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Ingamevideo zu Dreamfall Chapters: The Longest Journey

Ingamevideo zu Dreamfall Chapters: The Longest Journey
Gamespot hat ein gut 25 Minuten langes Video veröffentlicht, das Ingame-Szenen aus Dreamfall Chapters: The Longest Journey zeigt. Die Szenen stammen aus dem zweiten Kapitel des Spiels und zeigen die Flucht von Kian Alvane aus seinem Gefängnis Friar's Keep. Wer mit leichten Spoilern leben kann erhält mit dem Video auch Kommentare von Design-Director Martin Bruusgaard und Creative-Director Ragnar Tørnquist. Die Spielszenen zeigen Rätsel, Gespräche und Entscheidungen und lassen auch die Steuerung erahnen.

Das Spiel, das via Kickstarter finanziert wurde, soll im Herbst 2014 erscheinen und erhält dank erreichter Stretchgoals auch eine Mac- und Linuxversion sowie deutsche Sprachausgabe.

Benutzer-Kommentare

Naja, ist ja noch pre-alpha, ich fand es nicht so tragisch.
Dieses Social-Feature fand ich einerseits interessant, andererseits nervt mich sowas immer etwas und ich werde das wahrscheinlich sofort deaktivieren.
Das ist für mich momentan so eine Krankheit, alles braucht einen Socialbutton, zB ein PDF-Reader, dümmer geht es nimmer.
Dirk
  • 10.01.14    
  • 06:14   

Naja, ist ja noch pre-alpha, ich fand es nicht so tragisch.
Dieses Social-Feature fand ich einerseits interessant, andererseits nervt mich sowas immer etwas und ich werde das wahrscheinlich sofort deaktivieren.
Das ist für mich momentan so eine Krankheit, alles braucht einen Socialbutton, zB ein PDF-Reader, dümmer geht es nimmer.

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Nunja, die gewählte szene war wohl wirklich nur wegen der entscheid zum schluss bemerkenswert. Bei den animationen ist zu hoffen dass sie nicht nur noch unfertig sind, sondern komplett neu gemacht werden. Warum muss eigentlich über fast jede dialogzeile drübergeredet werden? Fand ich etwas stressig.
Quester
  • 22.12.13    
  • 15:51   

Nunja, die gewählte szene war wohl wirklich nur wegen der entscheid zum schluss bemerkenswert. Bei den animationen ist zu hoffen dass sie nicht nur noch unfertig sind, sondern komplett neu gemacht werden. Warum muss eigentlich über fast jede dialogzeile drübergeredet werden? Fand ich etwas stressig.

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