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Verfasst: 20.01.2007, 20:09
von jutse
Padmé hat geschrieben:na wenn jutse das gemeister hat, werd ich das vielleicht auch schaffen !
Na, das kannste aber laut sagen.
Nicht nur vielleicht, Padmé, sondern ganz sicher. Ist wirklich piepseinfach, sonst hätte ich das nicht geschafft.
Auf meiner Version steht Telstar.
Verfasst: 20.01.2007, 20:33
von JohnLemon
jutse hat geschrieben:
Nur, das Speichern bekomme ich nicht hin, reagiert nicht.
Hoffentlich nur eine Kleinigkeit - leg' einfach in Deinem Spieleordner einen Ordner an mit Namen SAVEGAME.
Ansonsten: Herzlichen Glückwunsch zum Sprung über den eigenen Schatten!
@ padmé (
):
Verfasst: 20.01.2007, 20:40
von jutse
Danke, John, ich denke, Padmé wird mir nachspringen, auch wenn Du ihr jetzt Angst machst.
Das geht gar nicht anders, ich muß sowas nach einiger Zeit dann probieren.
Verfasst: 20.01.2007, 20:54
von JohnLemon
jutse hat geschrieben: (...) auch wenn Du ihr jetzt Angst machst.
Ich hoffe, Padmé sieht es als das an, als was es gemeint ist: als eine individuelle Form von ... äh ... Motivation.
@ Orange:
Da muss ich Dir allerdings bedingungslos Recht geben: der Schluss von MI 2 ist zu der Zeit von nichts und niemandem zu schlagen gewesen.
Verfasst: 20.01.2007, 20:57
von jutse
Das mit dem Motivieren kannst Du sehr guuuut und Padmé wird das bestimmt so empfinden.
John, Du bist einfach ein Schatz.
Das mit dem Speichern klappt jetzt auch.
Verfasst: 20.01.2007, 21:06
von JohnLemon
Na prima!
Dann bist Du ja jetzt reif für einen privaten Speichertipp
:
Eigentlich sind insgesamt nur 8 Speicherplätze vorgesehen.
Ich habe deshalb jedem Kapitel einen extra Ordner zugewiesen, in dem es jeweils bis zu 8 Saves gibt.
Im Spiel sind die Saves dann kapitelweise nummeriert, also
101,
102,
103 ...
201, 202, 203 ...
301, 302 usw. und diese in Kapitelordnern zusammengefasst.
So hat jetzt jedes Kapitel bis zu 8 Saves; der Inhalt der jeweiligen Einzelordner müsste dann bei Bedarf in den (immer wieder leeren!) Savegame-Ordner kopiert werden.
Das ist zwar zugegebenermaßen ein wenig umständlich, ermöglicht aber immerhin die dem Spiel auch angemessene Anzahl von 32 Saves. Macht beim wiederholten Spielen oder fürs Helfen einfach mehr Spaß so. Nikki von adventurespiele.net z.B. macht das vorbildlich bei nicht wenigen Spielen.
Verfasst: 20.01.2007, 21:12
von Threepbrush
JohnLemon hat geschrieben:
@ Orange:
Da muss ich Dir allerdings bedingungslos Recht geben: der Schluss von MI 2 ist zu der Zeit von nichts und niemandem zu schlagen gewesen.
Ja...das ist wohl wahr. Und vor allem: Was hätte man daraus für eine Fortsetzung machen können!
Also nicht dass ich etwas gegen 'Curse of Monkey Island' hätte...ganz im Gegenteil. Aber ich hatte da immer den Eindruck, dass man die elfmeterreife Vorlage von Monkey Island 2 nicht ganz genutzt hat.
Verfasst: 20.01.2007, 21:55
von fireorange
Ich wünsch mir ja immer noch ein MI 3 a) von Ron Gilbert. *träum*
Übrigens zu geil, dass mein Thread hier total zum Diskussionsthread um Fable, MI und Co. mutiert ist.
Verfasst: 20.01.2007, 22:19
von JohnLemon
Oh, ich hab' noch gar nicht richtig angefangen!
Soll ich noch sagen, wie
Lure of the temptress auf Deutsch ohne Codeabfr
? Nein? Besser nicht, verstehe.
Aber zu
Jack Orlando weiß ich gaaanz viel und hab das auch alles schon mehr oder weniger hier im AT gepostet. Ich liebe dieses Spiel. Und außerdem hab' ich mit dem genialen Harold Faltermeyer, der den noch viel genialeren Soundtrack von JC komponiert & arrangiert hat, mal zusammen ...
aber das ist eine andere Geschichte und soll ein andermal erzählt werden.
Wo waren wir stehen geblieben? Ach ja, DEIN Thread!
Du wolltest hier was verkaufen, stimmts?
Kohle, Wirtschaft ankurbeln ... verstehe ...
Ok, halt' ich mich halt zurück. Unauffällig und bescheiden im Hintergrund, wie das so meine Art ist.
Schon gut.
Bin ja schon still.
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Verfasst: 20.01.2007, 22:23
von fireorange
Meine eigene private Wirtschaft ankurbeln... genau.
Nein, nein, ich wollt euch doch nicht vom Schreiben abhalten. Macht ruhig weiter...
(hier ist verkaufstechnisch eh net viel los!
)
Verfasst: 21.01.2007, 10:50
von neon
JohnLemon hat geschrieben:
Soll ich noch sagen, wie
Lure of the temptress auf Deutsch ohne Codeabfr
? Nein? Besser nicht, verstehe.
Ich weiß ja nicht ob's für die deutsche auch zutrifft, aber auf der offiziellen Seite von Revolution steht:
Important When the game first begins, move the cursor to the menu at the top of the screen and RESTART the game. This bypasses the copy protection system.
Wenn Du das meinst, ist es zumindest kein Geheimnis.
Verfasst: 21.01.2007, 14:47
von JohnLemon
Verfasst: 21.01.2007, 16:46
von fireorange
Sorry, hier nochmal eine allgemeine Antwort auf Padmes Frage:
Es ist die TELSTAR-Version
Verfasst: 21.01.2007, 19:03
von Padmé
*weint*
oh nein, es ist die unbarmherzige, grausige, traumatisierende version !!!!
tut mir leid, die hab ich auch *schnüff*
- aber dankeschön fürs nachschauen !
Verfasst: 13.12.2007, 12:11
von fireorange
Ich hol das mal wieder an die Oberfläche. Inzwischen gibt es ja etliche neue Mitglieder, die vielleicht Interesse an den verbliebenen Spielen haben könnten.