Call of the Sea
Verfasst: 20.03.2023, 11:59
Call of the Sea wurde hier in verschiedenen anderen Threads bereits erwähnt und auch bewertet. Auch wenn es mich selbst insgesamt nicht überzeugen konnte, finde ich, es hat dennoch einen eigenen Thread verdient, in dem es diskutiert werden kann. Vielleicht gab es den bisher nicht, weil hier nicht alle bereit sind, ein Spiel zu spielen, welches keine deutsche Sprachausgabe hat. Vielleicht war es nicht erfolgreich genug, dass sich eine deutsche Vertonung gelohnt hätte.
Ich hatte das Spiel schon länger auf meiner To-Play-Liste, war aber unsicher, ob es interessant für mich ist. Die Screenshots empfand ich als nichtssagend. Nun wurde es kürzlich bei Epic verschenkt und ich habe mir die Zeit dafür genommen, es mir anzuschauen.
Was aus meiner Sicht für das Spiel spricht:
+ Weiblicher Protagonist
+ Grafik
+ Musik
+ Sprachausgabe (allerdings nur Englisch, es gibt deutsche Untertitel)
+ Setting (30er Jahre-Nostalgie + Insel-Abenteuer)
+ Ein paar hübsche Weltenbau-Ideen mit teils animierten Basaltsäulen-Umgebungen
+ Spiellänge insgesamt (nicht zu lang)
+ Inszenierung/Aufbereitung von Hintergrundinformationen über hübsche Loading Screens und Postkarten/Fotos/Aufnahmen
Was mich gestört hat:
- das Gelatsche (Walking Simulator)
Natürlich muss man in den meisten Spielen irgendwie von A nach B kommen, aber das hier hat Walking Simulator-Niveau. Ich habe nicht grundsätzlich was dagegen, beispielsweise hat mir What Remains of Edith Finch sehr gefallen. Aber das glich das Herumgelatsche mit kreativ und unerwartet variierendem Gameplay aus.
- teils repetitive Schalter-Rätsel
- die unglaubwürdige Story, die mich emotional überhaupt nicht mitgerissen hat (war so ein bisschen umgedrehtes "Damsel in Distress")
- keine Interaktion mit anderen Lebewesen. Fällt mir so im Nachhinein auf. Vielleicht ist sowas für Myst-Spiele typisch und vielleicht soll das (zusammen mit der überwiegenden Art der Rätsel) auch eine entsprechende Zielgruppe ansprechen, zu der ich einfach nicht gehöre.
Für ein von Lovecraft inspiriertes Adventure war das ganze ziemlich bunt.
Meine positiv-Liste ist zwar länger als die Liste der negativen Punkte, aber bei so einem Spiel finde ich die Geschichte wichtig, und die hat für mich hier einfach nicht funktioniert.
Edit: Ups, der Thread hätte wohl besser in Community-Tests gepasst? Gibt möglicherweise einige Themen hier oben, die dort gut aufgehoben wären.
Ich hatte das Spiel schon länger auf meiner To-Play-Liste, war aber unsicher, ob es interessant für mich ist. Die Screenshots empfand ich als nichtssagend. Nun wurde es kürzlich bei Epic verschenkt und ich habe mir die Zeit dafür genommen, es mir anzuschauen.
Was aus meiner Sicht für das Spiel spricht:
+ Weiblicher Protagonist
+ Grafik
+ Musik
+ Sprachausgabe (allerdings nur Englisch, es gibt deutsche Untertitel)
+ Setting (30er Jahre-Nostalgie + Insel-Abenteuer)
+ Ein paar hübsche Weltenbau-Ideen mit teils animierten Basaltsäulen-Umgebungen
+ Spiellänge insgesamt (nicht zu lang)
+ Inszenierung/Aufbereitung von Hintergrundinformationen über hübsche Loading Screens und Postkarten/Fotos/Aufnahmen
Was mich gestört hat:
- das Gelatsche (Walking Simulator)
Natürlich muss man in den meisten Spielen irgendwie von A nach B kommen, aber das hier hat Walking Simulator-Niveau. Ich habe nicht grundsätzlich was dagegen, beispielsweise hat mir What Remains of Edith Finch sehr gefallen. Aber das glich das Herumgelatsche mit kreativ und unerwartet variierendem Gameplay aus.
- teils repetitive Schalter-Rätsel
- die unglaubwürdige Story, die mich emotional überhaupt nicht mitgerissen hat (war so ein bisschen umgedrehtes "Damsel in Distress")
- keine Interaktion mit anderen Lebewesen. Fällt mir so im Nachhinein auf. Vielleicht ist sowas für Myst-Spiele typisch und vielleicht soll das (zusammen mit der überwiegenden Art der Rätsel) auch eine entsprechende Zielgruppe ansprechen, zu der ich einfach nicht gehöre.
Für ein von Lovecraft inspiriertes Adventure war das ganze ziemlich bunt.
Meine positiv-Liste ist zwar länger als die Liste der negativen Punkte, aber bei so einem Spiel finde ich die Geschichte wichtig, und die hat für mich hier einfach nicht funktioniert.
Edit: Ups, der Thread hätte wohl besser in Community-Tests gepasst? Gibt möglicherweise einige Themen hier oben, die dort gut aufgehoben wären.