Adventure Gamers hat ein Interview mit Benoît Sokal geführt, der als Kopf hinter Syberia 2 gerade ein besonders vielversprechendes Spiel entwickelt. Der eigentlich als Comiczeichner bekannt gewordene Sokal spricht natürlich auch über Syberia 2 und fasst unter anderem noch mal die technischen Verbesserungen zusammen.
Neben einigen graphischen Punkten wie fallender Schnee, Fußabdrücke, animierter Nebel und Schatteneffekten kündigt er jetzt erstmals dynamische Kamerawinkel bei Dialogen an. Dazu verspricht er mehrere neue, noch geheime Fortbewegungsmittel neben dem bekannten Zug und wiederholt Microïds Absicht, auch weiterhin reine Adventures zu produzieren.
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