Ich habe es heute auch durchgespielt. Naja... Sam nervt total. Die Sprüche sind platt und plump. Der zitierte Spruch mit toten Fisch ist von den Simpsons geklaut... Hoffen wir mal auf Lost Hotizon 2.
Am schönsten ist aber der tolle fiese Bug im Spiel, dass sie nämlich im Dschungel nicht schlafen geht obwohl sie alle erforderlichen Aufgaben erledigt hat.
Also das war wirklich das letzte mal das mir irgendwas von Animation Arts ins Haus kommt, einfach zum abgewöhnen!!!!!!
Wahrlich kein großer Verlust wenn die nur mehr Handyspiele machen würden.
Das ist genau so ein Originalzitat, wie Sam auch meint eine Situation wäre: gefickt eingeschädelt !
Mich können solche Aussagen natürlich nicht mehr schockieren, trotzdem frag ich mich, muss sowas denn sein? Wen soll sowas ansprechen?
Ältere werden es zum gähnen finden und Kinder werden solche Sätze nicht kapieren.
Wo bleibt da eigentlich die Zielgruppe?
@ advfreak
Ist das jetzt ernsthaft ein Zitat aus dem Spiel? Das ist ja wirklich schon an sich komplett grenzdebil und natürlich total an einem kindsgerechten Spiel vorbeigeschossen...
Ich frag mich eigentlich grade was das mit einem Kinderadventure zu tun hat, wenn die Dame ständig zweideutige sexuelle Anspielungen macht und so behinderte Aussagen trifft wie - ACHTUNG ORIGINAL-ZITAT!!: Wenn ein toter Fisch und ein Penner ein Baby hätten und das Baby kotzt und der Hund frisst die Kotze, dann stinkt das wie das Hinterteil des Hundes!
Soll das jetzt irgendwie lustig sein?
:(
@enigma:
Ja, aber nur ganz kurz. Sam muss nur das Schlauchboot am Strand(Bild3) flicken und dann ist sie auch schon weg von der Insel.
Das war doch schon längst bekannt, dass man in Geheimakte: Sam Peters nachspielt, wie Sam von der Insel auf der sie in Geheimakte 2 war entkommt. Insofern sind die Ereignisse aus den beiden Comics sehr wohl die Vorgeschichte.
Die Dialoge sind dennoch...grausig.
Der Comic ist, soweit ich das sehe, eigentlich nicht besser oder schlechter als das was ich von GA2 in Erinnerung habe.
Und was das ganze mit dem Spiel zu tun hat: Dort steht wie es weitergeht , also gehe ich davon aus, dass das Spiel Sams Geschichte von der Insel aus weitererzählt. Oder?
Ja, sind sie.
So nett das mit dem Comic gemeint sein mag, als Vorgeschichte seh' ich den Sinn irgendwie nicht. Das ist einfach nur ihre Dschungelszene aus Geheimakte ... scheint aber doch nichts mit dem neuen Spiel zu tun zu haben.
Wirkt, also wolle man allen nochmal in Erinnerung rufen, woher man die Tante kennen müsste, damit man das mit dem Spinoff auch ja kapiert.
Immerhin wissen wir jetzt, dass Max mit Anfang 20 immer noch genauso lecker aussieht wie damals )
Ich habe die Geheimakte-Reihe noch nicht gespielt - sind die Dialoge dort genauso unfreiwillig komisch?
Oh, Du hast da was auf Deiner Hose, die musst Du jetzt ausziehen....
Das ist aber ein Großer, knick Knack...
Da Du gerade im Käfig bist, ich steh auf Käfigspiele...
-)
ich denk auch, sie hätten das wenigstens zeichnen können oder besser in romanform schreiben können oder ein hörbuch machen oder einen kurze vorgeschichte vor das spiel.
Ganz genau der gleiche Gedanke kam mir auch. )
Unser letztes Treffen war während des Studiums, oder?
Wie lang ist das jetzt her?
Kann noch nicht so lange her sein, wir sind doch beide gerade mal Anfang Zwanzig.
Großartig! :D
Es ist ja nicht so, dass die Vorgeschichte-Comics in der Spielebranche selten oder gut wären, meistens kann man sie sofort wieder vergessen, aber zumindest sind sie oft gezeichnet. Ehrlich gesagt finde ich das jetzt nicht [i]so[/i] schlecht gemacht, aber die Aufmachung erinnert stark an eine Bravo-Fotostory, komplett mit passenden Texten. Vielleicht ist das ja auch letztendlich der Zielgruppe geschuldet. :wink:
Wer hat sich das Unding ausgedacht? Jeder x-beliebige Porno bietet geistreichere Dialoge und glaubwürdigere Charaktere. Peinliches Machwerk und nicht gerade ein gutes Omen für das beworbene Spiel... grauenhafte Erinnerungen an das Rätseldesign werden dank der hier wieder erwähnten mobilen Raketenabschussrampe wach...
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