John Sinclair- Voodoo in London(Fanadventure)
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Re: John Sinclair- Voodoo in London(Fanadventure)
Gegen Kampfeinlagen habe ich an sich nichts, wenn sie nicht gerade frustrierend schwer sind. Gut wäre es dann aber, wenn man die Kämpfe auch umgehen kann, wenn es also Alternativen gibt. So könnte der Kampf durchaus mal als alternative Lösung zu einem schweren Rätsel herhalten, oder man kann sich mal durch einen geschickten Dialog um einen Kampf drücken. Dann wären die Kämpfe sinnvoll in das übrige Rätseldesign einbettet.
Wenn die Kämpfe dagegen aufgesetzt wirken, würde ich sie mir sparen.
Wenn die Kämpfe dagegen aufgesetzt wirken, würde ich sie mir sparen.
- neon
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Re: John Sinclair- Voodoo in London(Fanadventure)
Wenn du die Möglichkeit einrichtest, einen Kampf zu umgehen, wäre es sinnvoll, den Kampf dann als automatische Zwischensequenz ablaufen zu lassen, damit Du kein Loch im Erzählstrang hast.
"Ich habe mich so gefühlt, wie Sie sich fühlen würden, wenn sie auf einer Rakete sitzen, die aus zwei Millionen Einzelteilen besteht - die alle von Firmen stammen, die bei der Regierungsausschreibung das niedrigste Angebot abgegeben haben"
- John Glenn nach der ersten Erdumrundung 1962
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Re: John Sinclair- Voodoo in London(Fanadventure)
Danke für eure Meinungen.
Eigentlich bin ich auch kein großer Freund von diesen Rollenspiel-Einlagen, habe nur gedacht, dass das mehr Leute ansprechender finden als ich. Schön zu wissen, dass ich da nicht alleine bin.
Ich denke die meisten Adventure-Fans spielen Adventures, wegen guten Rätseln und Humor und Spannung, aber warscheinlich weniger um ihre Geschicklichkeit in Kämpfen zu testen. Da könnte man ja gleich auf Rollenspiel umsteigen. Die beiden Genres werden ja auch gerne verwechselt. Wobei ich Quest for Glory fast mehr in die Kategorie, Rollenspiel einordnen würde. Diese Zwischenkämpfe findet dann wohl auch eher die jüngere Altersklasse ansprechender.
Könnte das vielleicht ein Administrator in die Wege leiten?
Ungefähr so:
Rollenspielelemente(spielbare Kämpfe) in Adventuregames?
-Ja! Das bringt Action ins Ganze!
-Joa, habe kein Problem damit.
-Ne. Ich lege mehr Wert auf gute Rätsel und nicht auf Geschicklichkeit.
Eigentlich bin ich auch kein großer Freund von diesen Rollenspiel-Einlagen, habe nur gedacht, dass das mehr Leute ansprechender finden als ich. Schön zu wissen, dass ich da nicht alleine bin.
Ich denke die meisten Adventure-Fans spielen Adventures, wegen guten Rätseln und Humor und Spannung, aber warscheinlich weniger um ihre Geschicklichkeit in Kämpfen zu testen. Da könnte man ja gleich auf Rollenspiel umsteigen. Die beiden Genres werden ja auch gerne verwechselt. Wobei ich Quest for Glory fast mehr in die Kategorie, Rollenspiel einordnen würde. Diese Zwischenkämpfe findet dann wohl auch eher die jüngere Altersklasse ansprechender.
Ja es sollte schon eine Adventure-Community erreichen, deswegen glaube ich ist es sinnvoll, wenn man eine Umfrage hier im AT macht.FireOrange hat geschrieben:Wenn du dich nach wie vor derart an GK orientierst, sind solche Kampfeinlagen eher unpassend. Ansonsten kommt es darauf an, wieviele Leute und Zielgruppen du erreichen willst. Machst du es nur für eine Adventure-Community, solltest du davon vielleicht lieber absehen, denn du wirst ganz sicher viele damit abschrecken das Spiel zu spielen.
Könnte das vielleicht ein Administrator in die Wege leiten?
Ungefähr so:
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- neon
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Re: John Sinclair- Voodoo in London(Fanadventure)
Retro-Guy hat geschrieben:.
Könnte das vielleicht ein Administrator in die Wege leiten?
Ungefähr so:
Rollenspielelemente(spielbare Kämpfe) in Adventuregames?
-Ja! Das bringt Action ins Ganze!
-Joa, habe kein Problem damit.
-Ne. Ich lege mehr Wert auf gute Rätsel und nicht auf Geschicklichkeit.
http://www.adventure-treff.de/forum/vie ... =5&t=16181
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Re: John Sinclair- Voodoo in London(Fanadventure)
Danke, Neon!
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Re: John Sinclair- Voodoo in London(Fanadventure)
Wie ihr sehen könnt habe ich den kompletten Titel-Screen nochmal überarbeitet.
Ich habe diesmal versucht etwas mehr Design von den John Sinclair Covers einzubringen.
