Oder wenn man von einem Rätsel so frustriert war, dass man das Spiel erstmal beiseite gelegt und vergessen hat... Dann nach Monaten, hat man es wieder gefunden, gespielt und siehe da: Rätsel mit Leichtigkeit gelöst.
Ist mir bei Simon 1 passiert... dieser dämliche Felsvorsprung... Tja, als Anfänger war man eben noch nicht so gut bei der Pixeljagd )
Jau, das gabs auch bei der guten alten PC Player, gott hab sie selig.
Hach waren das noch Zeiten, als man über ein Rätsel tagelang gegrübelt hat und nicht im Netz nach der Lösung gegriffen hat (und der Stolz erst, wenn man auf die Lösung ganz alleine gekommen ist)
eben wurde auch meine amazon.co.uk version verschickt für 15 Pfund + Versand.
Das ganze wurd auch direkt aus Deutschland verschickt, da hat amazon.co.uk ja ein Ausenlager.
Schätzungsweise ist auch deutscher Ton drauf. Ka ob da schon was in den Comments zu steht, aber ich kann gerne berichten wenn es morgen da ist.
@Svenc: Wenn man mit Froderick redet, bekommt man doch eine Charaktereinführung. Man erfährt wie sich die beiden kennen gelernt haben und dass Mona nach Paris will.
Das stimmt. Allerdings taugts trotzdem irgendwie nicht. Show, don't tell, heißt eine alte Regel. Es ist Dialog der da passiert, und für eine Einführung relativ unfetziger noch dazu. Kein Wunder: Als solcher war er nie geplant. In der Demo fehlt einfach Pepp, eine Situation, einfach irgendwas Knalliges, dass mir das Besondere dieses Spiels jetzt näherbringt. Wie diese urkomischen Dialoge, durchgeknallten Midi-Sounds und Situationen zu Beginn der alten Hit the road -Demo. Das IST Sam. Das IST Max. Oder wie der Mord in der Fahrenheit-Demo. Schweissnass an der Maus gerütttelt und... das Blut vom Boden aufgewischt.
Stattdessen gibts eine möglichst typische Spielsituation aus dem Spiel. Und als einzige Szene, die Bewegung reinbringt einen Bösewicht und Gegenspieler, der ohne Wissen über den Rest des Spiels überhaupt gar keinen Sinn macht - Dramaturgie in demo ad absurdum geführt. Oder so ähnlich. Logisch, als Point&Click-Suchti reicht einem schon die reine Funktionstüchtigkeit. Und natürlich hübsche Grafik. Und Bill Tiller (Bill... WER?) :)
Mit CD-Check hab ich keine Probleme. Ist zwar etwas blöd bei einem Laptop da man so immer die ganzen CDs mit sich rumschleppen muss aber solange die DVD nicht ununterbrochen im Laufwerk auf hochtouren rotiert bin ich schon zufrieden.
P.S.: Nur noch eine Newsmeldung und dieser legendäre Kommentarbereich verschwindet in der Versenkung. :(
Also die Demo läuft, also läuft vermutlich auch das Spiel auf meinem Rechner.
Einen technische Frage bleibt trotz Demo offen: Wie ist das mit dem Kopierschutz gelöst? Hoffentlich ist das Spiel nicht Starforce-verseucht? Vor einem Kauf würde mich das schon interessieren.
Und hiermit schließt 8832 feierlich den Kommentarbereich für die News:
A Vampyre Story - Jetzt zum Probespielen
Wir danken Ihnen für Ihre Aufmerksamkeit und möchten Sie verabschieden mit einem kleinen Liedchen und hoffen, Sie bei der nächsten News wieder so zahlreich begrüßen zu dürfen. Gute Nacht.
Das Publikum war heute wieder wundervoll,
und traurig klingt der Schlussakkord in Moll.
