Hallo
Wie schwierig wäre es, mit dem AGS ein Wimmelbild-Spiel zu machen? Man hat ja keinen sichtbaren Spielecharakter wie in einem klassischen Adventure, kann aber trotzdem Inventarsachen aufsammeln, kombinieren und dann an anderer Stelle einsetzen und mit anderen Charaktären reden.
Als Zwischenlösung stelle ich mir grob vor, dass man einen unsichtbaren Ego-Charakter erstellt, der einfach mittig im Spielefenster sitzt und auf Aktionen des Spielers mit Text und Sprache reagiert. Wäre sowas leicht umsetzbar, oder hat jemand schonmal etwas vergleichbares gemacht? Danke für eure Tipps
Wimmelbild-Spiel mit AGS
- KhrisMUC
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Re: Wimmelbild-Spiel mit AGS
Genau so wird's gemacht; das Ganze mit AGS zu machen ist sehr simpel und AGS ist gut geeignet dafür.
Das Objekte-Limit per Raum kann evtl. zum Problem werden (momentan 40, glaube ich), falls es sehr "wimmelig" werden soll. Allerdings wird gerade an der nächsten Version von AGS geabrietet, und ein Hiel ist u.A, diese Limits - soweit möglich - zu entfernen.
Das Objekte-Limit per Raum kann evtl. zum Problem werden (momentan 40, glaube ich), falls es sehr "wimmelig" werden soll. Allerdings wird gerade an der nächsten Version von AGS geabrietet, und ein Hiel ist u.A, diese Limits - soweit möglich - zu entfernen.
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