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Sechs neue Screenshots zu Simon 5

Sechs neue Screenshots zu Simon 5
Publisher TGC hat heute sechs weitere Screenshots aus Silver Styles neuem Adventure um Simon the Sorcerer zur Verfügung gestellt. Die Bilder, die ihr in unserer Galerie findet, vermitteln weitere Eindrücke von Charakteren und Spielwelt, die der berühmte Zauberlehrling in seinem nunmehr fünften Abenteuer vor einer Invasion aus dem All retten muss.

Der Release von Simon 5 ist für den 26. März geplant.
Kommentare

29

Benutzer-Kommentare

@Bastlwastl
Danke für die Info! Das hört sich doch gut an. Man muss nur wissen, wo man suchen muss.
sumse
  • 02.02.09    
  • 21:57   

@Bastlwastl
Danke für die Info! Das hört sich doch gut an. Man muss nur wissen, wo man suchen muss.

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Hi,

das ist nicht direkt beantwortet worden, aber ich nehme an, dass die 40 Locations aus einer alten Veröffentlichung sind und Amazon da etwas geschlampt hat beim austauschen. Stefan Hoffmann hat im Forum näheres dazu geschrieben. Es wird wohl ca. 25 Totalen oder Räume geben, verteilt auf 5 Szenerien oder Themengebiete. Insgesamt aber inklusive Nahansichten etc. über 100 Bildschirme.
Bastlwastl
  • 02.02.09    
  • 20:06   

Hi,

das ist nicht direkt beantwortet worden, aber ich nehme an, dass die 40 Locations aus einer alten Veröffentlichung sind und Amazon da etwas geschlampt hat beim austauschen. Stefan Hoffmann hat im Forum näheres dazu geschrieben. Es wird wohl ca. 25 Totalen oder Räume geben, verteilt auf 5 Szenerien oder Themengebiete. Insgesamt aber inklusive Nahansichten etc. über 100 Bildschirme.

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Öööh, warum steht denn bei Amazon einmal 24 und dann an anderer Stelle 40 Locations? Was stimmt denn nu?? Nicht, dass es für mich relevant wäre, aber der Entwickler sollte doch eigentlich schon wissen, wie viele Locations das eigene Spiel hat.
sumse
  • 02.02.09    
  • 17:58   

Öööh, warum steht denn bei Amazon einmal 24 und dann an anderer Stelle 40 Locations? Was stimmt denn nu?? Nicht, dass es für mich relevant wäre, aber der Entwickler sollte doch eigentlich schon wissen, wie viele Locations das eigene Spiel hat.

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Sieht doch ganz cool aus gefällt mir. Die Anzahl der Locations ist für mich erst mal relativ, da sie so wenig Rückschlüsse über Größe, Umfang oder die spezielle Spielzeit erlaubt. Erst recht wenn es mehrere Lösungswege geben soll
pad
  • 01.02.09    
  • 16:51   

Sieht doch ganz cool aus gefällt mir. Die Anzahl der Locations ist für mich erst mal relativ, da sie so wenig Rückschlüsse über Größe, Umfang oder die spezielle Spielzeit erlaubt. Erst recht wenn es mehrere Lösungswege geben soll

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Teil 1 war für mich bislang der beste, mit dem 4. Teil bin ich irgendwie nicht warmgeworden. Hoffentlich ist der fünfte dafür umso besser.
8839
  • 01.02.09    
  • 00:45   

Teil 1 war für mich bislang der beste, mit dem 4. Teil bin ich irgendwie nicht warmgeworden. Hoffentlich ist der fünfte dafür umso besser.

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Ich denke mal, das Spiel wird genauso genial wie Teil 3.
8838
  • 31.01.09    
  • 23:33   

Ich denke mal, das Spiel wird genauso genial wie Teil 3.

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Stimmt! Schauen wir mal was die mehreren Lösungswege und das Psychogramm bringen. Ich bin da ganz guter Dinge
8836
  • 31.01.09    
  • 21:38   

Stimmt! Schauen wir mal was die mehreren Lösungswege und das Psychogramm bringen. Ich bin da ganz guter Dinge

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@8835

Die 60 Locations waren bei einem anderen Spiel. Mir drückt sich auch der Verdacht auf, daß das kein Versehen war und Du genau darauf verweisen wolltest, was uncool wäre. Aber ich kann mich auch irren und für den Fall entschuldige ich mich.
8832
  • 31.01.09    
  • 21:37   

@8835

Die 60 Locations waren bei einem anderen Spiel. Mir drückt sich auch der Verdacht auf, daß das kein Versehen war und Du genau darauf verweisen wolltest, was uncool wäre. Aber ich kann mich auch irren und für den Fall entschuldige ich mich.

