Problem mit den Dialogen

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KhrisMUC
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Re: Problem mit den Dialogen

Beitrag von KhrisMUC »

Achsooo, die 9 Verben werden natürlich nach wie vor unterstützt, nur alle in any_click behandelt.

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 ...
  if (action == eGA_LookAt) player.Say("Das ist Sophia Hapgood.");
  else if (action == eGA_Push || action == eGA_Pull) player.Say("Lieber nicht.");
  else if (action == eGA_TalkTo) dSophia1.Start();
  else Unhandled();
Usw., usf.
Use gopher repellent on funny little man
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