Sandra and Woo in the Cursed Adventure
Verfasst: 07.05.2017, 17:45
Hallo Adventure-Fans!
Wir haben diesen Freitag unser erstes Adventure auf Steam veröffentlicht. Nun wollte ich es euch einmal vorstellen.
Das Spiel heißt, wie der Titel schon sagt, "Sandra and Woo in the Cursed Adventure". Der Name und die Helden stammen vom Webcomic „Sandra and Woo“, der als Vorlage dient.
Im Adventure übernehmt ihr abwechselnd die Rollen von Sandra, einem charmanten und fantasievollen Mädchen, Woo, ihrem verfressenen, sprechenden Waschbären, Larisa, einer russischen Pyromanin, Cloud, einem angehenden burmesischen Freiheitskämpfer und schließlich Landon, der einen Hacker mimt.
Jeder Charakter hat seine Eigenheiten und seine eigene Herangehensweise an die Rätsel des Spiels. Wo Cloud sich Waffen und Geschosse baut, sucht Larisa „den künstlerischen Aspekt“ von Chaos und Zerstörung. Für Woo ist es oft genug Mittel zum Zweck, irgendjemand aufzufressen und Sandra setzt auf Kreativität und bastelt sich ein Kostüm oder mischt einen Zaubertrank.
Wir haben uns bemüht auch das Rätsel-Design abwechslungsreich zu gestalten. Dabei haben wir und unzählige beliebte Adventures angesehen und versucht, dahinterzukommen, was ein Rätsel wirklich gut macht.
Im Spiel müsst ihr mal kombinieren, mal im richtigen Moment benutzen, mal um drei Ecken denken und überlegen was in einem anderen Raum passiert, wenn man in diesem etwas verändert. Mal müsst ihr dichten, mal hacken (eines von vielen, teilweise überspringbaren Minispielen), mal müsst ihr nach Indizien Ausschau halten, um in einem Dialog die richtigen Antworten zu finden und ein anderes Mal müsst ihr einfach alles kaputthauen oder laut brüllen. Ich glaube, wir haben haben jedem Kapitel seinen eigenen Twist gegeben. Im Startkapitel etwa spielt die Beleuchtung eine wichtige Rolle – die Rätsel können nur gelöst werden, wenn die Lichter im Raum richtig aus- und angeschaltet werden.
Bei der Bedienung haben wir uns an anderen Visionaire-Spielen, wie etwa Deponia, orientiert. Alles ist sehr einfach mit der Maus zu machen, so lässt sich das Inventar per Mausrad öffnen, Rechtsklick untersucht Objekte und Linksklick interagiert mit ihnen. Die Art der Interaktion zeigt der Cursor an.
Mit der Leertaste lassen sich alle benutzbaren Objekte anzeigen – wer mag, kann natürlich selbst hovern.
Ob es ein gutes Spiel geworden ist, das kann nur die Community entscheiden. Die Spielzeit ist bei Adventures immer schwer zu beziffern. Nach unseren Erfahrungen ist 10 Stunden eine passable Antwort, vor allem, wenn man auch die Steam Errungenschaften und alle Minispiele macht. Adventureprofis sind sicher etwas schneller.
Wir sind ein deutsch-österreichisches Entwicklerteam namens Feline Fuelled Games. Es gibt uns schon sehr lange - wir haben aber früher nur Mods, Module und Total Conversions für große RPGs gemacht, darunter Spiele wie Neverwinter Nights 2, Dragon Age: Origins, Skyrim oder Spellforce. Unsere Projekte waren schon in allen großen deutschen Spielemagazinen. Unsere Chroniken von Coldramar wurden auf der Titelseite der PC Games als beste Fan-Erweiterung für Dragon Age bezeichnet. Leider haben wir mit Sandra and Woo kein größeres Medieninteresse erzeugen können. Wir hoffen aber sehr, wie bei allen unseren Projekten, den einen oder anderen Fan zu gewinnen.
Ich danke euch allen fürs Lesen und besonders Michael für die Einladung!
