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if(cEd.InventoryQuantity[2])
dialog[1].Start();
else dialog[0].Start();
Mit AGS272 und MMD-Pack. Leider Funktioniert nicht was ich mir darunter vorstelle:
Solange gegenstand a) nicht im Inventar ist läuft dialog1 andernfalls dialog0.
Beispiel: Pirat zu Spieler: "Bring mir Bier". Wenn Spieler Bier hast. Gibt der von Sich "Ich wollte ein Malzbier".
Nur kein DisplaySpeech sondern RunDialog!
Ich kriegs einfach nicht hin...