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Character.ChangeRoom(int room_number, optional int x, optional int y)
Jetzt ist es nur noch ein kleiner Schritt zu der Erkenntnis, dass man die aktuellen Koordinaten (player.x, player.y) beim Drücken der Esc-Taste speichert und den Charakter später mit
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player.ChangeRoom(player.PreviousRoom, x, y);