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24. Ist auf Amazon nachzulesen.
8832
  • 31.01.09    
  • 21:25   

24. Ist auf Amazon nachzulesen.

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Ich habe was von 60 Locations gelesen. Den Grafikstil finde ich auch super! Wobei ich zugeben muss, dass ich Simon bereits seit dem zweiten Teil ins Herz geschlossen habe.
8835
  • 31.01.09    
  • 21:21   

Ich habe was von 60 Locations gelesen. Den Grafikstil finde ich auch super! Wobei ich zugeben muss, dass ich Simon bereits seit dem zweiten Teil ins Herz geschlossen habe.

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24. Going Downtown war vom Umfang her ähnlich. Trotzdem bleibt die Spiellänge abzuwarten. Hier soll es jetzt zum Teil alternative Lösungsansätze für Rätsel geben. (Freundlich oder rücksichtslos.) Das würde den Wiederspielwert erhöhen.
Statt unterschiedlicher Enden gibt es aber wohl nur ein humoriges Psychogramm, dessen Inhalt sich je nach Spielweise ändert.
8832
  • 31.01.09    
  • 21:13   

24. Going Downtown war vom Umfang her ähnlich. Trotzdem bleibt die Spiellänge abzuwarten. Hier soll es jetzt zum Teil alternative Lösungsansätze für Rätsel geben. (Freundlich oder rücksichtslos.) Das würde den Wiederspielwert erhöhen.
Statt unterschiedlicher Enden gibt es aber wohl nur ein humoriges Psychogramm, dessen Inhalt sich je nach Spielweise ändert.

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Was mich irritiert ist die Anzahl der Locations. Ich habe irgendwo von 20 oder 25 gelesen. Das erscheint mir im Vergleich sehr wenig. Bei gleicher Spielzeit pro Location wären das im Vergleich zu anderen Adventures vielleicht 5 Stunden Spielzeit (oder etwas in der Größenordnung).
Bor
  • 31.01.09    
  • 20:24   

Was mich irritiert ist die Anzahl der Locations. Ich habe irgendwo von 20 oder 25 gelesen. Das erscheint mir im Vergleich sehr wenig. Bei gleicher Spielzeit pro Location wären das im Vergleich zu anderen Adventures vielleicht 5 Stunden Spielzeit (oder etwas in der Größenordnung).

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Klar gibt es auch Schmalspur von anderen Entwicklern aber vergleich mal zu Tunguska oder Jack Keane. Das scheint sich ja auch gerechnet zu haben.
Wobei ich Everlight noch nicht gespielt habe, das soll ja nicht schlecht sein.
Tell habe ich auch nicht gespielt aber das ist wohl kein Verlust.
8832
  • 31.01.09    
  • 19:01   

Klar gibt es auch Schmalspur von anderen Entwicklern aber vergleich mal zu Tunguska oder Jack Keane. Das scheint sich ja auch gerechnet zu haben.
Wobei ich Everlight noch nicht gespielt habe, das soll ja nicht schlecht sein.
Tell habe ich auch nicht gespielt aber das ist wohl kein Verlust.

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Also ich weiss nicht was hier manche haben, die Grafik von Simon sieht doch wirklich ganz schick aus.

Von lieblos ist auf den Screens meiner Meinung nach nichts zu sehen, mir gefällt der Stil.

@Petra, ich würde sagen praktisch alles Games sind knallhart durchkalkuliert. Anderst geht es in der Regel nicht mehr, man bedenke wieviele Gamestudios in letzer Zeit geschlossen wurden.

Overdrive
  • 31.01.09    
  • 17:50   

Also ich weiss nicht was hier manche haben, die Grafik von Simon sieht doch wirklich ganz schick aus.

Von lieblos ist auf den Screens meiner Meinung nach nichts zu sehen, mir gefällt der Stil.

@Petra, ich würde sagen praktisch alles Games sind knallhart durchkalkuliert. Anderst geht es in der Regel nicht mehr, man bedenke wieviele Gamestudios in letzer Zeit geschlossen wurden.

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Genau! Man sollte nicht vergessen, dass King Art, die Macher von book of unwritten tales bei Simon 4 mitprogrammieren durften!!
@Hollie
  • 31.01.09    
  • 14:53   

Genau! Man sollte nicht vergessen, dass King Art, die Macher von book of unwritten tales bei Simon 4 mitprogrammieren durften!!

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Tell hat auch nur geklaut.
Petrus
  • 31.01.09    
  • 12:57   

Tell hat auch nur geklaut.

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Tell fehlt noch in der Aufzählung.
Peter
  • 31.01.09    
  • 12:24   

Tell fehlt noch in der Aufzählung.

