Noch mal kurz:
Kommerzieller Erfolg bedeutet nicht automatisch auch innovativ und belebt - meistens ist so gar umgekehrt! (und Runaway ist ein gutes Negativ-Beispiel dafür)
> The Longest Journey war im Gegensatz zu
> Runaway nicht unbedingt so ein großer
> kommerzieller Erfolg.
Nein, natürlich war es das nicht!
Ein kurzfristiger Erfolg war damals unmöglich, da das Adventuregenre bei Erscheinen praktisch fast tot war. Aber The Longest Journey hat das Genre wiederbelebt und langfristig muß es sich schon gut verkauft haben, denn sonst hätte es wohl keinen Nachfolger gegeben.
Runaway dagegen war ein direktes kommerzieller Erfolg, da das Adventuregenre bei seinem Erscheinen schom im Aufleben war. Runaway hat also nicht wirklich etwas für das Wiederbeleben getan, sondern einfach nur von der Mühe anderer Adventure vorher abgesahnt!
*edit* es waren 74Prozent. Aber das spiegelt den damaligen Markt und die damalige Einschätzung der Redakteure durchaus wieder.
The Longest Journey war im Gegensatz zu Runaway nicht unbedingt so ein großer kommerzieller Erfolg. Kein Flop, und über die Dauer wurde sicherlich auch viel Geld eingespielt.
Aber: Wer sich erinnert weiß, daß TLJ in den üblichen Fachzeitschriften eher schlecht abgeschnitten hatte (PC Games wenn ich mich recht erinnere deutlich weniger als 70Prozent)
Der Titel war schon kurze Zeit später ermäßigt zu haben (irgendwas um 60DM), was zu damaligen Zeiten eher unüblich war.
Kurzum: TLJ war kein Flop, blieb aber deutlich hinter den Erwartungen zurück und war quasi das Signal, _keine_ kommerziell sehr aufwendigen Adventures mehr zu produzieren.
Runaway lieferte dann das Gegenbeispiel. Man kann Runaway mögen oder nicht mögen, sollte diese Tatsache aber schon anerkennen.
Ich glaube die Diskussion kann man ewig führen, welches Spiel da jetzt wichtiger war. TLJ und Syberia sind ohne Frage Top-Titel, die ganz bestimmt geholfen haben, Adventure wieder salon-fähig zu machen, aber für mich persönlich war Runaway mit seinem Grafik- und Erzählstil ganz klar vorne mit dabei.
Das neue Wiedererwachen wurde initiiert durch The Longest Journey.
Das hat natürlich dann etwas gedauert, bis das Ganze gezündet hat.
Noch mal einen großen Schub hat dann Syberia verursacht!
Runaway kam da irgendwie nur zwischen. -)
>Runaway hatte damals extrem davon >profitiert, daß es lange Zeit keine >Adventure gab und ist genau in die >Frühlingsphase hineingeraten, an der es >aber so gut wie keinen Anteil hatte - >und nur deshalb hatte es solchen Erfolg.
Also der erste Teil deiner Aussage stimmt sicherlich, natürlich hat es davon profitiert. Aber die Frühlingsphase von der du sprichst war doch zu dem Zeitpunkt noch gar nicht angebrochen und dass diese vollkommen unbeeinflusst von Runaway war, ist einfach ignorant. Warum bist du davon denn so überzeugt?
> ich würde viel eher sagen, Runaway 1
> ist ein wichtiger Titel gewesen, der
> seinerzeit den zweiten Frühling der
> Adventures mit ermöglicht hat!
Das ist falsch!
Genau das Umgekehrte war der Fall!
Runaway hatte damals extrem davon profitiert, daß es lange Zeit keine Adventure gab und ist genau in die Frühlingsphase hineingeraten, an der es aber so gut wie keinen Anteil hatte - und nur deshalb hatte es solchen Erfolg.
Das sieht man sehr gut an der Bewertung zu Teil 2. Dieser war (bis auf die deutsche Übersetzung) in fast jedem Punkt wesentlich und deutlich besser als Teil 1, wurde aber von den Fans schlechter bewertet - eben weil er in einer ganz anderen Zeit mit viel mehr Adventuren und Auswahl erschienen ist!
Pöbelmodus an: Naja, Runaway 3 interessiert mich nicht die Bohne. Der erste Teil war okay, hat aber auch ziemlich genervt. Der zweite Teil hatte 'ne bescheuerte Story und absolut unsympathische Charaktere. Das bekloppte Ende dann werd' ich nicht auch noch mit dem Kauf des Nachfolgers belohnen.
