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Re: The Dig im Playthrough
Verfasst: 01.10.2012, 22:47
von westernstar
Ich bin mit dem Abschnitt noch nicht durch, weil ich 1. hänge und 2. eigentlich im Bett liegen sollte. Ich hoffe, dass ich morgen fit genug bin, um mein Hirn dazu zu bringen, den Rest zu lösen.

Ansonsten muss nicht auf mich gewartet werden. Eigentlich wollte ich mehr zu dem Spiel sagen, aber war eben nix.

Re: The Dig im Playthrough
Verfasst: 01.10.2012, 22:53
von Möwe
Du kannst gerne morgen noch etwas sagen. Oder auch später.
Und du bist auch sicher nicht die einzige, die noch nicht durch ist.
k0SHs tolle Zusammenfassung fehlt hier auch noch ... und andere haben sich auch noch nicht gemeldet.
Schlaf mal gut, um für morgen Kräfte zu sammeln....
Re: The Dig im Playthrough
Verfasst: 01.10.2012, 22:56
von Crow
...und genau deshalb werde ich es auch noch ein wenig in die Länge ziehen

und bei meinem Vorhaben bleiben, damit auch die Aufholer noch die Möglichkeit haben, ihre Eindrücke zum laufenden Teil mit uns zu teilen.
So lange ist es bis zum Feiertag (Anmerk.: nächster Mittwoch) ja auch nicht mehr hin. Freut euch lieber auf den Showdown zum High Noon (Anmerk.: das ist 12 Uhr mittags) und geht in der Zwischenzeit doch vielleicht noch ein paar Lichtbrücken bauen.
Die Lichtbrücken dürften übrigens das einzige sein, was von dem ansonsten doch recht linearen Spiel abweicht. Die macht man im Grunde bislang eher nebenbei, wenn man eine neue Insel betritt, um eine Abkürzung für später zu schaffen. Deshalb würde ich auch empfehlen, dass so zu handhaben. Vielleicht bemerkt ihr so auch nebenbei die Veränderungen, die dadurch verursacht werden. Aber das steht natürlich jedem frei. Deshalb vielleicht nochmal hier die Bitte, bis Mittwoch nichts dazu zu spoilern. Stattdessen darf aber gerne darüber spekuliert werden, was es mit diesen Brücken auf sich hat. Sind sie einfach nur Licht und leuchten? Oder doch eher praktische Abkürzungen für euch? Oder vielleicht auch noch etwas ganz anderes? Erzählt doch mal!

Re: The Dig im Playthrough
Verfasst: 02.10.2012, 00:00
von elfant
kanedat hat geschrieben:Ja, aber hier muss man eben (wie bereits angesprochen) mit der Steuerung experimentieren. Genauso wie beim Ziegen-Rätsel (George kann nur an dieser Stelle rennen, die Funktion ist ansonsten nicht existent und der Aspekt der Steuerung wird nirgendswo im Spiel oder Handbuch erwähnt) fällt der Knopf aus dem Rahmen und stellt ein Bruch zum restlichen Spiel dar. Natürlich erhält man auch bei einem einfachen Klick einen anderen Klang, aber dann könnte genauso ein Gegenstand fehlen oder ein ausgelöstes Rätsel ausstehen, da das Spiel ja nicht linear aufgebaut ist.
Das sind alles Möglichkeiten, welche man in diesem Abschnitt ausschließen kann. Ich habe auch noch einmal nachgesehen und man hat neben den Klang eigentlich noch eine weitere Hilfe in Verbindung dazu.
Ich schließe aber die Möglichkeit nicht, mittlerweile die verschroben Gedankengänge von Rätselerstellern bei Adventures zu teilen.
Inventarius hat geschrieben:Also ich werde wahrscheinlich jetzt schon weiter (zuende?) spielen, da ich das Gefühl habe hier schon massiv für den letzten Teil gespoilert zu werden.
Ich traue mich schon kaum noch zu lesen, weil ich das Linsenrätsel im dritten Teil noch nicht angegangen bin.
Nein wirklich gespoilert wurde nur zu dem Planetariumsrätsel und meinetwegen bei den Lichtbrücken.
Jetzt ärgere ich einmal die Moderatoren: Bei meinem letzten Playtrough zu "Gray matter" durfte man nach meiner Erinnerung Rätsel und Entwicklungen erst nachdem "Abgabedatum" besprechen. Dieses Konzept fand ich persönlich besser, auch wenn mir so manches Wort auf der Zunge brennt.
Crow hat geschrieben:Stattdessen darf aber gerne darüber spekuliert werden, was es mit diesen Brücken auf sich hat. Sind sie einfach nur Licht und leuchten? Oder doch eher praktische Abkürzungen für euch? Oder vielleicht auch noch etwas ganz anderes? Erzählt doch mal
Ich bleibe bei meiner Theorie. Die Unsterblichkeitsmaschine / Dimensionstor, in der Mitte der Inseln über dem Nexus an zubringen wäre ja sinnvoll. Die Lichtbrücken wären dann eine Art begehbares "Starkstromkabel".
Re: The Dig im Playthrough
Verfasst: 02.10.2012, 00:16
von Joey
Wenn man sich von draußen, also da, wo man auf diesem Planeten angekommen ist, den Himmel ansieht, sieht es auf jeden Fall so aus, als ob diese Lichtbrücken nicht nur eine simple Abkürzung für Lauffaule darstellen, vor allem im Vergleich mit dem Zustand, nachdem die Energie eingeschaltet, die Brücken aber noch ausgeschaltet waren.
Ein Bißchen erinnern sie auch an den Energiereaktor, finde ich. Dort werden ja auch vier (oder waren es fünf) Energiestrahlen mittels Linsen zu einer großen Energiekonzentration gebündelt.
Re: The Dig im Playthrough
Verfasst: 02.10.2012, 00:22
von Sven
Editiert. Hier gibt es nix zu sehen. Bitte geht doch einfach weiter.

