Neues Adventure: The Long Trip (in deutsch)
- Dusty D.
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Ja, was soll ich dazu sagen?! Danke für die Blumen!
Na klar frustet es, wenn man irgendwo nicht weiter kommt... aber das ist ja in jedem Adventure so und läasst sich IMHO kaum vermeiden. Wobei das erste Rätsel (Wie komme ich aus der Zelle?) natürlich für den Anfang schon eine harte Nuss ist. Aber danach kommen ja zwei, drei leichtere Rätsel (so als Belohnung *g*) und ab da kann man dann auch an verschiedenen Stellen gleichzeitig rummachen. Also, jetzt noch mal am Storyboard rummachen, das wird dann echt zu viel Action. Wir haben einige Ideen schon auf den zweiten Teil verschoben, weil es zu umfangreich wird...
Na klar frustet es, wenn man irgendwo nicht weiter kommt... aber das ist ja in jedem Adventure so und läasst sich IMHO kaum vermeiden. Wobei das erste Rätsel (Wie komme ich aus der Zelle?) natürlich für den Anfang schon eine harte Nuss ist. Aber danach kommen ja zwei, drei leichtere Rätsel (so als Belohnung *g*) und ab da kann man dann auch an verschiedenen Stellen gleichzeitig rummachen. Also, jetzt noch mal am Storyboard rummachen, das wird dann echt zu viel Action. Wir haben einige Ideen schon auf den zweiten Teil verschoben, weil es zu umfangreich wird...
- Equessoft
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- Dusty D.
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Man tut, was man kann Ich hab schon ein paar Järchen Erfahrung in der Adventure-Programmierung. Ich hab früher mit einer eigenen Engine gearbeitet (in TurboBasic *gg*). Aber AGS gefällt mir ganz gut und ist mit der Scriptsprache flexibel genug.
Storyoard ist wichtig IMHO. Man verzettelt sich eh schon genug, weil bei der Umsetzung immer noch neue geniale Ideen kommen und eingebaut werden. Aber der grobe Ablauf sollte vorher klar sein, sonst macht man sich zu viel Arbeit mehrfach.
Storyoard ist wichtig IMHO. Man verzettelt sich eh schon genug, weil bei der Umsetzung immer noch neue geniale Ideen kommen und eingebaut werden. Aber der grobe Ablauf sollte vorher klar sein, sonst macht man sich zu viel Arbeit mehrfach.
- DernetteEddy
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- Dusty D.
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Öööh... das kapiere ich nicht ganz. Zum einen ist der Weg recht eindeutig, finde ich, zum anderen IST da eine Animation... genau genommen sogar zwei. Sollte sich hier ein Fehler eingeschlichen haben, den wir noch nicht entdeckt haben?!Stefan_Ki hat geschrieben: Das Weg, wie man den Busfahrer weckt habe ich zwar gefunden, aber nicht verstanden. An der Stelle könnte eine Animation helfen
Kannst du mir mal bitte per PN schreiben, wie du genau vorgegangen bist (auch die Reihenfolge)? Wäre hilfreich! Danke.
- Dusty D.
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Es gibt wieder was Neues...
Die neue Version (0.5.024) ist online. Wesentliche Änderungen:
- erstmalig mit AGS2.62 kompiliert, dadurch entfällt nun das lästige
Wegklicken der Spielfigur, wenn sie sich selbst im Weg steht.
- Das Aquarium hat einen Vorraum bekommen. Rätsel im Vorraum:
Wie komme ich durch dies Drehdings (wie heißen so Drehgitter
vor Eingängen eigentlich richtig? Drehgitter?! )
- Ein neues Item, dass es zu finden (und benutzen) gilt
- Benutzung eines weiteren Items erweitert
By the way... hat schon mal jd. einen dieser beiden Räume betreten? (Würd mich interessieren...):
- erstmalig mit AGS2.62 kompiliert, dadurch entfällt nun das lästige
Wegklicken der Spielfigur, wenn sie sich selbst im Weg steht.
- Das Aquarium hat einen Vorraum bekommen. Rätsel im Vorraum:
Wie komme ich durch dies Drehdings (wie heißen so Drehgitter
vor Eingängen eigentlich richtig? Drehgitter?! )
- Ein neues Item, dass es zu finden (und benutzen) gilt
- Benutzung eines weiteren Items erweitert
By the way... hat schon mal jd. einen dieser beiden Räume betreten? (Würd mich interessieren...):
- max_power
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Re: Es gibt wieder was Neues...
