits die Hälfte in der Tasche, für den Rest bleiben dem Team noch drei Wochen Zeit.
Ebenfalls im Horror-Bereich bewegt sich das japanische Adventure Project Scissors: NightCry (Screenshots) von Playism Games. Hier hat man sich ein hohes Ziel von 300.000 US-Dollar gesetzt, von denen erst 40.000 Dollar eingenommen wurden. Allerdings bleiben auch hier noch drei Wochen, das gesteckte Ziel zu erreichen.
Während die Crowdfunding-Projekte auf Kickstarter recht vielversprechend aussehen, läuft es für die auf IndieGoGo eingestellten Projekte mal wieder nicht so gut. Papetura (Screenshots), ein komplett aus Papier gebasteltes Adventure, hat gerade die Marke von 500 Dollar überschritten, zum gewünschten Ziel von 13.000 Dollar ist es noch ein weiter Weg. Dafür bleiben allerdings auch noch 30 Tage Zeit.
Noch schwerer dürfte es das Pixel-Adventure Under that Rain (Screenshots) haben. 375 Dollar war möglichen Unterstützern das Projekt bisher wert, allerdings läuft die Kampagne bereits seit über drei Wochen und hat noch 39 mühsame Tage vor sich, um auf die benötigte Summe von 15.000 Dollar zu kommen.
Fast unmöglich erscheint die Finanzierung auf IndieGoGo für das Adventure-Projekt The Dark Inside Me (Screenshots), das gerade mal knapp 1.000 von 100.000 US-Dollar einnehmen konnte. Um die restlichen 99 Prozent in den verbleibenden 12 Tagen noch einzusammeln, müsste wohl ein Wunder geschehen.
Noch 5 Tage hat das Adventure Goetia, um bei Kickstarter 30.000 Dollar einzusammlen. Unterstützung finden die Franzosen von Sushee Games & Code bei Entwickler Deck13 in Frankfurt sowie beim Förderprogramm von Square Enix.
Wie sich das Grusel-Adventure spielt und was wir noch in diesem Jahr vom Spiel zu erwarten haben, haben wir in unserem Vorschau-Artikel zusammengefasst.
Das Comic-Adventure Seventeen Uncles - A Pug's Life bittet aktuell auf Kickstarter um Unterstützung und möchte gerne innerhalb der nächsten 27 Tage einen Betrag von 3000 Pfund einsammeln. Das Spiel wird mit der AGS-Engine entwickelt, eine Demo-Version ist bereits verfügbar.
Goetia hat, wie schon berichtet, sein Erstziel erreicht. Am Ende kamen etwas mehr als 34.000 Dollar zusammen. Das hat zwar nicht für Stretch-Goals gereicht, das Spiel kann aber realisiert werden.
Ebenfalls erfolgreich war das japanische Horrorspiel Project Scissors: NightCry. Das recht hohe Ziel von 300.000 Dollar wurde nur knapp überboten, aber auch hier konnte das erste Finanzierungsziel erreicht werden.
Kurz vor der Fertigstellung steht das Knet-Adventure Armikrog. Das Team begibt sich in Kürze in die Betatest-Phase und wird auf der EGX Rezzed in London in zwei Wochen das erste Mal für die Öffentlichkeit eine spielbare Version präsentieren. Armikrog konnte Mitte 2013 eine knappe Million Dollar von Kickstarter-Unterstützern einsammeln.
Update: Frisch hinzugekommen sind die kanadischen Entwickler Nupixo Games mit ihrem Point-and-Click-Thriller Detective Di - The Silk Rose Murders. 16.000 kanadische Dollar sollen hier in den nächsten 30 Tagen für das Pixel-Adventure im alten China zusammenkommen. Ab 19.000 Dollar sollen drei Übersetzungen hinzukommen - welche das sind, entscheiden die Unterstützer der Kampagne.
Wie Entwickler Crashable Studios in seinem Blog und in einem aktuellen Kickstarter-Update mitteilt, wird sich die Veröffentlichung des Adventures Alum auf 'spätestens April' verschieben. Ursprünglich war eine Veröffentlichung für Januar 2015 geplant, in einem späteren Update wurde der Termin auf März 2015 korrigiert.
Nun ist der Entwickler vom ursprünglichen Plan, den Backern der Kickstarter-Kampagne das Spiel vor der offiziellen Veröffentlichung ohne Sprachausgabe zukommen zu lassen, abgekommen. Die Spielerfahrung sei ohne Sprachausgabe nicht die gleiche und man habe das Gefühl, den Unterstützern der Kampagne damit ein schlechteres Produkt in die Hand zu geben.
Das Science-Fiction-Adventure Shadow of Nebula hat noch 27 Tage, um die benötigten 50.000 Dollar bei Kickstarter einzusammeln. Eine spielbare Demo-Version des auf der Wintermute Engine basierenden klassischen Third-Person-Titels kann ebenfalls über die Kickstarter-Seite heruntergeladen werden. Eine Freigabe bei Steam Greenlight hat das Spiel bereits erhalten.
Eng wird es derzeit für das 3D-Adventure The Song of Seven, das ebenfalls bei Kickstarter 8.000 Dollar für die Produktion der ersten Episode haben möchte. Knapp 5.000 Dollar wurden bereits zugesichert, für den Rest bleiben allerdings nur noch etwas mehr als zwei Tage.
Ebenfalls Endspurt ist für das im antiken China angesiedelten Detective Di: The Silk Rose Murders. 16.000 Dollar wollen die Macher für den Point-and-Click-Thriller und drei Tage vor Ablauf der Kampagne sind bisher etwa 80 Prozent dieser Summe zusammengekommen.
Nicht ganz wie von den Machern gewünscht läuft das Adventure-Projekt The Baader Meinhof Phenomenon. Diese hatten sich ein Ziel von 25.000 Pfund gesetzt, allerdings haben Interessierte bisher nur knapp ein Zehntel der Summe in den Ring geworfen. Da für die Kampagne bisher auch nur zwei Updates erschienen sind, dürfte es recht unwahrscheinlich sein, dass der Rest innerhalb der verbleibenden 10 Tage noch zusammenkommt.
Leider erfolglos war die Indiegogo-Kampagne des italienischen Adventures Under that Rain. Das Ziel von 15.000 Dollar wurde weit verfehlt. Trotz einer Laufzeit von zwei Monaten kam am Ende nicht einmal 500 Dollar zusammen. Nicht besser sieht es für das Horror-Adventure Perturbia aus, auch hier kamen bis jetzt nur knapp 500 von 18.000 Dollar zusammen und die Chancen stehen relativ schlecht, dass der Zähler sich innerhalb der verbleibenden Stunden noch großartig bewegt.
Die Kickstarter-Kampagne für das Mops-Adventure Seventeen Uncles: A Pug's Life wurde nach 3 Wochen Laufzeit abgebrochen, nachdem in den letzten fünf Tagen gerade mal 14 Pfund eingenommen werden konnten.
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