Gui(datei) importieren/exportieren
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Gui(datei) importieren/exportieren
Moin
Ich will ein Monkey Island Fan game erstellen. Dazu will ich natürlich auch den original MI Style oder den vom 3er. Auf jeden fall habe ich mir schon ein paar "Demos" geloadet die angeblich bestens funktionieren und die ich ins verzeichniss kopieren soll Und mit AGS öffnen und dann die GUIs exportieren
So Frage (fett):
1) In welches Verzeichniss? Ich hab das game nicht installiert ich habs einfach in das Verzeichniss hineingetan wo auch die .exe ist.
2) Die datei kann ich nur mit AGS game runner öffnen, wenn ich sie normal öffne (mit dem normalen AGS) kommt beim start ein fenster in dem ich ein projekt laden soll und die MI demo kann man nich laden.
Bitte um Hilfe
mfg Potato
Ich will ein Monkey Island Fan game erstellen. Dazu will ich natürlich auch den original MI Style oder den vom 3er. Auf jeden fall habe ich mir schon ein paar "Demos" geloadet die angeblich bestens funktionieren und die ich ins verzeichniss kopieren soll Und mit AGS öffnen und dann die GUIs exportieren
So Frage (fett):
1) In welches Verzeichniss? Ich hab das game nicht installiert ich habs einfach in das Verzeichniss hineingetan wo auch die .exe ist.
2) Die datei kann ich nur mit AGS game runner öffnen, wenn ich sie normal öffne (mit dem normalen AGS) kommt beim start ein fenster in dem ich ein projekt laden soll und die MI demo kann man nich laden.
Bitte um Hilfe
mfg Potato
Zuletzt geändert von Potato am 16.04.2007, 18:21, insgesamt 1-mal geändert.
Es Lebe Monkey Island
- subbitus
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Mit deiner Frage kann ich dir zwar nicht helfen, aber vielleicht hilft dir dieser Link weiter:
http://www.adventure-treff.de/fanadv/tu ... asarts.php
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Sherman Bragbone - A Cupful of Trouble
http://www.sherman-bragbone.de
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Die Tutorials sind leider ziemlich überholt, in dem Fall handelt es sich aber schlicht um einen Fehler.
Im AGS-Verzeichnis sollten sich zwei Datein befinden, nämlich empty.agt und default.agt.
Ins selbe Verzeichnis entpackst Du auch die "Monkey Island 1.agt"-Datei (was Du wohl schon gemacht hast).
Jetzt startest Du AGSEdit und wählst "Start a new game", dort wählst Du das "Monkey Island 1"-Icon aus, gibst dem Spiel unten einen Ordnernamen und klickst "Next".
Agt steht für AGS-Game-Template und bezeichnet eine Spielvorlage, die zu einer Datei zusammengefasst wurde.
Im AGS-Verzeichnis sollten sich zwei Datein befinden, nämlich empty.agt und default.agt.
Ins selbe Verzeichnis entpackst Du auch die "Monkey Island 1.agt"-Datei (was Du wohl schon gemacht hast).
Jetzt startest Du AGSEdit und wählst "Start a new game", dort wählst Du das "Monkey Island 1"-Icon aus, gibst dem Spiel unten einen Ordnernamen und klickst "Next".
Agt steht für AGS-Game-Template und bezeichnet eine Spielvorlage, die zu einer Datei zusammengefasst wurde.
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SO meine hoffentlich letzte frage zum thema:
Ich hab die GUIs Ex bzw. Importiert.
Wenn ich dann nichts mehr mache und ich will das Spiel testen/speichern kommt fast jeder Zeile eine Fehlermeldung das die Begriffe unbekannt sind (liegt denk ich an der version).
Wenn ich die veraltete Anleitung "durchmach" hab ich das gleiche ergebniss.
