Welche Engine?
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Mulle, ist heute nicht dein Tag, was?
Sherman Bragbone - A Cupful of Trouble
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Ich würde Dir Visionaire empfehlen!
Die Vollversion kostet zwar 20 EUR, aber dann hast Du keine Probleme mit den Lizenzrechten, wenn Du das Spiel kommerziell vermarkten möchtest und mehr als 20 EUR wirst Du ja damit bestimmt verdienen (wollen)!
Kannst Dein Spiel erst mit der Freeware-Version erstellen und wenn Du alles fertig hast (in ein paar Tagen, Wochen, Monaten und Jahren), kannst Du mit der Vollversion das Spiel in eine zusammengefasste Datei komprimieren.
Hier die Features der Freeware-Version!
Und hier die Features der Vollversion!
Hinweis: Mit der Version 3.0, die bald erscheint, wird auch eine Scriptsprache integriert und es sind alle Auflösungen möglich!
Die Vollversion kostet zwar 20 EUR, aber dann hast Du keine Probleme mit den Lizenzrechten, wenn Du das Spiel kommerziell vermarkten möchtest und mehr als 20 EUR wirst Du ja damit bestimmt verdienen (wollen)!
Kannst Dein Spiel erst mit der Freeware-Version erstellen und wenn Du alles fertig hast (in ein paar Tagen, Wochen, Monaten und Jahren), kannst Du mit der Vollversion das Spiel in eine zusammengefasste Datei komprimieren.
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Der Sinn des Lebens ist es, glücklich zu sein. (Tenzin Gyatso)
Reich wird man erst durch Dinge, die man nicht begehrt. (Mahatma Gandhi)
[Steberl.de] [Mein Blog]
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Bald, aber nicht jetzt. Und wann "bald" ist, kann man vorher nie so genau sagen.FritzM hat geschrieben:Hinweis: Mit der Version 3.0, die bald erscheint, wird auch eine Scriptsprache integriert und es sind alle Auflösungen möglich!
MadHatter sucht ein Programm mit einer ausgereiften Scriptsprache, deswegen fällt Visionaire leider weg.
(Selbst Subitus als Visionaire-Vertreter hat ja Wintermute empfohlen.)
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- Jonas
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Re: Welche Engine?
Wenn Du meinen Bericht gelesen hast, habe ich mich vielleicht etwas unklar ausgedrückt: nur die im Spiel vorkommenden Texte werden unverschlüsselt irgendwo in der Game.data abgelegt (neben der kryptisch gespeicherten Spiellogik), an Ressourcen wie Grafiken und Musik etc kommt man nicht so einfach ran.MadHatter hat geschrieben: Interessiert habe ich mich für AGAST. Habe mir auch den Bericht im dazu angeschaut. Leider habe ich gelesen dass die Spieldaten nicht verschlüsselt abgelegt werden. Das ist natürlich eine schlechte Voraussetzung bei einem kommerziellen Spiel.
Und um die Texte lesen zu können, müsste man die Datei mit einem Texteditor öffnen und sich irgendwie durch den Datensalat nach unten arbeiten.
[x] - nail here for a new monitor
- subbitus
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Oha, dann möchte ich dich aber nicht am Ende der Woche begegnen.Mulle The Striker hat geschrieben:Irgendwie nicht. Vielleicht liegt es daran, dass heute Mitte der Woche ist. Da hat man schon die Hälfte seiner Energie für die ganze Woche verbraucht!subbitus hat geschrieben:Mulle, ist heute nicht dein Tag, was?
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