Probleme bei Point & Click DK

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Darksheer
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Probleme bei Point & Click DK

Beitrag von Darksheer »

Hoi ich hab ein prob ich hab ne tür die ich aufmachen will hab des reingeschrieben

Code: Alles auswählen

on (use)
   {
    pickup (self )
    if_obj (door ; 1)
     {
     setobj (door ; 2)
     playsound (opendoor)
     break ()
     }
    if_obj (door ; 2)
     {
     setobj (door ; 1)
     playsound (closedoor)
     }
   }
 
aber sie hgeht net auf was is falsch ?
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Rocco
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Beitrag von Rocco »

also einen strichpunkt in einer klammer hab ich noch nie gesehen,
normalerweise werden da beistriche verwendet.
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Hanuka
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Beitrag von Hanuka »

warum benutzt ihr eigentlich nicht das ags-forum? langsam wird's unverschämt, einfach alle Foren-Regeln zu ignorieren... :/
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KhrisMUC
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Beitrag von KhrisMUC »

Is nicht AGS, sondern Point & Click DK (Development Kit)
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Totoro
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Beitrag von Totoro »

Tja, rummeckern aber selbst nicht richtig lesen :wink:
for

Beitrag von for »

Rocco hat geschrieben:also einen strichpunkt in einer klammer hab ich noch nie gesehen,
Was du hast noch nie eine For-Schleife gesehen?
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Rocco
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Beitrag von Rocco »

for hat geschrieben:
Rocco hat geschrieben:also einen strichpunkt in einer klammer hab ich noch nie gesehen,
Was du hast noch nie eine For-Schleife gesehen?
1:0 für dich :wink:
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Hanuka
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Beitrag von Hanuka »

richtig, sorry. wäre halt nicht das erste mal ;)

die chance das blind in einen thread zu setzen und richtig zu liegen, liegt bei 50 % und ich versemmel es - typisch :P
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KhrisMUC
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Beitrag von KhrisMUC »

for hat geschrieben:
Rocco hat geschrieben:also einen strichpunkt in einer klammer hab ich noch nie gesehen,
Was du hast noch nie eine For-Schleife gesehen?
Nicht in jeder sprache werden die Argumente in der for-Schleife durch Strichpunkte abgetrennt...egal
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MarTenG
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Re: Probleme bei Point & Click DK

Beitrag von MarTenG »

Darksheer hat geschrieben:Hoi ich hab ein prob ich hab ne tür die ich aufmachen will hab des reingeschrieben

Code: Alles auswählen

on (use)
   {
    pickup (self )
    if_obj (door ; 1)
     {
     setobj (door ; 2)
     playsound (opendoor)
     break ()
     }
    if_obj (door ; 2)
     {
     setobj (door ; 1)
     playsound (closedoor)
     }
   }
 
aber sie hgeht net auf was is falsch ?
Du schreibst in ein Forum wo sich überwiegent AGS- und Visionairgesindel rumtreibt ;)
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