Mein Problem ist folgendes:
Wenn ich mit PlaySound(x); einen SE abspielen will, 'hackt' AGS ihn ab.
Also spielt er nicht den Ganzen Sound, sondern sagen wir 4 von 5 sekunden.
Das merkwürdige ist, dass erdies nur bei manchen sounds macht.
(und seltsamerweise nicht bei den längeren, sondern bei den kürzeren!)
Code: Alles auswählen
Wait(40);
PlaySound(103);
Wait(160);
PlaySound(104);
könnt ihr mir helfen?
PS: 104 fängt an, wenn 103 schon durch ist, mit dem Wait(); hängts wohl nicht zusammen.