Soll ich jetzt:
a) Die ganze Sachen mit den GUIs etc. vergessen weils keine aktuelle Hilfe gibt bzw. googeln und weil ihr mir auch nicht helfen könnt.
b) Was bestimmtes machen (hinweis bitte )^^
thx
Ich hab die GUIs Ex bzw. Importiert.
Wenn ich dann nichts mehr mache und ich will das Spiel testen/speichern kommt fast jeder Zeile eine Fehlermeldung das die Begriffe unbekannt sind (liegt denk ich an der version).
Wenn ich die veraltete Anleitung "durchmach" hab ich das gleiche ergebniss.
Soll ich jetzt:
a) Die ganze Sachen mit den GUIs etc. vergessen weils keine aktuelle Hilfe gibt bzw. googeln und weil ihr mir auch nicht helfen könnt.
b) Was bestimmtes machen (hinweis bitte )^^
thx
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Wenn ichs testen bzw. speichern will kommt:
"There was an error compiling your script. The Problem was
In: 'Global script'
Error (line 26): Undefined token 'gInventory'
Do you want to fix the script now? (Your game has not been saved).
JA NEIN
wenn ich das lösche kommts bei der nächsten zeile dass wieder ein wort "Undefined" is.
die guis hab ich einfach unter "GUI" "import all GUIs"
importiert
"There was an error compiling your script. The Problem was
In: 'Global script'
Error (line 26): Undefined token 'gInventory'
Do you want to fix the script now? (Your game has not been saved).
JA NEIN
wenn ich das lösche kommts bei der nächsten zeile dass wieder ein wort "Undefined" is.
die guis hab ich einfach unter "GUI" "import all GUIs"
importiert
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Wenn du gar nicht weiter kommst, dann könnte ich dir meine LeChuck-Stories Rohdaten geben.
My MMM-Episodes: #7 "Right said Fred", #32 "Secret of Maniac Mansion", # 33 "Carry on Smiley", H05 "Escape from Maniac Mansion", #45 "Maniac Monday", #54 "CSI:RONVILLE", #58 "The People's Court", #70 "Maniac Mansion Begins", #74 "The Curse of King RootenTooten", #93 "Murder a.t. Moonshine Mansion"
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Wenn AGS "gInventory" nicht kennt, heißt das, daß eigentlich ein GUI mit Scriptnamen "Inventory" existieren sollte, auf das das global script zugreifen will.
Die Zeile mit "gInventory" drin einfach zu löschen, bringt natürlich nix. Bei solchen Fehlern muss man nicht die Symptome "korrigieren", sondern die Ursache finden.
Du hast doch, davon gehe ich aus, das Monkey Island 1-Template geöffnet, und dann alle GUIs exportiert.
Der Punkt ist, dass Du sie ja dann importiert hast, aber wo rein? Welches Spiel war im AGSEdit offen, als Du die GUIs importiert hast?
Die Zeile mit "gInventory" drin einfach zu löschen, bringt natürlich nix. Bei solchen Fehlern muss man nicht die Symptome "korrigieren", sondern die Ursache finden.
Du hast doch, davon gehe ich aus, das Monkey Island 1-Template geöffnet, und dann alle GUIs exportiert.
Der Punkt ist, dass Du sie ja dann importiert hast, aber wo rein? Welches Spiel war im AGSEdit offen, als Du die GUIs importiert hast?
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@ Mister L: thx ich versuchs aber erst mal noch so
ich habs in mein bereits angefanges projekt importiert
wenn ichs in ein neues default game importiere kommt
Script link failed: Runtime error: unresolved imprt 'gInventory'
EDIT: SO ich mach jetzt ein neues game (MI start sachen) und importier die ganze räume etc. is glaub einfacher und funktioniert bis jetzt
ich habs in mein bereits angefanges projekt importiert
wenn ichs in ein neues default game importiere kommt
Script link failed: Runtime error: unresolved imprt 'gInventory'
EDIT: SO ich mach jetzt ein neues game (MI start sachen) und importier die ganze räume etc. is glaub einfacher und funktioniert bis jetzt
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