Kann es sein, daß die Hintergründe nicht immer vom selben Team entwickelt wurden? Sie haben eine sehr unterschiedliche Qualität. Auf den einen ist der übliche gestochen scharf gezeichnete Hintergrund erkennbar, den wir auch aus den Vorgängern schon kennen, auf einigen anderen jedoch verwaschene und unschöne Zeichnungen und Texturen.
Der erste Teil war amüsant, v.a. wenn man den Kontext der damaligen Zeit betrachtet: Das Spiel stand alleine auf weiter Flur.
Die Hatz nach der Schildkröte (oder so ähnlich) hingegen konnte mich nicht sonderlich überzeugen. Das Abenteuer wirkte im Vergleich zum ersten Teil viel weniger stimmig und fühlte sich nicht wie aus einem Guss an.
Das offene Ende war dann nur das Tüpfelchen auf dem I.
Es zeigt sich übrigens leider wieder, dass geteilte Geschichten, die erst in einem (potentiellen) Nachfolger fortgesetzt werden, mit Vorsicht zu genießen sind. Denn einerseits sind die Zeitabstände zwischen diesen und deren Vorgängern oftmals verhältnismäßig lange, und andererseits besteht in vielen Fällen keine kongruente Story bzw. kein passender Übergang zwischen den Teilen. Das gilt natürlich nur für solche Spiele, bei denen es überhaupt zur Produktion des Sequels kommt: Denn leider gibt es auch im Adventuregenre Perlen, die schäbig liegen gelassen werden (Dreamfall!).
Ich erwarte mir von Teil 3 sehr viel. Aufklärung vom Ende des 2. Teils - man sieht ja beim Absturz ins Wasser von Gina :) wie eine Schildkröte auftaucht. Allerdings lese ich immer wieder, daß der dritte Teil auch für Neueinsteiger geeignet ist und man die vorherigen Teile nicht kennen muß. Von daher muß ich meine Erwartungen wohl oder übel runterschrauben :-(
Fand Runaway 1 Spitze, Teil 2 war etwas wirr von der Story her, aber auch nicht schlecht.
Von den Bildern her scheint der Stil etwas düsterer als in den Vorgängern auszufallen. Schlecht siehts jedenfalls nicht aus. Aber von den bisherigen Infos und den Bildern her, lässt sich wirklich gar kein bezug zu Runaway 2 erkennen. Auch wenn ich nicht der größte Fan der wirren Story von Teil 2 bin, finde ich doch dass die handlungsfäden wenigstens kurz aufgegriffen werden sollten. alles ander wäre mehr als seltsam...
Kann es sein, dass die Qualität und der Detailreichtum der Hintergründe im Vergleich zu RW1 stark abgenommen haben? Oder hab ich das nur falsch in Erinnerung...
Wurde nicht mal bestätigt, dass das Ende von Teil 2 aufgelöst wird? Entweder war das hier oder auf pcgames/gamestar.de.
ich würde auch gerne ne fortsetzung zum 2. teil sehn, den ich trotz seiner schwächem in rätseldesign alleine wegen seines humors ganz gut fand... und soooooo schlecht war die story auch nicht... da gibt's genügend schlechtere, neuere beispiele... und so richtig gut verkauft hat sich der erste teil bestimmt auch nicht nur, weil es da lange keine adventures gab... mit der story hatte das auch weniger zu tun... auch wenn ich die schlussszene mit der brücke echt bewegend fand...
@Xardos Das klingt mMn ein bisschen ungnädig.. ich würde viel eher sagen, Runaway 1 ist ein wichtiger Titel gewesen, der seinerzeit den zweiten Frühling der Adventures mit ermöglicht hat!
@Nikioko Geht mir genauso! Ich fände es mehr als schade, wenn die Pendulos komplett auf Aliens verzichten würden, wie gerüchteweise angedeutet wurde. Das hieße nämlich definitiv, dass wir nie erfahren würden, wie eine einfach Schildkröte helfen kann, Gina zu befreien! Ich habe vor kurzem aus Vorfreude den zweiten Teil gespielt und der Cliffhanger am Ende ist wirklich kriminell offen. Aber wirklich strafbar wäre es nur, den nicht zum Abschluss zu bringen.
Ich hoffe dass von der lächerlichen Story aus Teil zwei nicht ein Stückchen in Teil drei auftaucht. Das war ja alles mehr als stümperhaft. Eigentlich erwarte ich sogar nichts. Schon Runaway eins konnte nur punkten weil es innerhalb einer größeren Durststrecke des Adventuregenres erschienen ist. Im Nachhinein betrachtet ein eher mittelmäßiger Titel.
Hoffentlich erweisen sich die Gerüchte, dass die Story von Runaway 2 nicht weiter geführt wird, als unwahr. Ich muss wissen, wie es mit der entführten Gina, dem zwielichtigen Colonel und der Spinnenlady weiter geht.
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