Vermutlivh das. Unnötiges Gelaufe verkürzt oder ganz entfernt, wobei das Tempo des Spiels hier doch zum Erlebnis gehört. Finde nicht, dass man da was straffen oder dynamischer gestalten musste.
Besonders bei Syberia 1 hieße das für mich eher, dass Locations beschnitten wurden. Immerhin gab es da zahlreiche Bildschirme die nur durchquert werden mussten ohne dass sie einen einzigen Hotspot aufwiesen oder sonst irgendetwas passiert wäre. Allerdings hat das auch einen Großteil der Atmosphäre ausgemacht.
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