Wir sagen Dankeschön
und auf Auf Wiedersehen,
schaun sie mal wieder rein,
denn etwas Schau muss sein -
und heißt es Bühne frei,
dann sind Sie mit dabei,
die Schau muß weiter gehn, auf Wiedersehen....
Tja, ich war von der Kürze der Demo auch ein wenig enttäuscht. Das ist aber eigentlich ein gutes Zeichen, den es heißt, dass ich mehr will )
Zumindest weiß ich jetzt, dass mir das Spiel optisch gefällt und dass es auf meinem Rechner flüssig läuft, was ich anfangs bezweifelt hatte.
Bei Monkey Island 1 hatte man aber noch den Vorteil keine Sprachausgabe zu haben. Sie mussten einfach nur Text eintippen. Für eine Demo heutzutage müssten wieder extra Sprachaufnahmen gemacht werden, die dann auch nicht für das Spiel verwendet werden können.
Da ist es schon wirtschaftlicher einfach einen Spielabschnitt zu nehmen, obwohl ich Demos mit exklusivem Inhalt schon begrüße^^
Stehen eigentlich schon die Gewinner der Autogrammkarten fest?
den einzigen nachteil bei der demo ist, dass der schausplatz ziemlich am schluss angesiedelt ist. oder man macht wie damals bei monkey island 1 eine handlung, die mit dem spiel nichts zu tun hat. bei einer demo will man ja sowieso nur wissen. 1. wie sieht es aus? 2. wie ist die technik? 3. wie ist der ton? dafür muss man nicht unbedingt einen spielabschnitt nehmen.
Schon klar was du meinst. Ich selbst hab das Spiel noch nicht durch aber andere schon und die konnten bestätigen das der Abschnitt aus dem Demo das einizgste in sich abgeschlossene Gebiet ist. Jedes andere Gebiet ist deutlich größer und eine Beschränkung (z.B. das sperren von ein paar Räumen) würde nicht funktionieren da die Rätsel dort deutlich komplexer und verstreuter sind. CrimsonGeorg hat das bestätigt.
Hinzu kommt noch das eine Demo zum Release Tag (eigentlich noch vor Release denn um Mitternacht hat hier kein Elektronikmarkt geöffnet) schon etwas besonderes ist. In vielen Fällen gibt es (leider) überhaupt gar keine Demoversion und man kauft die Katze im Sack. Auch wenn dir das AVS Demo nicht gefallen hat musst du doch wenigstens zugeben das eine kurze Demo immer noch besser ist als gar keine.
Bei einem Vollpreistitel (also bei mir 40 Euro) erwarte ich einfach eine Testversion und dafür bin ich CC dankbar. Immerhin birgt so etwas auch ein hohes Risiko. Ich gehe mal davon aus die meisten Spiele verkauft man in den ersten Tagen bzw. Wochen. Dann ebbt das alles etwas ab und man kommt über eBay oder z.B. das Suche/Biete Forum hier etwas günstiger an gebrauchte Spiele ran (von Weiterverkäufen hat ein Publisher aber nichts), bevor es einen weiteren Schub aufgrund der ersten Preissenkung gibt. Überzeugt die Demoversion nicht und die Spieler sind enttäuscht kann ich mir vorstellen das viele zunächst von einem Kauf absehen und warten bis es billiger wird. Vielleicht ist das der Grund für den Trend das viele Demoversionen erst weit nach Release veröffentlicht werden.
Nicht jeder Anfang eines Spiels eigent sich für ein Demo. Aus der Mitte oder gegen das Ende hin möchte man auch keine Szene verwenden damit damit nicht schon zu viel verraten wird.
Klar, aber sowas Nichtssagendes wie diese Demo habe ich schon lange nicht mehr gesehen. Irgendein Zusatzmaterial vielleicht in Sachen Charaktereinführung, vielleicht ins Hauptmenü eingebettet, als pdf-Datei oder als zusätzliche Videosequenz hätte sich da beispielsweise angeboten. Halt *irgendwas*. Klar, das erfordert zusätzliche Arbeit. Diese Demosequenz ist nicht nur komplett beliebig, sie taugt auch absolut nicht als Einführung in die Welt und die Charaktere. Aber die Hintergrundgrafiken sind halt schon schön.
