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Sinitrena
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Beitrag von Sinitrena »

function player_enters_screen (before fade_in) {
Object[Objekt-Nummer].Visible=true;

(gilt für das Beispiel von oben)
So ist die Tür schon wieder zu, wenn der Character in den Raum kommt, man sieht sie also gar nicht mehr offen beim wiederbetreten.
Raddä
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Beitrag von Raddä »

danke hat jetzt geklappt nächstes problem kommt gleich ;P
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Sr. Krankhummer
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Beitrag von Sr. Krankhummer »

Haha, wunderbar!

Ich kann zwar nichts hilfreiches zu diesem Thread beitragen, aber einen kleinen Kommentar zu deinem entzückenden Kauderwelsch muss ich schon mal abgebebm Mr. Raddä - Das ist teilweise wirklich schwieriger für mich, als sollte ich einem Franzosen zuhören, der Spanisch mit tschechischem Akzent spricht.

Aber lass dich nicht unterkriegen, das ist jah niht der Weldungtergang, aldter!
Kultureller Totalbankrott in Galauniform gefällig? --> Erdbeertelefon.net, Webcomic, Zeugs, gefährliches Doppelwissen.
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DieFüchsin
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Beitrag von DieFüchsin »

dasch hest undakrien ;)
Danke, Adventuretreff! <3
MooMurray
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Beitrag von MooMurray »

Eure Geduld ist wirklich bemerkenswert und irgendwie ist Geduld auch eine Tugend, aber ich möchte zu bedenken geben, dass viele Jugendliche von Geburt an bis zum Start ihres Arbeitslebens sozusagen völlig bildungsfrei auswachsen (Freunde, Familie, Mitschüler). Dies ist auch wieder der klassische Fall: Eine vernünftige Kommunikation ist gar nicht möglich. Es fehlen eigentlich sämtliche Regeln des Umgangs miteinander und Nachsichtigkeit ermöglicht hier vor allem, auch weiterhin ohne jeden Lerneffekt durchs Leben zu gehen und das WIRD sich noch rächen.

Außerdem heißt es außerdem und nicht ausserdem :P
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