Erdbeben

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Furymars
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Erdbeben

Beitrag von Furymars »

Hallo an alle! :D

Ich wollte gerne in meinem Adventure eine Szene reinbringen, wo der ganze Bildschirm ruckelt, wie ein Erdbeben. Ich habe schon an MMM Epis gesehen, dass es irgendwie möglich ist.
Frage: Wie Scripte ich sowat?
Angekündigte Spiele:
MMM : "Nicht ohne meinen Hamster!"
Smiley
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Beitrag von Smiley »

Code: Alles auswählen

ShakeScreen
ShakeScreen (int amount)

Shakes the screen to simulate, for example, an earthquake. AMOUNT is how much the screen shakes: 1 is hardly anything, and 25 is a lot.
Example: 

ShakeScreen(5); 

will shake the screen a little.
oder

Code: Alles auswählen

ShakeScreenBackground
ShakeScreenBackground (int delay, int amount, int length)

Shakes the screen to simulate, for example, an earthquake. The game is not paused while the screen shakes - it will continue in the background.
DELAY specifies the 'shakiness' of the shake - 2 is the lowest you can pass for this, and will create the most shaky screen.

AMOUNT specifies the ferociousness of the shake - ie. how much the screen moves by when it does shake. Here, 1 is a very tiny shake, up to about 30 for a ferocious shake.

LENGTH specifies how long the shake lasts for, in game loops. For example, 80 would be equivalent to 2 seconds at the default game speed.

You can abort any current background shake that is in progress by calling this command with the LENGTH parameter as zero.

Example: 

ShakeScreenBackground (4, 10, 80); 

will shake the screen a little for 2 seconds.
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KhrisMUC
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Beitrag von KhrisMUC »

Use gopher repellent on funny little man
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Furymars
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Beitrag von Furymars »

Ich wend mich lieber an euch . :D
Da versteh ich mehr!
Danke!
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