@Ina: Also bei mir sind es auch 4-5 Stunden und ich weiss im Moment absolut nciht weiter. Sehr schön. :)
Aber das tolle ist: du weisst im Prinzip wie das Rätsel zu lösen ist. Man vermutet auch schon wie es weitergeht. Also wenn ich Rätsel A gelöst habe bekomm ich Gegenstand 1. Den brauch ich für Rätsel B. Dadruch komm ich an Gegenstand 2, welchen ich wiederum.... Nur eben am Anfangsrätsel hängt man und kann somit in der Rätselkette nicht weitermachen. Aber genau das mag ich ja. Endlich mal ein Adventure welches man nicht im Schlaf löst. Ich hab inzwischen mal die Hotspot Anzeige genutzt und hab festgestellt das ich nix übersehen hab. Irgendwie muss das Rätsel also zu knacken sein - es sei denn es gibt dank Bug ne Sackgasse. Aber das dachte ich bei MI auch manchmal. Du hast doch ALLES untersucht, ALLES kombiniert und TROTZDEM gehts nicht weiter. Da MUSS ein Fehler im Spiel sein. Bis man dann doch drüber gestolpert ist. :)
@svenc: Nicht jeder Anfang eines Spiels eigent sich für ein Demo. Aus der Mitte oder gegen das Ende hin möchte man auch keine Szene verwenden damit damit nicht schon zu viel verraten wird. Stell dir vor im Trailer von Das Imperium schlägt zurück wär schon die Ich bin dein Vater, Luke -Szene enthalten gewesen. :) Außerdem braucht man ein möglichst abgegrenztes Gebiet (weshalb z.B. eine Gothic 3 Demo äusserst schwierig zu realisieren wäre) - und natürlich darf alles nicht zu gross sein. Wenn ein Spiel schon nur 9 Stunden geht kann man kein 3 Stunden Demo veröffentlichen. Eine Zeitbegrenzung (also das ds Demo z.B. nach 1 Stunde nicht mehr geht) kann man auch kaum bei Advenutres umsetzen. Denn wenn du einmal die Dialoge und Rätsel kennst und alles schnell abarbeitest kannst du beim zweiten oder dritten Durchgang schon sehr weit kommen. Bei Echtzeitstrategie-Spielen werden gern in der Demoversion verschiedene Einheiten/Gebäude deaktiviert - die gibts dann nur in der Vollversion. Auch das geht hier nicht. Ich mein, man kann nicht einfach eine Person aus einem Adventure entfernen. Ist eben nicht anz einfach. Ich denke mal das AVS Demo ist ganz gut. Klar könnte es länger sein aber es ist alles dabei. Zwischensequenzen, in die Fledermaus verwandeln, ein paar Rätsel, die Gedanken für das Inventar, Dialoge (so das man die Sprecher der Hauptfiguren beurteilen kann) - und natürlich kann man testen ob es auf seinem Rechner läuft. All das erfüllt das AVS Demo. Und wenn du wissen willst worum es in dem Spiel geht dann kann man das auch auf der Homepage oder hier im AT nachlesen.
@countjabberwock
Und das beste daran - egal wie lang die
Jetzt aber erst einmal fleissig weiterspielen. Ist hier auch schon mal jemand passiert das man einen Kommentar per Leertaste abbricht und dann steht Mona plötzlich an einer ganz anderen Stelle im Raum?
Die Leertaste nicht dazu da Kommentare wegzuklicken :-)
Sie verkürzt Monas Laufwege, Du kannst damit beamen -)
> MEHR MEHRSPIELR MODUS geht nicht!
