Hatte mir BM3 nun doch recht überraschend zugelegt ... und siehe da, pünktlich um Null Uhr Nullundnullzig gefriert das Bild und der PC reagiert nicht mehr! Ich dachte, das Spiel könne in der berüchtigten Stunde lediglich nicht gestartet werden. Dass es auch den Dienst quittiert, wenn es bereits läuft, war mir neu.
Gleich ma' den Pettsch ziehen ...
@bmfand: Black Mirror 3 hat eine native Auflösung von 1280x800 also ein Seitenverhältnis von 16:10. Das heißt, auf einem 16:9-Bildschirm, den Du wahrscheinlich haben wirst (oder warum sonst 1920x1080?), hast Du eben links und rechts schwarze Balken, andernfalls würde das Bild verzerrt.
@bmfan: Das wirst Du auch nicht vermeiden können. Leider sind noch nicht alle Adventureentwickler im Breitbildformatzeitalter angekommen. :wink:
Eigentlich sollte ich dem Mitternachtsbug von BM3 danken.
Ohne dieses Dings hätte ich nie den Abschluß gefunden und das Spiel bis heute in einem Rutsch durchgespielt - was meiner Arbeitsleistung am Montag sicher nicht entgegen gekommen wäre. So konnte ich kurz nach Mitternacht schlafen gehen und bin heute ausgeschlafen und guter Laune. Eigentlich ein sehr sozialverträglicher Bug - sagt meine Umwelt.
@8832: Danke für die Info, ich hab´s mir schon gedacht. Ich finde es eine Frechheit. Und das Artbook ist kein Ersatz, das kommt doch ziemlich lieblos daher. Ich hoffe, das wenigstens das Spiel sich lohnt.
I der BM Collection gibt es doch tatsächlich das Handbuch nur auf DVD? Was soll das denn? Bin maßlos enttäuscht.
Gibt es in der Standard Version ein Handbuch?
Tja, offensichtlich hat tatsächlich auch die BM3 DEMO heimlich ProtectDisc Kopierschutz-Treiber installiert. Echt, jetzt verseuchen einem also schon DEMOS das System mit Kopierschutzgefrickel??? Ich könnt kotzen... ](*,)
Und da Daedalic anscheinend immer nur mit der Entwicklerversion ohne Kopierschutz testet können die den myteriösen Bug logischerweise bei sich auch nicht reproduzieren. Da hätte man vielleicht aber auch mal eher draufkommen können. Die Vermutungen daß es am Kopierschutz liegt gibt es ja schon seit dieser Bug bekannt ist...
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