Wär euch sehr dankbar

Ja, das 64er Sonderheft Adventures, gab's in zwei verschiedenen Ausführungen, 1984 und 1987. Zeitgleich kam auch ein recht gutes Buch von Data Becker. Die Ausgabe von 1984 habe ich noch. Allerdings lassen sich damit wirklich nur Textadventures realisieren. Die Bewegung basiert auf ein Array, in dem jeweils die Raumnummer des Ausgangs angegeben wird, wobei die Reihenfolge n, s, e, w, u, d als Ausgang festgelegt ist. Bei grafischen Adventures kann ein Ausgang aber auch sonstwo auf dem Bildschirm sein. Diese einfach Engine wäre damit bereits überfordert und man hätte zu viele Sonderbedingungen, um die die man herumprogrammieren müsste.SunSailor hat geschrieben:Ich muss gestehen, dass ich es geliebt habe, auf dem C64 in Basic Adventures zu entwickeln, gab mal ein ultra geniales Sonderheft zu diesem Thema. .