Doch. In nem kniffligen Point-and-Click-Adventure namens Lemmings kann man bis zu 100 Charaktere gleichzeitig steuern. Zum Glück reden die nicht miteinander, dadurch ist es nicht so öde dialoglastig )
Das betrifft nicht A Vampyre Story. Das betrifft tendenziell alles, was halt gefühlt eher Nische oder tendenziell eher nicht ganz so super gelungen ist - die Kombination aus mehreren dieser Faktoren (wie hier) machts dann halt wohl. Printmedien haben halt nicht unendlich Platz. Also müssen gerade sie besonders gewichten, was wo wie ins Heft kommt. Das ist keine Verschwörung. Das ist ein ganz normaler Vorgang.
Wenn man sich mal ansieht, was dieser vorweihnachtlichen Tage wieder ins Regal gestopft wird, dann kann man sich in etwa vorstellen, wer da so alles Schlange steht. GTA4, Tomb Raider Underworld, Fallout3, Ein Quantum Trost, Left4 Dead, Call Of Duty,.. und das sind nur die gefühlten Blockbuster, über die einfach ausführlich geschrieben gehört. Ist ja nicht so, dass ein Nischentitel in solchen Heften per se auf einer halben Seite behandelt wird. Darwinia, Beyond Good&Evil, Tunguska... Das sind keine Adventure-Hefte, das sind Spielehefte, Ende.
Eine halbe Seite ist natürlich wenig, aber wie gesagt: Platz ist rar. Dass im Adventure-Bereich halt tendenziell nicht arg viel Aufregendes passiert, dafür kann so ein Heft erst mal gar nichts. Autumn Moon mögen zwar unter anderem aus ehemaligen LucasArts-Mitarbeitern bestehen. Aber eigentlich ist sogar Tim Schafer eher ein Name, der vielleicht unter Insidern die Runde macht. Wie siehts da erst mit Tiller aus?
Aber eigentlich gehört das hier gar nicht hin. Mich würde mal interessieren, was man sich von solchen Spieledemos verspricht - A Vampyre Story ist ja kein Einzelfall.
@ Dirk
Finde das dennoch seltsam. Die wollen doch sicherlich auch Adventure-Spieler für ihr Magazin begeistern. So schaffen die das aber nicht.
Keine Ahnung in welchem Umfang die sonst über Adventures berichte, aber bei diesem Umfang erfährt man mehr auf der Rückseite der Verpackung als bei denen. Egal, ist ja nicht mein Problem. Mein Problem ist gerade ein anderes )
Ihm wäre vielleicht noch mehr dazu eingefallen, aber dem Spiel wird redaktionell nur eine halbe Seite zugesprochen.
Ich kann mich noch an den Monkey Island 3 Test im Gamestar erinnern, der war ziemlich ausführlich mit mehreren Seiten, 8 waren es glaub ich (ist schon 10 Jahre her, kann mich nicht mehr so genau erinnern ) )
Nach 5 Stunden hänge ich aber mal so richtig. Aber egal, dafür sind ja Adventures da, um sich durchzubeißen. :)
Was diese eine Wertung angeht: Ich kenne die Zeitschrift, aber lese sie nicht. Ich spiele fast nur Adventures und da lohnt es sich nicht für mich, so was zu kaufen. Und mir sind so Zeitschriften auch viel zu teuer.
Nur wenn ich hier lese, dass ein Praktikant das Spiel getestet hat und ihm ist nicht mehr eingefallen als eine halbe Seite Text dazu, dann sagt das doch eigentlich alles.
@ Tweety: Hast du dich abgeseilt? )
Bei dem Allerweltsadventure Tunguska kann man 2 verschiedene Charaktere lenken - MEHR MEHRSPIELR MODUS geht nicht!
)
Kann mich zwar nicht daran erinnern, dass Black Mirror eine Höchstwertung bekommen hätte, aber falls das stimmt, muss es am Blut gelegen haben...
