Re: 7 Jahre Abenteuer - Ein Rückblick von Hans Pieper
Verfasst: 30.12.2020, 23:18
von Kater Karlo
mudge hat geschrieben: ↑30.12.2020, 20:32
Ich kann über die Anzahl der Gegenstände bei Deponia in Verbindung mit dem generellen *Müll* überall
freudig lachen!
Hmmm, ja stimmt, wenn man es so sieht stimmt das mit dem zumüllen des Inventars natürlich schon...
Re: 7 Jahre Abenteuer - Ein Rückblick von Hans Pieper
Verfasst: 30.12.2020, 23:26
von k0SH
Dabei enthält es auch, für mich, eines der miesest-fiesesten Rätsel der Adventure-Geschichte.
Doch wie geil ist das bitte wiederum, wenn man selbst darauf kommt
Agree!
Eines der fiestesten und eines der besten
Hab ich selber nicht lösen können und glaube keinem, der es behauptet
Re: 7 Jahre Abenteuer - Ein Rückblick von Hans Pieper
Dabei enthält es auch, für mich, eines der miesest-fiesesten Rätsel der Adventure-Geschichte.
Doch wie geil ist das bitte wiederum, wenn man selbst darauf kommt
Agree!
Eines der fiestesten und eines der besten
Hab ich selber nicht lösen können und glaube keinem, der es behauptet
Kennst Du die C64 Demo "Dutch Breeze" von Fairlight, K0SH ?
Das war mein erster 4-Wand-Brecher. Könntest Du jetzt nur verstehen,
wenn Du das Gerät noch aufgebaut hättest
Daher war danach *ALLES* möglich
Re: 7 Jahre Abenteuer - Ein Rückblick von Hans Pieper
Verfasst: 31.12.2020, 01:18
von Kater Karlo
k0SH hat geschrieben: ↑30.12.2020, 23:26Hab ich selber nicht lösen können und glaube keinem, der es behauptet
Re: 7 Jahre Abenteuer - Ein Rückblick von Hans Pieper
Verfasst: 31.12.2020, 15:00
von k0SH
Kennst Du die C64 Demo "Dutch Breeze" von Fairlight, K0SH ?
Da nicht IBM PC, nein
Re: 7 Jahre Abenteuer - Ein Rückblick von Hans Pieper
Verfasst: 31.12.2020, 15:35
von Cohen
mudge hat geschrieben: ↑31.12.2020, 00:43
Kennst Du die C64 Demo "Dutch Breeze" von Fairlight, K0SH ?
Das war mein erster 4-Wand-Brecher. Könntest Du jetzt nur verstehen,
wenn Du das Gerät noch aufgebaut hättest
Daher war danach *ALLES* möglich
mudge hat geschrieben: ↑31.12.2020, 00:43
Kennst Du die C64 Demo "Dutch Breeze" von Fairlight, K0SH ?
Das war mein erster 4-Wand-Brecher. Könntest Du jetzt nur verstehen,
wenn Du das Gerät noch aufgebaut hättest
Daher war danach *ALLES* möglich
Was ist denn auf der Original-Hardware passiert? Hat das Diskettenlaufwerk eine Melodie gespielt?
Jaaa, genau! Ich pack das jetzt besser in einen Spoiler und warne vor erotischem Inhalt
Erst wenn Du der Anweisung der Dame bei 23:45 folgst,
kommt es zu der Animation, die dort etwas später zu sehen ist.
Das heißt: Man zog also den Joystick aus Port 2 (war es glaube ich),
feuchtete seinen Finger an, benutzte ihn am Joyport und..
konnte die Animation auslösen.
Re: 7 Jahre Abenteuer - Ein Rückblick von Hans Pieper
Verfasst: 03.01.2021, 22:12
von Vainamoinen
Ach Mensch, ich hab doch gewusst, dass mir hier jemand fehlt.
Obwohl, Moment. Das ist doch der Oberhonchochefentwickler der Holy Crap Studios!?
Re: 7 Jahre Abenteuer - Ein Rückblick von Hans Pieper
Re: 7 Jahre Abenteuer - Ein Rückblick von Hans Pieper
Verfasst: 04.01.2021, 22:46
von Sven
Sehr schön. Erst gestern wieder im Treffen-Thread gestöbert.
Re: 7 Jahre Abenteuer - Ein Rückblick von Hans Pieper
Verfasst: 04.01.2021, 23:10
von Ancalagon
Danke für die bisherigen Berichte. Ich lese die wirklich sehr gerne und es ist klasse, einen Rückblick auf den Wandel des Adventure-Genres zu bekommen, der erst hier richtig deutlich wird.
Re: 7 Jahre Abenteuer - Ein Rückblick von Hans Pieper
Verfasst: 04.01.2021, 23:13
von neon
Danke, korrigiere ich gleich (wenn ich rausgefunden habe, wo der hinführen soll).
Re: 7 Jahre Abenteuer - Ein Rückblick von Hans Pieper
Verfasst: 04.01.2021, 23:16
von neon
Müsste jetzt gehen.
Re: 7 Jahre Abenteuer - Ein Rückblick von Hans Pieper
Verfasst: 05.01.2021, 22:38
von Sven
Wieder mal schöner Bericht.
Ja und jetzt wo dieser Bericht online ist gibt es Greenlight auf Steam nicht mehr.
Das beste war das Fazit zu Lousianna.
@Das Vieh
Bis jetzt (die Artikel) auf jeden Fall warst du zum richtigen Zeitraum in der Redaktion.
Die gamescom 2013 hätte ich beinahe verpasst. Ein übler Magen-Darm-Infekt warf mich nur zwei Tage vor der Messe komplett aus der Bahn. Doch verpassen wollte ich die Messe auch auf keinen Fall. Und so schwang ich mich am Mittwochnachmittag mit einer Kotztüte, Zwieback und Cola auf dem Beifahrersitz in mein Auto und fuhr – mit mehreren kurzen Unterbrechungen - nach Köln.
Dass du mir das aber ja nicht in diesen Zeiten versuchst.
Gleichzeitig wurde in Hintergrundgesprächen mit Entwicklern und Publishern immer deutlicher, wie hart eigentlich die Branche hinter den Spielen funktionierte. Unzählige Überstunden, wenig sympathische Chefs, zweifelhafte Geschäftspraktiken im Umgang mit Indie-Entwicklern – die vergnügliche Welt der Adventures bekam für mich leichte Risse.
Arbeitswelt 4.0...
Das Spiel ist leider nicht mehr verfügbar, aber da es absichtlich unglaublich schlecht gemacht war, ist das vielleicht kein allzu großer Verlust.
Granny (Armed and Delirious).
Re: 7 Jahre Abenteuer - Ein Rückblick von Hans Pieper