Über eine ähnliche Lösung hatten wir zwischenzeitlih auch mal nachgedacht, uns dann aber letzendlich doch für Text und Sprache entschieden, trotz des zusätzlichen Aufwandes.
Ich hatte bei Machinarium auch immer etwas das Gefühl, dass diese erklärenden "Sprechblasen" auch erst nachträglich hinzugefügt wurden, weil sie dann irgendwann gemerkt haben: wenn wir hier gar nichts erklären, dann checken die Spieler gar nicht, was wir von denen wollen