Last Window: Das Geheimnis von Cape West
Verfasst: 20.11.2010, 13:23
In den letzten Tagen habe ich auf dem Nintendo DS den interaktiven Roman "Last Window: Das Geheimnis von Cape West" (den Nachfolger von Hotel Dusk - Room 215) durchgespielt.
Die darin erzählte Geschichte hat mir großartig gefallen, die meisten der knapp 20 Charaktere haben mehrere kleine und große Geheimnisse, die erst nach und nach aufgedeckt werden. Dem Einzelgänger Kyle Hyde nimmt man auch jederzeit ab, dass ihn seine Mitbewohner bisher nicht die Bohne interessiert haben, so dass der Spieler gemeinsam mit Kyle die anderen Bewohner des ehemaligen Hotels kennenlernt, mit einigen Freundschaften schließt, ihnen bei schwierigen Entscheidungen hilft, sich ihren Respekt verdient oder ihre Machenschaften entlarvt.
Spielerisch ist mir "Last Window" mir wie auch schon Hotel Dusk, Again und die beiden Another-Code-Spiele zu linear. Zumindest in abgeschlossenen Arealen (z.B. wenn Kyle einen Raum durchsucht, während ein Mitbewohner Schmiere steht) sollte man doch wohl erwarten können, dass man die dortigen Objekte in beliebiger Reihenfolge untersuchen kann, das hätte dem Storytelling in keinster Weise geschadet.
Wem aber bereits Hotel Dusk gefallen hat, sollte bei dem Kauf von Last Window nicht zögern. Ich hoffe, dass die kreativen Köpfe von CING gut untergekommen sind und vielleicht auch die Kyle-Hyde-Lizenz mit rüberretten konnten, über einen weiteren Nachfolger würde ich mich sehr freuen.
Die darin erzählte Geschichte hat mir großartig gefallen, die meisten der knapp 20 Charaktere haben mehrere kleine und große Geheimnisse, die erst nach und nach aufgedeckt werden. Dem Einzelgänger Kyle Hyde nimmt man auch jederzeit ab, dass ihn seine Mitbewohner bisher nicht die Bohne interessiert haben, so dass der Spieler gemeinsam mit Kyle die anderen Bewohner des ehemaligen Hotels kennenlernt, mit einigen Freundschaften schließt, ihnen bei schwierigen Entscheidungen hilft, sich ihren Respekt verdient oder ihre Machenschaften entlarvt.
Spielerisch ist mir "Last Window" mir wie auch schon Hotel Dusk, Again und die beiden Another-Code-Spiele zu linear. Zumindest in abgeschlossenen Arealen (z.B. wenn Kyle einen Raum durchsucht, während ein Mitbewohner Schmiere steht) sollte man doch wohl erwarten können, dass man die dortigen Objekte in beliebiger Reihenfolge untersuchen kann, das hätte dem Storytelling in keinster Weise geschadet.
Wem aber bereits Hotel Dusk gefallen hat, sollte bei dem Kauf von Last Window nicht zögern. Ich hoffe, dass die kreativen Köpfe von CING gut untergekommen sind und vielleicht auch die Kyle-Hyde-Lizenz mit rüberretten konnten, über einen weiteren Nachfolger würde ich mich sehr freuen.