Stefan, Feline Fuelled Games
Wir haben diesen Freitag unser erstes Adventure auf Steam veröffentlicht. Nun wollte ich es euch einmal vorstellen.
Das Spiel heißt, wie der Titel schon sagt, "Sandra and Woo in the Cursed Adventure". Der Name und die Helden stammen vom Webcomic „Sandra and Woo“, der als Vorlage dient.
Im Adventure übernehmt ihr abwechselnd die Rollen von Sandra, einem charmanten und fantasievollen Mädchen, Woo, ihrem verfressenen, sprechenden Waschbären, Larisa, einer russischen Pyromanin, Cloud, einem angehenden burmesischen Freiheitskämpfer und schließlich Landon, der einen Hacker mimt.
Jeder Charakter hat seine Eigenheiten und seine eigene Herangehensweise an die Rätsel des Spiels. Wo Cloud sich Waffen und Geschosse baut, sucht Larisa „den künstlerischen Aspekt“ von Chaos und Zerstörung. Für Woo ist es oft genug Mittel zum Zweck, irgendjemand aufzufressen und Sandra setzt auf Kreativität und bastelt sich ein Kostüm oder mischt einen Zaubertrank.
Wir haben uns bemüht auch das Rätsel-Design abwechslungsreich zu gestalten. Dabei haben wir und unzählige beliebte Adventures angesehen und versucht, dahinterzukommen, was ein Rätsel wirklich gut macht.
Im Spiel müsst ihr mal kombinieren, mal im richtigen Moment benutzen, mal um drei Ecken denken und überlegen was in einem anderen Raum passiert, wenn man in diesem etwas verändert. Mal müsst ihr dichten, mal hacken (eines von vielen, teilweise überspringbaren Minispielen), mal müsst ihr nach Indizien Ausschau halten, um in einem Dialog die richtigen Antworten zu finden und ein anderes Mal müsst ihr einfach alles kaputthauen oder laut brüllen. Ich glaube, wir haben haben jedem Kapitel seinen eigenen Twist gegeben. Im Startkapitel etwa spielt die Beleuchtung eine wichtige Rolle – die Rätsel können nur gelöst werden, wenn die Lichter im Raum richtig aus- und angeschaltet werden.
Bei der Bedienung haben wir uns an anderen Visionaire-Spielen, wie etwa Deponia, orientiert. Alles ist sehr einfach mit der Maus zu machen, so lässt sich das Inventar per Mausrad öffnen, Rechtsklick untersucht Objekte und Linksklick interagiert mit ihnen. Die Art der Interaktion zeigt der Cursor an.
Mit der Leertaste lassen sich alle benutzbaren Objekte anzeigen – wer mag, kann natürlich selbst hovern.
Ob es ein gutes Spiel geworden ist, das kann nur die Community entscheiden. Die Spielzeit ist bei Adventures immer schwer zu beziffern. Nach unseren Erfahrungen ist 10 Stunden eine passable Antwort, vor allem, wenn man auch die Steam Errungenschaften und alle Minispiele macht. Adventureprofis sind sicher etwas schneller.
Wir sind ein deutsch-österreichisches Entwicklerteam namens Feline Fuelled Games. Es gibt uns schon sehr lange - wir haben aber früher nur Mods, Module und Total Conversions für große RPGs gemacht, darunter Spiele wie Neverwinter Nights 2, Dragon Age: Origins, Skyrim oder Spellforce. Unsere Projekte waren schon in allen großen deutschen Spielemagazinen. Unsere Chroniken von Coldramar wurden auf der Titelseite der PC Games als beste Fan-Erweiterung für Dragon Age bezeichnet. Leider haben wir mit Sandra and Woo kein größeres Medieninteresse erzeugen können. Wir hoffen aber sehr, wie bei allen unseren Projekten, den einen oder anderen Fan zu gewinnen.
Ich danke euch allen fürs Lesen und besonders Michael für die Einladung!
Stefan, Feline Fuelled Games