Hab leider noch ein Problem:
Wie kann man den Inhalt einer Textbox (In einer GUI) mit einem Sting vergleichen?
Kann sein, dass ich dafür zu doof bin, aber ich kriegs einfach nicht hin!
Probleme mit Textoverlay/
- Timer
- Süßwasserpirat
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- Registriert: 27.02.2007, 17:35
Du hast deinen String. Den Vergleichst du so mit dem Text der Box und schreibst halt statt "player.Say" das hin, was du brauchst.
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String Haha = "OhO";
if ((Haha.CompareTo (schreibkasten.Text ,false)) == false) player.Say ("Es passt!");