tür mit schlüssel öffnen
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tür mit schlüssel öffnen
hi leute ich hab eleider ein kleines problem ich habe keine ahnung wie ich eine tür mit nem schlüssel aufschließen muss bevor ich reinkann habt ihr ne idee?
- Kaktus
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Re: tür mit schlüssel öffnen
Das geht über Character.ActiveInventory.
Also zum Beispiel
Also zum Beispiel
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if(player.ActiveInventory==iSchluessel && !doorUnlocked){
if(!doorUnlocked) doorUnlocked++;
else doorUnlocked--;
player.ActiveInventory
}
- KhrisMUC
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Re: tür mit schlüssel öffnen
Oder kürzer:
Code: Alles auswählen
if(player.ActiveInventory==iSchluessel) doorUnlocked = 1-doorUnlocked;
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- Verpackungs-Wegwerfer
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Re: tür mit schlüssel öffnen
danke!, aber wo muss ich den script hinschreiben?
- KhrisMUC
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Re: tür mit schlüssel öffnen
In die "Benutze Inventar mit Tür" - Aktion...?
RTFM.
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- Verpackungs-Wegwerfer
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Re: tür mit schlüssel öffnen
wäre ja schön wenn es funktionieren würde
dieser fehler kommt da bei auf:
ps: is der script auch für ags 2.7.2
dieser fehler kommt da bei auf:
ps: is der script auch für ags 2.7.2
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- KhrisMUC
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Re: tür mit schlüssel öffnen
Die Variable muss erst deklariert werden.
Schreibdirekt über die Funktion.
Schreib
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int doorUnlocked;
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- Verpackungs-Wegwerfer
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Re: tür mit schlüssel öffnen
jetzt gibt es zwar keinen fehler aber die tür geht auch ohne schlüssel auf
- KhrisMUC
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Re: tür mit schlüssel öffnen
Du musst natürlich beim Öffnen der Tür auch überprüfen, welchen Wert doorUnlocked hat...
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function door_Interact() { // oder wie's bei Dir halt heißt
if (doorUnlocked) {
// tür wird geöffnet, etc.
}
else player.Say("Sie ist verschlossen.");
}
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