Thorsten schrieb: Na und? Das ist eine Folterkammer und dort befindet sich eine Kettensäge. Für ein Comicadventure ist das nichts Ungewöhnliches. Deswegen muß das noch lange keine Anspielung auf irgendetwas sein!
Also ich würde wetten. Wenn es an dieser Stelle keine Anspielung auf das Benzin gibt, setz ich meinem Forenavatar für den Rest des Jahres eine Trottelmütze auf (wie auch immer so eine Mütze aussieht)... :-)
Na und? Das ist eine Folterkammer und dort befindet sich eine Kettensäge. Für ein Comicadventure ist das nichts Ungewöhnliches. Deswegen muß das noch lange keine Anspielung auf irgendetwas sein!
Gibts eigentlich irgendwo im Forum nen Thread mit einer Liste von Spielen, in denen der Kettensägenwitz vorkommt (nen Küchenthread gibts ja auch)? Der gehört mittlerweile schon irgendwie zum Standard, wie mir scheint:
http://www.adventure-treff.de/images/bild.php?bild=screenshots/ceville_18.jpg
Oder um es vielleicht allgemein verständlicher auszudrücken:
Ich will die Texte nicht von aussen vorgelesen bekommen, sondern die sollen Teil der Spielwelt sein. Innen drinne!11
Genau das meinte ich ja.
Die Sprecher klingen jetzt in der grossen Halle genau wie unter freiem Himmel, das ist alles (noch?) das nackte, trockene Sprachsignal aus der Kabine. Die Position zur Kamera wird im vorliegenden Auschnitt auch nur bedingt beachtet, etwa wenn der Ritter davonrennt. Ich gehe eigentlich auch davon aus, dass da noch dran gearbeitet wird, aber ich dachte ich sag es mal. Für mich kann sowas nämlich durchaus ein Atmosphärekiller sein.
Die Sprachausgabe ist exzellent. Habe ich im Text nur in einem Halbsatz geschrieben, da man das im Video imho selbst sofort merkt, wie gut die Synchro ist.
Es stimmt zwar, dass man an manchen Stellen noch etwas Schrauben muss, manchmal steht die Sprachausgabe sehr alleine da, manchmal laufen im Hintergrund Kommentare ab, wo es nicht ganz passt oder die Übergänge zwischen Musik und Sprachausgabe sind sehr grob usw., aber die Qualität der gesprochenen Dialoge ist durchgehend auf hohem Niveau und die Musik ist auch ganz nett.
Da geht es eigentlich nur noch darum, das alles richtig aufeinander abzustimmen.
Ich gehe nur von dem aus, was ich hier hören kann. Sollte sich das inzwischen geändert haben - um so besser.
Trotzdem kein Grund emotional zu werden. )
Ich hoffe aber, dass die Vertonung auch nochmal nachbearbeitet wird. Das klingt alles noch nach Sprecherkabine.
Schwachfug - da sagen aber ALLE Previews (egal ob Online oder Printmagazine), was ganz anderes: Nämlich das sie super ist!
Vielleicht kann Grappa11 dazu was sagen, der hats ja gespielt.
Das wird, das wird.
Ich hoffe aber, dass die Vertonung auch nochmal nachbearbeitet wird. Das klingt alles noch nach Sprecherkabine.
@Jens: Kann ich Dir nicht taggenau sagen, aber der Stand dürfte etwa Ende November, Anfang Dezember 2008 sein. Ansonsten hätte ich mich zu der Aussage nicht hinreißen lassen, dass sich die hauptsächlich kleineren Unzulänglichen noch bis zum Release ausmerzen ließen.
Das sieht doch sehr vielversprechend aus... und hört sich auch sehr gut an :)
Ich bin durch ein paar Previews in der gamestar schon auf das Spiel aufmerksam geworden, was mir jedoch Sorgen bereitet, sind die vielen Fehler, die noch aufgezählt werden und bis zur Veröffentlichung sei ja noch genügend Zeit.
Von wann stammt denn die ausprobierte Version?
Wird ziemlich sicher gekauft :)
Bis auf den von Lebostein zurecht angeprangerten Grafikmischmasch in dem Höhlenscreenshot sieht es eigentlich recht stilvoll aus...
Ich frag mich bei derartig bunten 3D-Spielen immer, warum die Entwickler nicht eine konsequente Linie fahren was die Texturauswahl angeht. Auf der einen Seite einfache und comicmäßige, auf der anderen Seite fast fotorealistische Texturen. So ein Mischmasch wirkt irgendwie abstoßend und billig auf mich:
http://www.ceville-game.com/de/images/ceville2b.jpg
Hätte man hier Wand und Boden mit handgemalten comicartigen Texturen versehen, hätte das Spiel viel mehr Charme.
Hehe, das gefällt mir doch, was ich da sehe! Vor allem die Synchro und die hübsche Spielwelt sind mir aufgefallen…
Aber den Schweizer könnte ich auf jeden Fall authentischer synchronisieren. :-)
Mich reißt es jetzt nicht unbedingt vom Sitz. Ist bei mir das gleiche wie bei Ankh, der Funke springt nicht über. Aber vielleicht kommts ja noch, wenn man mal selber Hand an eine Demo legen darf.
Looool! Deep Silver muss ja echt verzweifelt sein, wenn schon solche Schleichwerbung für GA hier gemacht wird.
Ceville hatte ich bisher noch keine Aufmerksamkeit geschenkt, aber es scheint ja doch ein sehr interessanter Titel zu sein... Gekauft! :)
Danke für das Video-Preview.
Sieht richtig gut aus und ich kann es kaum erwarten.:-)
Mir sind allerdings auch Fehler bei den Kommentaren die im Hintergrund ablaufen, aufgefallen, denke aber das es noch ausgebügelt wird.
Wir bestimmt ein sehr gutes Adventure werden.
Adventure-Treff-Verein
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