Re: The Dig im Playthrough
Verfasst: 02.10.2012, 06:31
von Möwe
Sven, bitte entferne den Spoiler ganz. Es werden keine Dinge angesprochen, die in einem späteren Abschnitt liegen.
Und es gibt einige Leute, die das Spiel noch nicht kennen.
Re: The Dig im Playthrough
Verfasst: 02.10.2012, 11:47
von realchris
wieso macht das nicht einfach ein moderator.
Re: The Dig im Playthrough
Verfasst: 02.10.2012, 12:21
von Möwe
Ich habe da auch nicht mehr Möglichkeiten als du.
Habe mal neon informiert, der nun deus ex machina spielen darf...
Sofern deus Zeit hat seine PNs zu lesen.
Re: The Dig im Playthrough
Verfasst: 02.10.2012, 12:34
von neon
erledigt.
Re: The Dig im Playthrough
Verfasst: 02.10.2012, 12:55
von Hans
Wofür ist denn der Spoiler-Tag da, wenn nicht Hinweise "auf zukünftige Ereignisse" zu verstecken und erst auf ausdrücklichen Wunsch hin sichtbar zu machen?
Re: The Dig im Playthrough
Verfasst: 02.10.2012, 13:27
von realchris
Möwe denkt halt auch an die schwachen Geister!
Re: The Dig im Playthrough
Verfasst: 02.10.2012, 13:34
von westernstar
Der Spoiler ging in dem Fall ja an Joey, die das Spiel aber vorher auch noch nicht gespielt hat. Hat also eh wenig Sinn gemacht. Ich find einfach blöd, wenn die Diskussionen schon vorher laufen. Sind dann endlich alle an der Stelle, brauchen Spieler, die das Spiel vorher nicht kannten, nichts mehr dazu schreiben, weil die Diskussionen schon vorher beendet sind.
Ich bin aber eh dafür, dass demnächst erst über einen Abschnitt gesprochen wird, wenn den alle beendet haben. Ansonsten ist die Situation nämlich ähnlich, ging mir zumindest diesmal so.
Re: The Dig im Playthrough
Verfasst: 02.10.2012, 13:40
von Inventarius
Also, aus meiner Sicht ist der Spoilerbalken ausreichend, wünschte mir aber, dass der ein oder andere Beitrag mehr damit versehen worden wäre.
Ideal wäre, wenn man nur dann im Lets play Beitrag schreiben kann, wenn man sich als Teilnehmer des Spieles eingetragen hat, damit klare Regeln und eine Übereinkunft darüber bestehen was und ab wann gespoilert werden darf und was nicht.
Ansonsten wird bei der Stille Post Mentalität des Forums zu viel an bestehende Beiträge angekleistert ohne einen Blick für den Zusammenhang zu haben.
Re: The Dig im Playthrough
Verfasst: 02.10.2012, 14:00
von Möwe
westernstar hat geschrieben:Ich bin aber eh dafür, dass demnächst erst über einen Abschnitt gesprochen wird, wenn den alle beendet haben. Ansonsten ist die Situation nämlich ähnlich, ging mir zumindest diesmal so.
Das wurde auch schon probiert, macht aber alles noch komplizierter. Vor Allem, weil irgendwann keiner mehr weiß bis wohin man spielen darf (der neue Abschnitt) und bis wohin man spoilern darf (der Abschnitt davor).
Oder es verlangsamt alles, weil die Diskussion erst lange nach dem Durchspielen stattfindet. Falls dann überhaupt noch diskutiert wird.
Spontan, wenn man es gerade gespielt hat, ist halt am Besten.
Und da die anderen, die noch nicht durch sind, das wissen, können sie dem Faden fernbleiben, bis sie aufgeholt haben ...
Eine ideale Lösung wird es wohl nie geben, außer man ist nur zu zweit oder dritt. Und selbst da kann man aus Versehen immer spoilern.
Andererseits ist es gerade schön, dass soviele mitmachen, Ideen einbrigen und Statements geben.
Miracht es jedenfalls sehr viel Spaß.