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scummvm

Verfasst: 03.05.2003, 12:53
von Gast
ich weiss nicht genau ob und wie man savegames die man ohne scummvm gemacht hat, damit laden kann.
(für dott)

Re:scummvm

Verfasst: 03.05.2003, 13:14
von Creedy
Falls du wissen möchtest, ob du die Savegames die du ohne Verwendung von ScummVM erstellt hast auch verwenden kannst, wenn du das Spiel unter ScummVM spielst, muss ich dich leider enttäuschen.
Generell sind die Savegames nicht kompatibel.
Es kann allerdings auch Ausnahmen geben. Probiers einfach aus!

Re:scummvm

Verfasst: 03.05.2003, 13:45
von Benimen
A propos Scummvm: wann kommt endlich die neue Version 0.4 heraus?

Re:scummvm

Verfasst: 03.05.2003, 13:59
von zeebee
"within a few weeks"
ich denke das sagt alles ;)

Re:scummvm

Verfasst: 03.05.2003, 15:07
von Lebostein
Hat mich schon immer interessiert:

Die Leute von ScummVM müssen doch für ihre Engine das komplette SCUMM-Format plus Scripting geknackt haben. Da wäre es doch nur ein kleiner Schritt, ein paar Editoren zu erstellen und jeder könnte original-SCUMM-Engine-Spiele programmieren... ist sowas geplant?

Re:scummvm

Verfasst: 03.05.2003, 15:14
von Gast
[quote author=Lebostein link=board=1;threadid=1245;start=0#msg16137 date=1051967275]
Hat mich schon immer interessiert:

ist sowas geplant?
[/quote]

Kurz und knackig: Ja!
Kann aber noch sehr lange dauern bis das Teil fertig ist...

Re:scummvm

Verfasst: 03.05.2003, 15:26
von Gast
@leobstein
ist sowas geplant?
eigentlich nicht. zumindest nicht von den entwicklern von scummvm. zumal der meist code der adventures in assembler vor liegt. es gibt auch einige informationsquellen dazu, welche aber nur für experten hilfreich sind

Re:scummvm

Verfasst: 03.05.2003, 15:35
von Lebostein
Versteh ich nicht ganz.
* Der Code der Adventures liegt doch nicht in Assembler vor, dass sind doch reine Daten, wenn ich mir Beispielsweise die 'Monkey2.001' anschaue.
* Oder meinst du ScummVM ist mit größtenteils mit Assembler programmiert, kann aber auch nicht sein, da die ganzen C++ Ressourcen offen liegen
* Oder meinst du, dass man bei der Programmierung von ScummVM den Maschinencode der original-SCUMM-Engine analysiert hat, um das Prinzip zu verstehen?

Re:scummvm

Verfasst: 03.05.2003, 15:39
von Gast
@leobstein
ist sowas geplant?
eigentlich nicht. zumindest nicht von den entwicklern von scummvm. zumal der meist code der adventures in assembler vor liegt. es gibt auch einige informationsquellen dazu, welche aber nur für experten hilfreich sind. hier:

http://www.cowlark.com/scumm/

@wanna

nein das geht nicht. ich weiß zwar nicht was creedy da gemacht hat, aber offizielle geht es nicht. es kann sogar sein, dass es zwischen unterschiedlichen versionen von scummvm, also 0.2, 0.3 und bald 0.4 die savegames inkompatibel sind, da das savegame format öfters mal geändert wird.

