Die deutsche Adventure-Schmiede House of Tales hat heute die ersten konkreten Informationen zu ihrer neuen Engine - ehemals als IATK angekündigt - veröffentlicht. Jetzt heißt das Programmpaket inca ("interactive narrator's companion for authoring") und wird aus einer Offline- und einer Online-Komponente bestehen.
Erstere ist eine voll funktionsfähige Engine mit graphischer Benutzeroberfläche zum Zusammenfügen von Grafiken, Texten, Charakteren, Sounds und Musik und einer leistungsfähigen Scriptsprache, die Experten ermöglicht, auch über die Möglichkeiten der graphischen Oberfläche hinauszugehen. Mit der Online-Komponente können dann Spiele heruntergeladen und plattformunabhängig (dank Java) gespielt werden.
Noch für das erste Quartal 2003 wurde auch gleich das erste von House of Tales mit inca entwickelte Spiel angekündigt: Für javafähige Handys soll das Adventure "The Black Hole" erscheinen, das die Fähigkeiten der Engine demonstrieren und für etwa zwei Stunden Spielspaß sorgen wird.
Link: House of Tales
Der größte Pluspunkt von "Post Mortem" ist die erdrückende Atmosphäre, die überraschenderweise das ganze Spiel lang andauert. Selbst wenn gerade mal nichts passiert, pocht einem irgendwie das Herz. Das mag sich im ersten Moment komisch anhören, aber spielt das Spiel erst einmal ! Von Indizien sammeln bis Verdächtige verhören über Phantombilder zeichnen macht McPherson fast jede "Drecksarbeit".
Die Würfel sind gefallen, Sie haben gewählt: RUNAWAY ist Ihr PC-Spiel des Jahres (...) Auf eGames.ch kamen weiter MAFIA sowie FIFA 2003 aufs Podest
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