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Ich würde nicht sagen, daß die Grafiker bei GTC liebloser arbeiten oder sich keine Mühe geben. Man sieht schon, daß sich hier im Vergleich zu Simon 4 Gedanken gemacht und auf die Fans eingangen wurde. Aber ich vermute, daß bei GTC einfach die Rahmenbedingungen für ein richtig gutes Adventure nicht gegeben sind. Das Herz der Chefetage liegt bei den Rollenspielen. Die Adventures sind knallhart durchkalkuliert und mit minimalem finanziellen und zeitlichen Aufwand produziert. So zumindest mein Eindruck von Simon 4, Everlight, Going Downtown und jetzt wohl auch Simon 5.
Immerhin geht es grafisch zum Glück langsam aber stetig bergauf.
Petra
  • 31.01.09    
  • 12:16   

Ich würde nicht sagen, daß die Grafiker bei GTC liebloser arbeiten oder sich keine Mühe geben. Man sieht schon, daß sich hier im Vergleich zu Simon 4 Gedanken gemacht und auf die Fans eingangen wurde. Aber ich vermute, daß bei GTC einfach die Rahmenbedingungen für ein richtig gutes Adventure nicht gegeben sind. Das Herz der Chefetage liegt bei den Rollenspielen. Die Adventures sind knallhart durchkalkuliert und mit minimalem finanziellen und zeitlichen Aufwand produziert. So zumindest mein Eindruck von Simon 4, Everlight, Going Downtown und jetzt wohl auch Simon 5.
Immerhin geht es grafisch zum Glück langsam aber stetig bergauf.

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Hehe, Unwritten Tales hat doch eher von Simon geklaut... die Screens sehen teilweise ein bisschen chaotisch aus, aber das mag ich. Nette Details und nicht langweilig.
Hollie
  • 31.01.09    
  • 01:32   

Hehe, Unwritten Tales hat doch eher von Simon geklaut... die Screens sehen teilweise ein bisschen chaotisch aus, aber das mag ich. Nette Details und nicht langweilig.

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Rein optisch im Vergleich zu Whispered World oder Book of unwritten tales sieht mir das eher lieblos aus.
Peta
  • 31.01.09    
  • 01:13   

Rein optisch im Vergleich zu Whispered World oder Book of unwritten tales sieht mir das eher lieblos aus.

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aber sonst sieht es ganz gut aus.
realchris
  • 31.01.09    
  • 00:29   

aber sonst sieht es ganz gut aus.

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Simon sieht aus wir der Frosch mit der Maske.
realchris
  • 31.01.09    
  • 00:28   

Simon sieht aus wir der Frosch mit der Maske.

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Das Bild mit den Krabben ist toll. Das wär mal ne innovative Idee: The Adventurous Journey Of Cabby Crab To The Forgotten Realms Of The Magic Spice ...oder so
..eve.
  • 31.01.09    
  • 00:07   

Das Bild mit den Krabben ist toll. Das wär mal ne innovative Idee: The Adventurous Journey Of Cabby Crab To The Forgotten Realms Of The Magic Spice ...oder so

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Hmm, irgendwie sagt mir der Stil der Designer bei Silver Style nicht zu. Der 4. Teil war grafisch absolut lieblos, hier scheint sich mehr Müge gegeben worden zu sein, aber der Funke will nicht überspringen. Achja, diese nicht greifbare Unsympathie!
connz
  • 30.01.09    
  • 23:53   

Hmm, irgendwie sagt mir der Stil der Designer bei Silver Style nicht zu. Der 4. Teil war grafisch absolut lieblos, hier scheint sich mehr Müge gegeben worden zu sein, aber der Funke will nicht überspringen. Achja, diese nicht greifbare Unsympathie!

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nö nr 7 ist sunny aus so blonde
Psyko
  • 30.01.09    
  • 22:41   

nö nr 7 ist sunny aus so blonde

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Wahnsinn, Ihr habt Recht! Die sind ja auch grün. Unglaublich. Und Augen und Ohren haben sie auch. Dass mir das nicht gleich aufgefallen ist...
8834
  • 30.01.09    
  • 21:31   

Wahnsinn, Ihr habt Recht! Die sind ja auch grün. Unglaublich. Und Augen und Ohren haben sie auch. Dass mir das nicht gleich aufgefallen ist...

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Obwohl ich the Sorcerer bei Screen 1 doch sehr recht geben muß. Hab auch direkt an den kleinen Winzling mit dem Sprachfehler gedacht...
8833
  • 30.01.09    
  • 21:22   

Obwohl ich the Sorcerer bei Screen 1 doch sehr recht geben muß. Hab auch direkt an den kleinen Winzling mit dem Sprachfehler gedacht...

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Und auf Nummer 7 ist Amanda aus Jack Keane! Aber mal im Ernst: Diese dämliche Vergleicherei muss jetzt hier nicht auch noch losgehen. Irgendwas ähnliches findet man immer!
8832
  • 30.01.09    
  • 20:49   

Und auf Nummer 7 ist Amanda aus Jack Keane! Aber mal im Ernst: Diese dämliche Vergleicherei muss jetzt hier nicht auch noch losgehen. Irgendwas ähnliches findet man immer!

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Auf Screen 1 bekannt vorkommen mir die Charaktere tun. Seien mir vertraut sehr.
The Sorcerer
  • 30.01.09    
  • 20:29   

Auf Screen 1 bekannt vorkommen mir die Charaktere tun. Seien mir vertraut sehr.

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