@Benimen
wann kommt endlich die neue Version 0.4 heraus?
naja das ist noch ungewiss. es wird zwar schon verstärkt auf ein release 0.4 hingearbeitet, aber das kann noch wochen (eher unwahrscheinlich) bis 1-2 monate (wahrscheinlicher) dauern.

hauptverbesserung werden sein:

- bugfixes (wohl klar ;) )
- curse of monkey island unterstüzung (naja brauchen die meisten nicht, läuft auch so auf windows)
- mehr simon version werden unterstützt (talkies, amiga, mac ...)
- beneath a steel sky unterstützung (bis jetzt funktioniert nur das intro)
- (bessere) unterstützung von monkey 1, indy 3, loom in ega (!) und vga version
- soundeffekte können geloopt werden
- PalmOS port
- und mit etwas glück, werden auch schon erste ergebnis für maniac mansion und zak mckracken sichtbar sein (ist aber nocht nicht sicher wie schnell man hier fortschritte macht)

hoffe geholfen zu haben :)

Re:scummvm

Verfasst: 03.05.2003, 15:55
von Gast
sorry für die doppelpost, bin auf der enter-taste abgeruscht. ::)

[quote author=Lebostein link=board=1;threadid=1245;start=0#msg16142 date=1051968927]
Versteh ich nicht ganz.
* Der Code der Adventures liegt doch nicht in Assembler vor, dass sind doch reine Daten, wenn ich mir Beispielsweise die 'Monkey2.001' anschaue.

[/quote]

nicht der engine code, das was du in der monkey2.001 datei siehst ist doch binär. damit kann man doch nix programmieren.
was dafür braucht ist reiner c++ code, leider kann man aus einmal kompilierten datein nicht den c++ code extrahieren. da kriegt man maximal assembler raus, wenn man sogenannte disassembler benutzt.

man könnte später den scummvm code benutz, also nicht den code den lucasarts geschrieben hat, sondern den von den scummvm entwicklern.
aber ich weiß nicht ob es da rechtlich einwände gibt, sowohl von lucasarts als auch von den scummvm leuten.

Re:scummvm

Verfasst: 04.05.2003, 01:15
von Gast
neuigkeiten über das scummvm-release. heute wurde bekanntgegeben das version 0.4.0 am 11 mai kommen sollen, solange jetzt keine größeren bugs auftreten

außerdem sollte mit dem daily build von morgen, schon ein erster screen von maniac mansion zu sehen sein :)

Re:scummvm

Verfasst: 04.05.2003, 13:39
von max_power
[quote author=trin-nochmal link=board=1;threadid=1245;start=0#msg16159 date=1052003731]
außerdem sollte mit dem daily build von morgen, schon ein erster screen von maniac mansion zu sehen sein :)
[/quote]
Jetzt bräuchte man nur noch eine MM Version ohne Briefkasten-Bug. Wenn ich mich recht erinnere, war er sowohl in der DOTT- als auch in der 10-Adventures-Version :(

Re:scummvm

Verfasst: 08.05.2003, 07:26
von Martin Lassahn
[quote author=trin-ohne-cookies link=board=1;threadid=1245;start=0#msg16143 date=1051969163]
...
- PalmOS port
...[/quote]

:o Ich glaub's ja nicht. Echt? Auf einen Palm?
Welche Adventures denn? Auf was für Geräten?

Bin echt neugierig, denn zufällig bin ich Programmierer
von solchen Geräten und habe da auch mal dran
gedacht, aber verworfen. Obwohl die Scumm-Steuerung
mit einem Pen wäre echt genial. ;D

Re:scummvm

Verfasst: 08.05.2003, 14:47
von Gast
ich habe keine von ahnung von palmos, ich hab kein.
ich weißt nur das nicht alle palms gehen. tungsten|t geht nicht, tungsten|c und clie funktionier gut.

hier gibts mehr infos und screenshots:

http://capers.free.fr/ScummVM/

Bild
Bild
http://capers.free.fr/ScummVM/shots/shots_0004.gif[/img]

Re:scummvm

Verfasst: 08.05.2003, 16:29
von DasJan
Mich hat schon der PocketPC Port fasziniert. Ich konnte es einfach nicht glauben, dass das wirklich geht. Bis sich dann mein Vater einen PocketPC gekauft hat. Ich hab dann ScummVM und MI2 drauf installiert und es hat tatsächlich funktioniert. Seit dem spiele ich mit dem Gedanken, mir auch so ein Gerät zu holen ;)

Das Jan