Meinst du Drehkreuze?Dusty D. hat geschrieben:(wie heißen so Drehgitter
vor Eingängen eigentlich richtig? Drehgitter?! )
- Dusty D.
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Re: Es gibt wieder was Neues...
Jepp Thx!max_power hat geschrieben:[
Meinst du Drehkreuze?
- Dusty D.
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Letztes Update für diese Woche *g*
Folgende Änderungen:
1. Die Busszene wurde komplett überarbeitet und ist nun DEUTLICH schneller.
2. Das richtige Aquarium ist eingebunden.
3. Bobey zieht sich nun in einem Rätsel um, die entsprechenden Grafiken wurden hinzugefügt (müssen noch nachgearbeitet werden)
4. Die Walkable Areas/Walkbehinds im Gefängnis wurden verbessert.
5. Die Tür von der Strasse zurück ins Gefängnis wird nun "benutzt" (wie alle anderen Türen auch)
6. Wenn man beim Befüllen der Kettensäge nicht richtig trifft, erscheint nun ein entsprechender Hinweis.
7. Diverse Kleinigkeiten/Gimmecks/Ausschmückungen und Bug Fixes.
Download wie immer: http://www.solidland.nl (Link unten)
1. Die Busszene wurde komplett überarbeitet und ist nun DEUTLICH schneller.
2. Das richtige Aquarium ist eingebunden.
3. Bobey zieht sich nun in einem Rätsel um, die entsprechenden Grafiken wurden hinzugefügt (müssen noch nachgearbeitet werden)
4. Die Walkable Areas/Walkbehinds im Gefängnis wurden verbessert.
5. Die Tür von der Strasse zurück ins Gefängnis wird nun "benutzt" (wie alle anderen Türen auch)
6. Wenn man beim Befüllen der Kettensäge nicht richtig trifft, erscheint nun ein entsprechender Hinweis.
7. Diverse Kleinigkeiten/Gimmecks/Ausschmückungen und Bug Fixes.
Download wie immer: http://www.solidland.nl (Link unten)
- Dusty D.
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Etwas Statistik :-)
Seit ein paar Tagen ist die neue Version online (0.6.009). Das Spiel umfasst nun
*43 Räume (davon 26 mit Interaktion, der Rest sind Intro und "Film"-Szenen)
*377 Sprites
*45 Animationen
*28 Items
*9 Charaktere
*1086 Zeilen Code
Wichtige Änderungen:
+In Holland tobt nun der Verkehr auch grafisch
+Das Labyrinth ist ebenfalls grafisch fertig
+Genauso wie das Aqualand
+3 neue Items
+2 neue Räume
+Komplette Umstellung auf 24 Bit Farbtiefe (einige wenige Grafiken sind noch nicht ausgetauscht)
*43 Räume (davon 26 mit Interaktion, der Rest sind Intro und "Film"-Szenen)
*377 Sprites
*45 Animationen
*28 Items
*9 Charaktere
*1086 Zeilen Code
Wichtige Änderungen:
+In Holland tobt nun der Verkehr auch grafisch
+Das Labyrinth ist ebenfalls grafisch fertig
+Genauso wie das Aqualand
+3 neue Items
+2 neue Räume
+Komplette Umstellung auf 24 Bit Farbtiefe (einige wenige Grafiken sind noch nicht ausgetauscht)
- Sledge_Hammer
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Ich habe das Spiel vorhin mal angetestet. Es sieht wirklich sehr überzeugend aus. Was mich aber nach einer Weile total kirre macht, sind die nicht vorhandenen Umlaute und Eszett. Wird es eine neue Version mit besser lesbarem Text geben? Das ist den vorigen Beiträgen wahrscheinlich schon angesprochen worden, oder? Ich hatte keine Lu... ähm Zeit, mir alles durchzulesen, daher bitte ich um Verzeihung, falls die Frage schon kam.
Vertrauen Sie mir – ich weiß, was ich tue.
- Dusty D.
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ÄÄÄh, "jain"... soll heißen: Ist HIER im Forum noch nicht angesprochen worden AFAICR, aber zwei andere Testspieler haben das auch schon bemängelt und ist auch auf jeden Fall geplant. Wäre übrigens nett, wenn du weiter spielen würdest. Wir brauchen unbedingt so viele Tester wie möglich, die dann auch mal Feedback geben!Sledge_Hammer hat geschrieben:Ich habe das Spiel vorhin mal angetestet. Es sieht wirklich sehr überzeugend aus. Was mich aber nach einer Weile total kirre macht, sind die nicht vorhandenen Umlaute und Eszett. Wird es eine neue Version mit besser lesbarem Text geben?