AT: Daedalic versoftet Follett-Buch
Witzig finde ich ->
Carsten Fichtelmann: „..der Roman hat eine entsprechend große Anhängerschaft.
Es wird eine enorme Herausforderung sein, den hohen Ansprüchen der Millionen von Fans mit unserem Spiel gerecht zu werden."
Somit geht man also davon aus, das dort Millionen potentielle Adventure-Spieler schlummern?

Hmm...
Bleibt abzuwarten, in welche Richtung sich das Spiel entwickelt.
Hoffe natürlich weniger auf eine interaktive Story/ Casual-Zeugs und mehr auf was schön klassisches!
Denn wenn die Roman-Leser auch einen Großteil/ die Masse der Zielgruppe des Spiels ausmachen sollen, dann wird man die wohl kaum mit einem klassischen Adventure verschrecken wollen.
Vorurteil: die können Seiten umblättern aber doch keine komplexen Rätsel lösen

Zumindest scheint die Übernahme hier schon mal Türen für Projekte zu öffnen =D>