Syberia 1 war eigentlich genau richtig für mich: es spielt sich locker von der Hand und macht Spaß. Bei einigen Adventures fand ich die maue Rätseldichte auch sehr schlecht, bei Syberia hat es irgendwie dazu gepaßt - fragt mich nicht warum! Ich fands toll und freue mich auf den 2. Teil :)
Genau auf die Interwiev's beziehe ich mich.
Man kann daraus das Fazit ziehen dass an dem gesamtem Gameplay im Grossen und Ganzen nichts geändert wurde.
Verbesserungen wurden nur an der schon hervorragenden Grafik vorgenommen.
Wenn die Bilder das halten was sie versprechen grenzt die Grafik schon an Perfektion.
Für mich persönlich ist das Rätseldesign aber ein sehr wichtiger ,genau genommen sogar der wichtigste, Aspekt in der Gesamtbeurteilung eines Adventures.
Ein bischen was zum knobeln gehört für mich einfach dazu.
Darum denke ich dass SyberiaII den Sprung in meine Topten leider nicht schaffen wird.
Aber Number Eleven ist ja auch nicht schlecht :-)
Wie viel haben wir denn schon vom Rätseldesign gesehen? Fast gar nix.
Ich gehe trotzdem davon aus, dass es relativ ähnlich dem ersten Teil wird (wurde ja auch in Interviews gesagt), was aber imho nicht unbedingt schlimm ist. Die Rätsel sind zwar verhältnismäßig einfach und Profis haben wohl kaum größere Probleme damit, aber das sollen auch so sein. Benoît Sokal ist Künstler und er will sein Spiel als (interaktives) Kunstwerk sehen, nicht als Rätselsammlung. Das ist keine Schwäche, mehr eine Design-Entscheidung.
Einige Rätsel-Aspekte waren natürlich wirklich schwach (zum Beispiel, das oft der Schlüssel sehr nah beim Schloss lag) und ich hoffe, dass sie daran arbeiten. Auch ansonsten hoffe ich, dass sie die kleineren Schwächen (zumindest zum Teil) beseitigen können. Ich bin optimistisch.
Grafisch und atmosphärisch wird es sicherlich wieder ein Highlight.Im Vergleich zum 1.Teil wurde sogar noch eine Schippe drauf gepackt.
Nur schade dass auf die Verbesserungsvorschläge bezüglich des Rätseldesigns nicht eingegangen wurde.
Das ist ,meiner Meinung nach ,was dem Adventure fehlt um den Sprung in die Alltimetopten zuschaffen.
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