)
Um der gamestar zu gefallen, sollte beim nächsten Teil unbedingt ein Mehrspieler-Modus (Vampire gegen Vampirjäger - oder Zähne gegen Holzpflöcke) und eventuell eine e-sports Möglichkeit eingeführt werden.
Das muss auch der Grund dafür sein, warum Allerweltsadventures wie Tunguska, Black Mirror und so dort regelmäßig Höchstwertungen einfahren.
Eher schlechte Demo, übrigens. Mehr als eine Tech-Demo ists nicht, und wer sich bisher nicht für das Spiel interessiert hat, weiß danach immer noch nicht, worum zur Hölle es überhaupt geht.
So, mittlerweile ist AVS beinahe eine Woche im Handel - es ist langsam mal Zeit für den zweiten Teil... )
Zum Gamestar-Test: Eigentlich gefällt mir die gamestar ganz gut, trotz der albernen Zahlenfuchserei bei den Tests, nur manchmal hauen sie völlig daneben und scheinen die Spiele auch gar nicht richtig zu spielen, insbesondere bei Adventures ist dies auffällig. So wurde bei Edna z.B. bemängelt, dass Harvey sich kaum zu Wort melden würde, womit man den Test nicht mehr ernst nehmen konnte.
Eine 68Prozent Wertung in der gamestar halte ich nicht für besonders schlimm (es muss ja nicht jeder den gleichen Geschmack haben) - nur wenn man es in Relation zu anderen Spielen setzt (auch andere Adventure), dann scheint dieser Test samt seiner Begründungen etwas seltsam...
Aber vermutlich hätte der Tester lieber GTA IV gespielt/getestet oder wäre lieber mit Lara herumgetollt, was ja auch verständlich ist ), und hat dann seinen Frust an der armen Mona und dem armen Froderick ausgelassen...
Um der gamestar zu gefallen, sollte beim nächsten Teil unbedingt ein Mehrspieler-Modus (Vampire gegen Vampirjäger - oder Zähne gegen Holzpflöcke) und eventuell eine e-sports Möglichkeit eingeführt werden.
Die Rätsel und die angenehme Atmosphäre, die Charaktere und die Comic-Grafik sind ebenfalls überflüssig - also lieber eine moderne Shooter-Engine einkaufen und den Titel auf Realismus trimmen, den Spielablauf generell beschleunigen (keine Dialoge - da hört eh keiner zu) und fertig ist eine 80er Wertung :)
Zum Glück ist es nicht ganz so schlimm, bei der guten alten gamestar - und ein Vergleich mit Computer Bild-Spiele ist (noch?) nicht angebracht :)
@Tina: Grundsätzlich schon. Manchmal versteht man vielleicht etwas nicht richtig (z.B. bei Gesrpächen mit Betrunkenen) oder es werden Gedankengänge/Stimmungen/Geräusche nur durch die Untertitel dargestellt. Manchmal ist auch die Geräuschkulisse nicht gerade geglückt und wenn dann z.B. leises kratzen da steht weiss man wenigstens was das Geräusch bedeuten soll. Meist hat man einen Text auch schneller überflogen als die Sprachausgabe an Zeit benötigt - dann kann man z.B. Standardsätze oder nervige Synchronsprecher gleich wegklicken. Und bei engl. Sachen wie z.B. Sam & Max oder Strong Bad hilft es natürlich auch beim Verständnis. Außerdem hat AVS nen schönen Font. :)
@CrimsonGeorg:
Warum schreibt ihr nicht die Prozentzahl, die ihr beim Test von der PC Games bekommen habt, auf eure Website?
79 Prozent ist doch eine Wertung, die sich durchaus noch sehen lassen kann.
@countjabberwock:
Spielst du immer mit Untertiteln? Mich stört das immer bei Spielen, die über eine Sprachausgabe verfügen.
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