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Verfasst: 24.02.2007, 18:07
von Lak
Eine peinliche Frage meinerseits: Ich war ja lange Zeit weg und es gibt so ca. fünf bis acht Episoden (wenn ich richtig gezählt habe), die ich noch garnicht gespielt habe
Deswegen will ich mir ja auch das Pack runterladen... Um in meiner kommenden Episode aber nicht bisherigen Episoden zu wiedersprechen, die ich noch nicht gespielt habe, möchte ich gern mal wissen, ob die Edisons schonmal was direkt mit Curtis und Hobbes zu tun hatten.
Freundliche Grüße von euerm heute mal von zuviel Koffein aufgedrehten
Lak
Verfasst: 24.02.2007, 19:16
von Bissiger Witzbold
Wenn du Angst hast den bisherigen Folgen zu wiedersprechen, dann solltest du sie einfach vorher spielen. 5-8 Folgen (wenn du richtig gezählt hast) sind ja nicht soo viel. Die Halloween-Folge und das Utschi-Special kannst du ja weglassen, weil diese sowieso nicht zur Chronologie gehören.
Verfasst: 24.02.2007, 19:36
von Lak
Ich werde sie sowieso noch spielen, verlass dich drauf, dass ist eh zuviel, als dass ich's mir entgehen lasse, aber erstmal wollt ich mich auf mein derzeitiges Projekt konzentrieren, deshalb frage ich.
Verfasst: 28.02.2007, 20:29
von Lak
Sooo... also ich hab mal zwei Fragen.
Und zwar will ich mehr als zwei Sprachen haben, in denen das Spiel zur Verfügung steht.
1) Wie sag ich dem Programm, welcher GUI angezeigt werden soll je nach Sprache?
2) Ist es möglich, die Sprache nicht nur in der winsetup auszuwählen sondern im Spiel? Ich finde nämlich irgendwie keinen Befehl für einen Wechsel der Sprache!
Besten Dank,
euer Lak!
Verfasst: 13.03.2007, 19:44
von Furymars
Als ich mir das Edison Villa Starterpack runtergeladen hab habe ich gelesen man benötigt AGS 2.72 und "AGSFlashlight.dll".
Was ist denn das?
Verfasst: 13.03.2007, 19:48
von Mister L
'AGSFlashlight.dll' ist ein AGS-Modul, mit dem der Taschenlampen-Effekt wie im Original MM verwirklicht werden kann.
In Episode 56 kam dieses Modul auch zum Einsatz (In der Grotte).
Du kannst es unter Plug-Ins in AGS aktivieren wenn du es in deinen AGS-Ordner kopiert hast.
Verfasst: 13.03.2007, 19:56
von Furymars
Achso Danke!
Verfasst: 13.03.2007, 20:30
von fireorange
Jetzt versteh ich auch langsam den Nutzen dieser Datei.
Verfasst: 14.03.2007, 16:08
von Furymars
Darf ich eigentlich fertige Räume aus Starterpacks als Vorlage nehmen und sie abzeichnen? Z.B. Den schwarzen Balken oder den Stil, wie die Türen oder aber auch die Umrisse der Wände? Muss ich dann auch später in die Epi reinschreiben,woher ich diesen Stil habe?Kann ich sie dennoch als eigenes angeben?
Verfasst: 14.03.2007, 23:08
von Mister L
Sagen wir's mal so: Es kann dir sicher keiner verbieten aus MMM-Episoden abzuzeichnen. Der Großteil, der in MMM verwendeten Backgrounds und Figuren ist ja schon aus MMD und anderen Games "geklaut", bzw. von anderen inspiriert worden.
Wenn deine Hintergründe dann aber genauso aussehen wie in einer MMM-Episode oder du gar ein MMM-Starterpack verwendest, wäre es doch nur Fair, wenn du es z.B. im Abspann erwähnst.
Du willst dich doch nicht mit fremden Federn schmücken, oder?
Verfasst: 15.03.2007, 17:03
von Furymars
Aber rechtlich ist das doch erlaubt oder?
Verfasst: 15.03.2007, 17:20
von Wintermute
Nein, das ist ja genau das was MisterL geschrieben hat.
Rechtlich gesehen ist das ganze MMM-Projekt illegal, nur ist es vom finanziellen Standpunkt so unbedeutend, daß sich LucasArts nicht darum kümmert.
Verfasst: 15.03.2007, 20:26
von Furymars
Achso dann lass ich es lieber.
Verfasst: 15.03.2007, 22:03
von Anonymous1
Wieso? Wir sind doch sowieso alle Schwersverbrecher, ob wir nun ein Spiel dazu machen oder nicht!
Verfasst: 16.03.2007, 14:54
von Rocco
Furymars hat geschrieben:Achso dann lass ich es lieber.
traust du dich allein auf die strasse??
hört sich nicht so an.