Neu:
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Elementary, My Dear Holmes! , Direkt-Link
Die OUYA Konsole leidet unter mangelndem Angebot an guten Spielen.
Auch ist wohl die Bereitschaft von OUYA-Usern nicht sonderlich hoch, für Spiele zu bezahlen.
Also hat sich die Marketing-Abteilung etwas ausgedacht.
Wenn jemand für seine Spiele-Idee per crowdfunding Geld zusammen bekommt, verdoppelt OUYA den Betrag (keine Ahnung ob und wo der Deckel ist, habs nicht gelesen).
Haken an der Sache, das Spiel gibt es sechs Monate lang exklusiv für .... richtig! OUYA!
Elementary, My Dear Holmes! soll so ein Titel werden!
Die Macher bitten um $50k, OUYA würde also auf $100k aufstocken.
Das Spiel soll später (Dank Unity) auf den üblichen Plattformen erscheinen.
Auf Rückfrage hin soll die PC-Version sich schon deutlich unterscheiden und nicht das Spiel einfach von der schwachen Konsole portiert werden.
Witziger weise heißen die beiden Köpfe hinter dem Projekt Sam und Max
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Lustiges pitch video. Bisher scheint es in Summe gut anzukommen..
Geschafft:
Gods Will Be Watching , Direkt-Link
Um bescheidende €8k hatte man gebeten, das 2,5 fache sollte es am Ende sein.
Über €20k konnten eingesammelt werden.
Vorteil vom Projekt war, das es das Spiel schon im Vorfeld als Minigame gab, welches in der Indie Szene auf sich aufmerksam machen konnte.
Eines der erreichten stretch goals beinhaltet die Lokalisierung in Deutsch.
Für das voice acting stretch goal hat es aber leider nicht mehr gereicht.
Trotzdem: klasse Erfolg und ein interessantes Spiel!
Das adventure-nahe Projekt CANDLE - A Dynamic Graphic Adventure , Direkt-Link , hat es auch deutlich geschafft!
Mit über $50k sind 30% mehr als geplant eingegangen.
Das Spiel hat mich von Anfang an ein wenig an Machinarium erinnert.
Mir gefällt der visuelle Style, wie viel Adventure am Ende dabei heraus kommt bleibt abzuwarten.
Sympathisch wirkt es allemal.
Die Macher bedanken sich mit einem kurzen Video
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Nicht geschafft:
Zwei haben es also geschafft, zwei aber nicht. Da wäre:
The Abettor's Letters , Direkt-Link
Es reichte nicht für 40% der Summe durch nicht mal 115 backer. Klares Signal!
Vielleicht lag es an der gewählten Sprache, die es zu lernen galt.
Oder an dem Konzept als solches.
Viele Updates gab es nicht und in der letzten Projektwoche kam gar nichts mehr. So gewinnt man bekanntlich nicht..
Aber kickstarter gibt es ja erst seit kurzem, woher soll man das also wissen können
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Auch The Bizarre Creations of Keith The Magnificent , Direkt-Link ging leer aus.
Noch deutlicher als der erste Verlierer, konnten man hier nicht mal 15% vorweisen.
Keine 30 backer, das unterstreicht das Desinteresse am Spiel.
kickstarter kann halt auch brutal ehrlich sein.
Vielleicht war es wirklich etwas zu bizarr?
Vieles hätte man durch schöne Updates verinnerlichen können, aber auch hier kam viel zu wenig und am Ende gar nichts mehr.
Wenn man sein eigenes Projekt aufgibt, kann man es auch vorher beenden.
Status:
Alum - A Sierra/LucasArts-style Point&Click Adventure , Direkt-Link , $8,517 (+$3,067) von $10k , 1,5 Tage noch
#Update Nr.09: "Down to the wire!"
// k0SH: "Schaffen sie es doch noch, Respekt.."
FRAN BOW : A Very Creepy Point & Click Adventure Game , Direkt-Link , $18,425 (+$9,715) von $20k , 13 Tage noch
#Update Nr.21: "Live in the Mr.Red twitch channel"
Demo: hier
// k0SH: "Auch (nahezu) geschafft.."
Psave Pseudoburger , Direkt-Link , $110 (+$25) von $3,5k , 15 Tage noch
"Achtung": flexible funding - Jeder Cent geht am Ende ans Projekt, egal ob das "Ziel" erreicht wird oder nicht!
// k0SH: "t.o.t.."
Adventure-nahes Projekt: Agapan , Direkt-Link , $460 von $2,2k , 30 Tage noch
#Update Nr.03: "first in-game screenshots"
"Achtung": flexible funding - Jeder Cent geht am Ende ans Projekt, egal ob das "Ziel" erreicht wird oder nicht!
// k0SH: "Stillstand auf Update- und Spenderseite.."
Caribbean Island: A Pirate Adventure , Direkt-Link , $275 von $30k , 41 Tage noch
#Update Nr.03: "Voice acting"
"Achtung": flexible funding - Jeder Cent geht am Ende ans Projekt, egal ob das "Ziel" erreicht wird oder nicht!
// k0SH: "Läuft nicht prickelnd.."
The Silent Age: Episode 2 , Direkt-Link , $14,872 (+$70) von $25k , kein Zeitlimit
// k0SH: "Kriech.."
Precinct , re-launch , Direkt-Link , $11,060 von $400k (Meilensteine bei $25k, $90k, $250k und $400k) , kein Zeitlimit
// k0SH: "Neue Konzept zieht (noch_?) nicht.."
Gesamtübersicht laufender, beendeter und abgebrochener Projekte