Re: Beyond a steel Sky
Verfasst: 07.04.2019, 15:48
Dafür höre ich gerade zum ersten Mal von einem zweiten.
Außerdem hat Revolution Games ab sofort auch einen Discord Channel.Beyond a Steel Sky
Our big news! We were thrilled to be able to announce that we are working on Beyond a Steel Sky, the long-awaited sequel to Beneath a Steel Sky. Beyond a Steel Sky is in development for PC, console, and Apple devices. Stay tuned for more information about release dates, features and more!
Charles and Dave Gibbons (comic-book artist and writer behind Watchmen, Kingsmen, and of course collaborator on Beneath a Steel Sky) have been keen to write the game for several years. We are delighted to confirm that Dave returns to bring his creative genius to the project world, characters, and story.
Set in a quirky dystopian, cyberpunk future, the game continues the adventures of Robert Foster. Exploring the concepts of AIs in society, the meaning of happiness, the deep flaws of humanity, and much more besides, this is very much a story for our time.
Some of you keen observers will have spotted job positions being advertised through our Social Media channels - firstly a Producer, then Level Designers, and most recently an Animator. The reason, of course, was that we were quietly building a talented team to write Beyond a Steel Sky.
The entire team is excited to be working on this venture. In fact, our CTO joined us after helping to port the original Beneath a Steel Sky to ScummVM and has been looking forward to working on a sequel ever since!
Charles attended the star-studded Apple Event at which Apple Arcade was announced - which included appearances by Steven Spielberg, JJ Abrams, Oprah Winfrey, Jennifer Aniston and many others. We are thrilled that the game is a lead title for Apple Arcade, and delighted to be continuing to work closely with Apple. The original Beneath a Steel Sky was published on the iPhone in 2009, followed by remastered versions of Broken Sword 1 and 2 (Broken Sword 1 had 2.5 million downloads when featured by Apple as part of their 12 Days of Christmas promotion). Their successes on the iOS platforms, which proved ideal for playing point and click adventures, allowed Revolution to fund a prototype for Broken Sword 5, which we then successfully Kickstarted (a huge thank you to all those who supported it!) and the rest, as they say, is history…
A hugely ambitious adventure, Beyond a Steel Sky is the culmination of Revolution’s 30 years of experience writing adventure games.
Ich mag die Pixel-Adventures wie Monkey Island 1+2, Day of the Tentacle, Indiana Jones and The Fate of Atlantis oder (neulich gespielt) Gabriel Knight 1 gerne bis sogar sehr gerne. Ich kann diese auch heute jedem Gamer ans Herz legen und dabei habe ich absolut kein schlechtes Gewissen. Zu 3-D Adventure: ich habe Grim Fandango gezockt und auch 1x durchgespielt, aber das Setting (Totenwelt) und die Grafik haben mich nicht mitgenommen. Ich weiß, es gibt viele hier im Forum...da ist dieses Spiel auf der Favoritenliste ganz oben. Ein vergleichbares Spiel ist zum Beispiel Monkey Island 4, habe ich übrigens nie gespielt, aber auch in schlechter 3D-Grafik und musste, wenn ich mich recht entsinne, mit Joystick gespielt werden---wie gaga war (ist) das?kanedat hat geschrieben: ↑01.04.2019, 16:05In den 90ern waren Adventures grafisch vorne mit dabei und haben sich auch stark über die gute Grafik verkauft (siehe Kyrandia). Mit der Zeit wurden andere Genres aber auch hübscher. Für Adventures wurde es mit dem Übergang zu 3D ziemlich schwierig, weil die 3D-Grafik generell noch nicht weit genug war um ein narratives Spiel wirklich gut zu tragen (war den Publishern aber auch egal). Außerdem wussten die Entwickler nicht so richtig mit dem neuen Ansatz umzugehen und haben meist verkappte Arcade-Elemente eingebaut (siehe Grim Fandango).
Ein ähnliches Problem gibt es im Prinzip bei der Story. In den 90ern waren viele Genres durchaus noch stark auf das Gameplay fokussiert und so boten Adventures im Vergleich sehr viel Story. Die anderen Genres haben ihr Defizit mittlerweile ausgeglichen und für eine gute Story muss man schon lange nicht mehr zu einem klassischen Adventure greifen.
Davon mal abgesehen hat das Genre auch beim Puzzle-Design ein qualitatives Problem. Das umfasst sowohl Rätsellösungen à la MacGyver als auch die halbherzig Verwebung von Story und Puzzles (der klassische "Ich mach das jetzt so, weil es ein Adventure ist"-Effekt).
Du bist doch recht frisch hier im Forum, hast also noch einen Ruf zu gewinnen. Warum setzt du den denn leichtfertig mit einer solch hanebüchenen Logikkette aus zölibatärem Know-How über die Reize dieses Spiels, aus fehlerhafter Erinnerung und daraus abgeleitetem, vernichtendem Urteil aufs Spiel? Wie gaga ist das denn?
Ich erspare mir einen geistvollen "gegen-Seitenhieb", das ist nicht meine Art die Leute hier im Forum abfällig zu taktieren. Mögen andere deine Kommunikationsart bewerten.JohnLemon hat geschrieben: ↑28.10.2019, 15:14Du bist doch recht frisch hier im Forum, hast also noch einen Ruf zu gewinnen. Warum setzt du den denn leichtfertig mit einer solch hanebüchenen Logikkette aus zölibatärem Know-How über die Reize dieses Spiels, aus fehlerhafter Erinnerung und daraus abgeleitetem, vernichtendem Urteil aufs Spiel? Wie gaga ist das denn?
PS: Du scheinst doch gar nicht mal kenntnislos zu sein; deswegen meine rollenden Augen.