dass er sie, im Rückblick, selber gerne schwerer hätte.
Aber so ist's halt einfach irgend ein weiteres Spiel mit mäßigen Rätseln, und ich brauch mir nicht den Kopf drüber zu zerbrechen was alles hätte sein können.
Schwache Ausrede von ihm. Das Spiel ist ganz klar auf Masse und Casual ausgelegt und designed. Ich kann sehr wohl im Entstehungsprozess entscheiden und beeinflussen, ob fordernde Rätsel(ketten) vorkommen oder einfachstes sammel hier a und benutz direkt daneben mit b - puff - Rätsel gelöst implementiere..
Ich verstehe immer noch nicht was so un-klassisch an Broken Age sein soll, ich find's klassisch.
Der Begriff 'Klassisches Adventure' ist sowieso quatsch.
Das stimmt, der Begriff klassisch wird so gerne falsch verwende
Historisch belegt oder nicht, ich für mich verbinde etwas mit dem "klassischen Adventure", deshalb gibt es den Begriff - nicht nur für mich - und deshalb benutze ich ihn.
Dahinter verbirgen sich all die Titel, die vor der Genre-Reaktivierung von Pendulo mit Runaway, ihre Hochzeit hatte.
Da gab es natürlich auch viel schlechtes zwischen, aber im Kern eben genau das, was ich als "klassisch" sehe.
Zumindest von heute betrachtet. Und es ist sicher nicht das "Verben-Thema"
Mit klassisch wird heute meiner Ansicht nach einfach versucht sich von neueren Entwicklungen und Strömungen wie bei Telltale abzugrenzen.
Ja.
Wobei Telltale nicht damit angefangen hat, den Massenmarkt zu bedienen.
Sie sind im Gespräch weil sie sich anfangs als neue Adventure-Bude präsentiert und versucht haben.
Davon ist nichts mehr übrig und daher würde ich sie in dem Kontext auch nicht als Entwickler für einst klassische Adventures sehen.
Double Fine wie Unterstützer das "klassische Adventure" ganz simplistisch als "Spiel, wie Tim es damals bei LucasArts gemacht hat"
und rede fortan vom "old school Adventure" (yay Englisch).
2x Ja.
Und ersteres ist eben das Fatale, was ja auch von einer - zugegeben - Minderheit diskutiert wird.
Tim verbindet man mit einer gewissen Art von Spielen in verschiedenster Sicht.
Meiner Meinung nach hat er davon aber so gut wie kaum was in BA realsiert.
Am negativsten sticht das Casualige heraus, wo ich nicht weiß ob er sich:
- selbst einfach nicht getraut hat,
- den Spielern heute nichts mehr zutraut,
- es wie Ron sieht, das Spielen Nebensache geworden ist und daher nicht mehr fordern und aufhalten darf,
- keine Rätselideen mehr hat und auch wenig erfahrene Leute um sich herum vereint oder
- rein wirtschaftlich den größten Markt (mobile devices, dafür optimierte Steuerung, wenig Rätsel, wenig spielerische Gegenwehr, Casual-Spaß für zwischendurch) verfolgt, da das ganze backer Geld verpulvert wurde und Mehrkosten entstanden sind die wieder gedeckt werden müssen..
Wenn es Spielern gefällt ist es ja wunderbar.
Wenn dessen Erartungen, falls vorhanden, gedeckt wurden ist das spitze.
Meine "old school"-Hoffnungen blieben unerfüllt und das finde ich einfach schade.