frage zu adventure machen
frage zu adventure machen
hallo, ich wollte mal fragen ob man mit ags auch so eine grafik wie bei baphomets flcuh 2 hinbekommt und das es auch gut gescriptet ist bzw wie macht man so eine grafik weil malen so wie pixel geht nicht oder wie macht man das am besten und ein gutes GUI!?
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naja baphomets flcuh krigt man glaubich nich hin aber dukannst es ja mla versuchn lol ne im ersnt da brauchst du shcon ne bessere engine und malen so wie pixel was meinst du wer ist denn pixel hab noch nie von ihm gehört lol wie macht man ein gtues gui hehe gute farge einfach mal SELBER AUSPROBIEREN
Use gopher repellent on funny little man
- KhrisMUC
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Ich nehme mal an, das ausgebildete Grafiker in wochenlanger Arbeit diese Hintergründe erstellt haben.
Hol Dir GIMP (gimp.org), das ist kostenlos und fast so gut wie PSP/PS.
Dann schau mal hier drauf:
http://www.barnettcollege.com/tutorial1.htm
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- subbitus
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Da BF ja gezeichnete 2D-Hintergründe besitzt, wird dir 3DStudioMax nicht viel nützen. Das ist ist ein 3D-Programm, wie der Name schon sagt.
Ansonsten, wenn du nicht ein hochtalentierte/r Zeichner/in bist, wir es sehr schwierig bis unmöglich solche Screens zu erstellen.
Ansonsten, wenn du nicht ein hochtalentierte/r Zeichner/in bist, wir es sehr schwierig bis unmöglich solche Screens zu erstellen.
Sherman Bragbone - A Cupful of Trouble
http://www.sherman-bragbone.de
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- Certain
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Das musste ich erst zweimal lesen, um zu verstehen, dass es eine Parodie des ersten Beitrags sein soll. Zum Glück redest/schreibst Du nicht wirklich so...khrismuc hat geschrieben:naja baphomets flcuh krigt man glaubich nich hin aber dukannst es ja mla versuchn lol ne im ersnt da brauchst du shcon ne bessere engine und malen so wie pixel was meinst du wer ist denn pixel hab noch nie von ihm gehört lol wie macht man ein gtues gui hehe gute farge einfach mal SELBER AUSPROBIEREN
Bye,
Certain
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Theoretisch kann man so eine Grafik hinbekommen. Ich weiß jetzt nicht genau, welche Auflösung baphomets Fluch 2 hat, aber die 800x600 von AGS sind schon sehr ordentlich, meistens bringt mehr Auflösung (gerade im Amateur-Bereuch) eh gar nichts.
3D Programme sind zwar prinzipiell nicht schlecht, der Stil von Baphomets Fluch ist aber ein ganz anderer, den man damit wohl kaum hinbekommt.
Also: AGS ist da das kleinste Problem. Man könnte so eine Grafik hinbekommen. Mit einem guten Zeichenprogramm und viel Talent. Oder mit Papier, Pinsel, Farbe, einem Scanner und ebenfalls viel Talent.
Da du aber offensichtlich völliger neuling bist, fang lieber ein paar Ecken kleiner an.
3D Programme sind zwar prinzipiell nicht schlecht, der Stil von Baphomets Fluch ist aber ein ganz anderer, den man damit wohl kaum hinbekommt.
Also: AGS ist da das kleinste Problem. Man könnte so eine Grafik hinbekommen. Mit einem guten Zeichenprogramm und viel Talent. Oder mit Papier, Pinsel, Farbe, einem Scanner und ebenfalls viel Talent.
Da du aber offensichtlich völliger neuling bist, fang lieber ein paar Ecken kleiner an.
- Treibholz
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sorry für Offtopic aber...
@Problem:
lese grad, dass du Student bist. Würd mich nur mal grad so interessieren was du studierst, da du anscheinend auch aus KS kommst.
Und zum Topic allgemein:
Pixelgrafik, Retrostil, max. 800x600 -> AGS
Realistischere Grafik, hohe Auflösung (1024x768) -> Visionaire
Such dir was aus.
@Problem:
lese grad, dass du Student bist. Würd mich nur mal grad so interessieren was du studierst, da du anscheinend auch aus KS kommst.
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Realistischere Grafik, hohe Auflösung (1024x768) -> Visionaire
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Ich bin immer der Ansicht, dass man im Amateurbereich fast nie mehr als 800x600 braucht. Es sei denn, man verwendet für die Hintergründe Fotos oder gerenderte 3D-Szenen. Dann kann man mit hoher Auflösung durchaus was rausholen.
Aber wenn man von Hand (oder Maus) zeichnet, ist es schon bei 640x400 eine echte Herausforderung, den Detailreichtum, den die Auflösung bietet, überhaupt auszunutzen. Viele Fan-Adventures in hoher Auflösung nutzen das Potetial von z.B. 800x600 ohnehin nicht aus, und die Grafik wirkt dann sehr "leer"
Bei 3D-Grafik und Fotos sieht das natürlich anders aus.
offtopic @Treibholz: ich studiere Mathe und Sozialkunde auf Lehramt - witziger Zufall, hier noch einen anderen Studenten aus Kassel zu treffen
Aber wenn man von Hand (oder Maus) zeichnet, ist es schon bei 640x400 eine echte Herausforderung, den Detailreichtum, den die Auflösung bietet, überhaupt auszunutzen. Viele Fan-Adventures in hoher Auflösung nutzen das Potetial von z.B. 800x600 ohnehin nicht aus, und die Grafik wirkt dann sehr "leer"
Bei 3D-Grafik und Fotos sieht das natürlich anders aus.
offtopic @Treibholz: ich studiere Mathe und Sozialkunde auf Lehramt - witziger Zufall, hier noch einen anderen Studenten aus Kassel zu treffen
- Treibholz
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die Welt ist klein.Problem hat geschrieben: offtopic @Treibholz: ich studiere Mathe und Sozialkunde auf Lehramt - witziger Zufall, hier noch einen anderen Studenten aus Kassel zu treffen
Ich studier Germanistik und Philosophie auf Magister. Schade, dass jetzt die Ferien zu Ende sind.
So und jetzt Schluss mit Offtopic!
Was zum Thema Hintergründe (engl., Tutorials):
http://home.quicknet.nl/mw/prive/jjjdek ... torial.htm
http://sylpher.com/kafka/tutorials/hirestut.shtml
http://sylpher.com/kafka/tutorials/lowrestut.shtml