[Zitat NoradX]Noch schlimmer ist der neue Soundtrack. Der klingt zum Teil völlig lieblos mit irgendwelchen Synthie- Sounds überarbeitet worden zu sein. Da klang die Fassung auf der alten CD- Version aber deutlich hochwertiger.[/Zitat]
Im Pinkerton-Road Forum gab es gestern eine Nachricht von Robert Holmes, daß da wohl irgendwas schiefgelaufen ist, das aber schnellstmöglich ausgebessert wird.
http://forum.pinkertonroad.com/showthread.php?1029-A-Message-From-Robert-Holmes
Nochmal verständlich ausgedrückt (hoffe ich):
Ich wünschte jemand hätte eine Adaption von dem ursprünglichen Jane Jensen Skript gemacht, der das alte Spiel weder gesehen noch gehört hat. Das wäre dann vielleicht auch mal interessant geworden.
Vielleicht bin ich ja zu anspruchsvoll, aber auf mich macht das Spiel optisch und akustisch ganz und gar keinen guten Eindruck.
Womit ich nicht sagen will, dass es schlecht ist aber...
Die Charakter 3D- Modelle wirken völlig ausdruckslos (abgesehen von der besseren Animation). Die Closeups tragen im Vergleich zum Original kaum was zur Atmosphäre bei.
Man sähe sich nur mal Malia an:
http://lparchive.org/Gabriel-Knight-Sins-of-the-Fathers/UpdateProzent2012/31-031.png
Die Hintergründe wirken zum Teil, zusammengesetzt aus 3D- Bibliotheken und gemischt mit diversen 2D- Sprites. Z.B. der Löwe im Gedde Anwesen.
Das erinnert mich irgendwie an diverse Wimmelbild- Spiele.
Wenn mit diesen Bildern geworben wird, dann könnten Interessenten Gabriel Knight möglicherweise als Wimmelbild abstempeln und es wäre kein gutes Signal für Gabriel Knight 4.
Noch schlimmer ist der neue Soundtrack. Der klingt zum Teil völlig lieblos mit irgendwelchen Synthie- Sounds überarbeitet worden zu sein. Da klang die Fassung auf der alten CD- Version aber deutlich hochwertiger.
Also wenn sie mit dem Spiel zeigen wollen, dass Gabriel Knight sich als Lizenz noch immer gut verkauft, dann hätten sie ein hochwertigeres Studio beauftragen sollen. Ich finde es auch problematisch, dass die Screens mehr oder weniger kopiert wurden. Wäre besser gewesen, wenn die Designs von einem anderen Art Director direkt aus dem Skript heraus neu ausgedacht würden. Ähnlich wie das z.B. bei Storyboards von Spielfilm- Adaptionen der Fall ist.
So fürchte ich, hat GK4 keine große Chance. Und darüber wäre ich einigermaßen traurig.
Optisch macht das Spiel ja einen wirklich sehr gelungenen Eindruck.
Schade nur, dass Tim Curry Gabriel nicht mehr seine Stimme leiht. Der neue Sprecher macht zwar keinen schlechten Eindruck, es bedarf aber ein wenig Zeit, sich an ihn zu gewöhnen, finde ich.
Jetzt habe ich den ersten Teil *gerade* gespielt! :-D
Den ersten Versuch vor ein paar Jahren habe ich sein lassen, weil mich störte, dass die Hotspots nicht angezeigt werden.
Aber im Endeffekt war das eigentlich kein Problem.
Im Gegenteil mich hat beeindruckt, dass alles anklickbar war!
Und, dass so ein altes Spiel einen so in den Bann ziehen kann.
Besonders am Anfang hört man die ganz Zeit nur zu. Und obwohl ich die Untertitel schneller gelesen hatte, habe ich alle ausreden lassen. :-)
Zugegeben ein paar kleine Bugs gab es, die Erzählerin war schrecklich und einge Rätsel würde man heutzutage (nicht zu unrecht) als unfair bezeichnen.
Aber trotzdem ein schönes Spiel.
Vielleicht versuche ich den dritten Teil ja auch nochmal. -)
Robin
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