Hier ist beispielsweise der gleichnamige Roman, an dem ich mich inhaltlich nun mehr orientieren werde:
Und hier der besagte neue Titelscreen:
Wer Interesse hat, kann sich hier im AGS-Forum ansehen wie es Schritt für Schritt zu diesem Ergebnis kam:
http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=40640.0
Ich habe diesmal versucht etwas mehr Design von den John Sinclair Covers einzubringen.
Hier ist beispielsweise der gleichnamige Roman, an dem ich mich inhaltlich nun mehr orientieren werde:
Und hier der besagte neue Titelscreen:
Wer Interesse hat, kann sich hier im AGS-Forum ansehen wie es Schritt für Schritt zu diesem Ergebnis kam:
http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=40640.0
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Re: John Sinclair- Voodoo in London(Fanadventure)
Finde ich absolut super!
Etwas zweifle ich, ob das Zombiegesicht oben links das Bild nicht vielleicht ein bisserl überfrachtet, aber so toll wie das ausschaut, wär's sicherlich zu schade, es wegzulassen.
Hätt' rein aus Interesse eine kleine Nebenfrage: Da du dich nun ja auch grafisch, was Cover/Titelscreen betrifft, sehr stark an der Reihe orientierst, mußt du dir da eigentlich Gedanken um Lizenzen usw. machen?
Etwas zweifle ich, ob das Zombiegesicht oben links das Bild nicht vielleicht ein bisserl überfrachtet, aber so toll wie das ausschaut, wär's sicherlich zu schade, es wegzulassen.
Hätt' rein aus Interesse eine kleine Nebenfrage: Da du dich nun ja auch grafisch, was Cover/Titelscreen betrifft, sehr stark an der Reihe orientierst, mußt du dir da eigentlich Gedanken um Lizenzen usw. machen?
Ich denke, also spinn' ich.
Ich spinne, also mal' ich.
Ich male, also denk' ich.
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Re: John Sinclair- Voodoo in London(Fanadventure)
Also nach meinem Farbempfinden passt die lilafarbene Schrift jetzt nicht mehr zum Rest. Beißt sich mit dem Rot in der Überschrift.
Die kostenlosen Adventures der "Argonauts":
Me and the Robot (2020), Welcome to the Funky Fair (2020), IMAGinE (2021), MVEM: A Druidic Adventure (2021), Oh My God (2022), Under the Sea (2023), Only in Yazoria (2024)
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Re: John Sinclair- Voodoo in London(Fanadventure)
Seh ich genauso. Würd dir empfehlen, die lila Schrift einfach rot oder gelb zu machen.einzelkaempfer hat geschrieben:Also nach meinem Farbempfinden passt die lilafarbene Schrift jetzt nicht mehr zum Rest. Beißt sich mit dem Rot in der Überschrift.
>>Laverne, wie bist du nach oben gekommen?<<
>>Ich bin oben? Ups.<<
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- neon
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Re: John Sinclair- Voodoo in London(Fanadventure)
Eher gelb.
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Re: John Sinclair- Voodoo in London(Fanadventure)
Bei der lila-roten Farbzusammenstellung bekommt man eine Gänsehaut: und ich schätze mal, dass dies beabsichtigt ist.
Mach mit beim AT-Wichteln und ärgere oder erfreue einen ATler.
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Re: John Sinclair- Voodoo in London(Fanadventure)
Es gibt schon ein Sample für den MainTheme-Soundtrack von JS-Voodoo in London.
Bitte um Feedback.
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- neon
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Re: John Sinclair- Voodoo in London(Fanadventure)
Kann es sein, dass Du die Datei noch freischalten musst?
"Ich habe mich so gefühlt, wie Sie sich fühlen würden, wenn sie auf einer Rakete sitzen, die aus zwei Millionen Einzelteilen besteht - die alle von Firmen stammen, die bei der Regierungsausschreibung das niedrigste Angebot abgegeben haben"
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Re: John Sinclair- Voodoo in London(Fanadventure)
Stimmt! Jetzt müsste es funktionieren.
- Loma
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Re: John Sinclair- Voodoo in London(Fanadventure)
Also ich finde, es klingt seeehr toll!
Wenn du die Musik auch ganz alleine gemacht hast, frage ich mich langsam, wieviele Stunden deine Tage haben oder deine Wochen Tage.
Es ist wirklich beeindruckend, wie man als Einzelner so ein enormes Projekt auf die Beine stellen kann. =D>
Wenn du die Musik auch ganz alleine gemacht hast, frage ich mich langsam, wieviele Stunden deine Tage haben oder deine Wochen Tage.
Es ist wirklich beeindruckend, wie man als Einzelner so ein enormes Projekt auf die Beine stellen kann. =D>
Ich denke, also spinn' ich.
Ich spinne, also mal' ich.
Ich male, also denk' ich.
"Never leave for the last minute what you can get away with not doing at all." (Pepe the King Prawn)
Ich spinne, also mal' ich.
Ich male, also denk' ich.
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